2023-07-25 19:11发布
游戏音乐main界面也称主菜单界面音乐一般建议0-60秒的音乐一首。 游戏中(打牌时的背景音乐)通常建议60秒。由于大部分的棋牌游戏不仅仅只有一个背景主题的场
游戏音乐
main界面也称主菜单界面音乐一般建议0-60秒的音乐一首。
游戏中(打牌时的背景音乐)通常建议60秒。由于大部分的棋牌游戏不仅仅只有一个背景主题的场景,可能会有多个美术场景,通常建议针对不同的主题场景设计专属的背景音乐。
事件类的音乐,例如游戏玩家本局赢或输,这时程序就会触发相应的事件反馈,对应这些的事件胜利音乐和失败音乐,一般建议3-5秒。还有一类的事件音乐,类似有的棋牌游戏中会设置搓牌等触发这类特殊模式状态时有专门的音乐,它按照属性的数量来出音乐。
游戏音效
ui类的操作音效,一般简单理解就是点击按钮。过去的游戏通常都是按钮类的有两种声音。而现在的游戏会把ui的操作按钮按照不用功能的去细化。通常建议属性功能不同分别配置音效。对于很多游戏还会内置的一些的购买 gacha等等都需有独立的操作音效。
ui类的事件反馈的音效,例如点击购买金币后 或者点击升级 道具等等触发的反馈的音效。
游戏内或游戏中的音效,棋牌游戏中例如选牌、发牌、洗牌以及使用特殊道具的音效。
表情类道具音效,游戏中营造气氛时会设计一些 互动的表情类的或是道具类的功能,例如kiss、扔鸡蛋、泼水、炸弹等等 有很多种的美术设计的表情类道具。
以上是常用的音效,其他的需要在根据游戏的设计的内容再去增加音频的设计。
游戏配音
牌型词,根据游戏的种类选择牌型,比如斗地主类的,对3、对4等,麻将类的壹万、贰万等。
语气词,比如抢地主、快点吧,等的我花都谢了等类似的语气词。
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游戏音乐
main界面也称主菜单界面音乐一般建议0-60秒的音乐一首。
游戏中(打牌时的背景音乐)通常建议60秒。由于大部分的棋牌游戏不仅仅只有一个背景主题的场景,可能会有多个美术场景,通常建议针对不同的主题场景设计专属的背景音乐。
事件类的音乐,例如游戏玩家本局赢或输,这时程序就会触发相应的事件反馈,对应这些的事件胜利音乐和失败音乐,一般建议3-5秒。还有一类的事件音乐,类似有的棋牌游戏中会设置搓牌等触发这类特殊模式状态时有专门的音乐,它按照属性的数量来出音乐。
游戏音效
ui类的操作音效,一般简单理解就是点击按钮。过去的游戏通常都是按钮类的有两种声音。而现在的游戏会把ui的操作按钮按照不用功能的去细化。通常建议属性功能不同分别配置音效。对于很多游戏还会内置的一些的购买 gacha等等都需有独立的操作音效。
ui类的事件反馈的音效,例如点击购买金币后 或者点击升级 道具等等触发的反馈的音效。
游戏内或游戏中的音效,棋牌游戏中例如选牌、发牌、洗牌以及使用特殊道具的音效。
表情类道具音效,游戏中营造气氛时会设计一些 互动的表情类的或是道具类的功能,例如kiss、扔鸡蛋、泼水、炸弹等等 有很多种的美术设计的表情类道具。
以上是常用的音效,其他的需要在根据游戏的设计的内容再去增加音频的设计。
游戏配音
牌型词,根据游戏的种类选择牌型,比如斗地主类的,对3、对4等,麻将类的壹万、贰万等。
语气词,比如抢地主、快点吧,等的我花都谢了等类似的语气词。
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