比撕名牌更会玩!那些毁约背盟又好玩的“撕逼”桌游

2023-07-25 19:41发布

许多桌游的玩点都离不开结盟和背刺,盟友的突然反水总让局势瞬间逆转,不光原先的如意算盘白打,还把大后方留给了昔日的队友今日的对手,更不要说一些游戏里轻信所谓的盟友

许多桌游的玩点都离不开结盟和背刺,盟友的突然反水总让局势瞬间逆转,不光原先的如意算盘白打,还把大后方留给了昔日的队友今日的对手,更不要说一些游戏里轻信所谓的盟友
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2023-07-25 20:03 .采纳回答

许多桌游的玩点都离不开结盟和背刺,盟友的突然反水总让局势瞬间逆转,不光原先的如意算盘白打,还把大后方留给了昔日的队友今日的对手,更不要说一些游戏里轻信所谓的盟友就意味着直接out出局。熟人局中如果背弃盟友,背刺队友过于频繁,也会引发亲友之间的掀桌和反目。

背弃盟友、背刺队友一般会在什么情况下发生?哪些游戏里需要特别注意防止队友的突袭和背刺?本文就来带你走近桌游玩家的“阴暗”一面~

传统背盟——身份局游戏

从最早的狼人杀此类身份猜测游戏开始,先混入一伙人,然后慢慢露出自己的獠牙已经成了经典操作。身份的扑朔迷离加上每个人努力扮演的“角 {MOD}”让这一类游戏充满了悬念,背盟的那一刻也会是整个游戏的高潮。

在狼人杀这类游戏中,基本还只有狼人假装成好人的情况,但到了《三国杀》里,除了主公身份明朗,其他一切皆有可能:反装忠就不说了,忠臣甚至也可以客串反贼,内奸更是随意转换身份,无所顾忌。

传统的背盟游戏比较吃设定,比如《怒海求生(Lifeboat)》这个游戏,有很巧妙的身份设定,你要害一个人,要救另一个人。不过已经是同舟入海,却不能共济逃生,违反了人们心中的理想形态,以及规则中略微复杂的部分,让这个游戏没能成功爆火。

所以在比较传统的背盟游戏中,展示(或者改变)自己的阵营,按此阵营逻辑进行行动是大部分玩家会采用的背盟方式。

外交背盟——谈判类游戏

《强权外交(Diplomacy)》是很早的一个谈判游戏。它模拟的是欧洲古典外交场合,每个人都掌握着自己国家的命运,在外交场合(固定房间)里两两成对,窃窃私语,进行各种勾当,然后再揭示自己的行动。因为一切皆可以谈判,一切承诺也都可以撕毁不算,所以《Diplomacy》高度拟真了梅特涅以后的欧洲宫廷外交场合。

相对来说,在《权力的游戏:版图版》中,玩家就更容易入戏。控制着维斯特洛的各个豪族,玩家很容易就进入了权力的游戏那种勾心斗角的节奏。《权力的游戏》之所以能够让玩家有谈资,就是因为每个地区上,控制的家族都需要放上命令指令。交战的前线如果没做好准备则立即崩盘,而同盟的后方,不进行粮食收割却做着无谓的战备,也会错过增长国力的时机。

这样一来每两家的接壤部分就成了利益交换和背弃盟约、突然袭击的场合,谈资和谈判对于游戏的结果要比《Diplomacy》更直观,当然谈判的内容就相对会限定于边境上放什么指令的具体事项上。

值得一提的是,因为这类游戏对局时间较为漫长,背弃盟友又比较符合游戏背景设定,女玩家也比较少,所以这类游戏玩家背刺起盟友来会更肆无忌惮,不太考虑同伴的感受。

所以在谈判类游戏中,推翻自己的承诺,发动袭击或者其他不利于对方玩家的行动是比较常见的背盟方式。

身份突变——半合作类游戏

如《山屋惊魂》、摩埃社早期作品《魔法少女小圆》这类作品中,都存在着一个设定,一些原本的屠龙英雄,打着打着就变成了龙一般的恶魔。此时无论是协助BOSS作恶,还是变成一个BOSS,昔日盟友就不复存在了。同时还会有为了变成BOSS,事先做好拖队友下水的准备,以便将来好早点动手成功的情况。

在《三头恶犬(Cerberus)》游戏中,玩家本来是奋力逃跑的同伙,但一旦有人变成了三头犬的食物,他就会反过来会加入三头犬,追逐剩下的误入地狱的人,他的胜利条件也变成了让人类全灭。

于是一个个快要被狗子吃掉的殉难者,开始恶意针对那个逃得最远的玩家,誓要把他一起拖下水。甚至在游戏开局时跑得最慢的玩家就会秉承“打不过就加入”的宗旨,提前放弃游戏,坑害同伙,坐等进入狗腹的骚操作。这种还没在沉默中灭亡就已经在沉默中默默变态的玩法,让整个游戏充满了笑点。

虽然昔日战友变成敌对的邪恶领袖,但通常也是迫不得已,并不是有意为之,即便像《三头恶犬》这样接连背盟的游戏,也充满着搞笑的设定,这一类中途改变身份的游戏倒也没那么令人反感。

所以在半合作类游戏中,达到背叛条件后再开始按新身份进行行动是最常见的背盟方式。

友谊的小船说翻就翻——德式策略游戏

德式策略游戏中也有结盟,只不过有些玩家不太爱用。当某位玩家一骑绝尘,开始被其他三人联手针对时,一个制衡高分者的同盟就直接成立了。最后的结果通常是被针对者疲倦不堪,放弃抵抗。但是,这个联盟里很快就有个人开始指手画脚,让其他人出力制约,自己偷偷打起了小算盘,借助盟友之力默默上分,最后一举翻盘。

这在德式策略游戏里其实屡见不鲜,倒也很少有人抱怨。所以德式策略游戏里的背盟方式是:不按同盟的目的开始独立行动,以同时超过盟友和对手的分数为目标开始行动。

第三方的独特体验——《旭日战魂录》里的背盟

《旭日战魂录》是狼老师神话区控三部曲的第二部,算得上是一款史诗级的巨作。其中最耐人寻味的是5人的游戏人数设定。既然是两组两两结盟,为什么要留下第五人这个苦逼的单身狗呢?

原因就在于,这个游戏中的第五人是最可以长袖善舞,连续奔走于两个联盟之间,捞尽好处,又尽情地背刺领先玩家的独特存在。同时,他还可以龌龊地拆散优势联盟,将势力重新洗牌,可以说是无恶不作,行动上不受限制的狠角 {MOD}。如果缺少第五人的激情嘴炮,整个游戏都会顿时失去光彩。如何利用好第五人的角 {MOD},也成了每个旭日老玩家的必修课。

虽然桌游老玩家都早已不把背弃盟友,暗中偷袭的行为当作一回事,但新手玩家难免在出现这种情况时心里波澜起伏。

要让这种新人的负面体验降低,一方面需要老手的耐心指导,一方面也有赖于游戏的背景设定和机制上的合理性。一旦能为人所接受,那么背刺盟友的刺激感,以及用行动或者嘴炮防止背刺的快感就会油然而生,让人欲罢不能!

毕竟综艺节目里那种见面就结盟,转身就撕名牌的游戏,平日里难以进行有效的组织,那么不妨来试试这些体验感不输撕名牌的桌游,能够把现实中各种背刺盟友的情况演绎得淋漓尽致,让人时时刻刻感觉背后凉飕飕的~

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