2023-07-25 20:42发布
我觉得是算版本无解的存在的,因为我觉得在最初的版本当中它并不是这个样子,所以说现在突然说在这个版本中是这个样子呈现出来的观众的眼中的话我觉得是无觉的#p#刀妹最
相信绝大多数的玩家都玩过吧,对于英雄的改版次数变得越来越多了,不过对于刀妹的改版,很多人也有着不少的意见呢。
刚开始的时候,觉得新版本的刀妹太吃操作了,毕竟刀妹应该是很多玩家都比较关注的一个英雄了,作为曾经的上单王者刀妹的登场率一直就没有低过,并且这个英雄的上限非常的高,一旦操作耍起来之后就可以非常轻松的击溃对手。
刀妹未重做以前叫刀锋意志艾瑞莉娅,是一个上单刺客兼战士,以前刀妹的技能比较厉害,被动能够根据敌人数量来减免控制持续时间,配上水银鞋在团战中难以被限制。
另外W技能不仅可以回血,还能造成真实伤害,E技能也是神技,能眩晕和减速敌人,经常作为反杀的关键技能,大招不仅能造成伤害,也能回血。
未经削弱的刀妹比较bug,团战用Q冲进去杀后排,控不住,打不动,伤害又高,简直无敌。
但版本更迭中还是时不时的出现,刀妹无论怎么削弱,还是能玩,因为设计师不可能将这个英雄给调整的过弱,总会保留她的特 {MOD}和能力。
再后来,刀妹就被重做了,变成了现在的刀锋舞者。但刀妹刚被重做的时候也太强,又开始了一轮接一轮的削弱,直到现在的状态。现在状态的刀妹还是强,在上路拥有极强的统治力。
刀妹不断被削弱,是因为她本身太强悍,确实这个英雄设计的就是有点变态。
相信各位老玩家都知道一句话吧!那就是“xxx英雄太强了,我们削刀妹吧”,是不是特别耳熟呢?
虽然刀妹经历过不少次改版削弱,不够刀妹她在未被消弱这么多版本之前也是上过职业LPL联赛。是不是非常牛掰。我觉得在最初的时候刀妹真的是无敌存在,堪称无解刀妹。
并不是版本无解的存在,在最初去改版的时候,其实是有参照作品的基本模式的,是有一定的基础作为参照物的。
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相信绝大多数的玩家都玩过吧,对于英雄的改版次数变得越来越多了,不过对于刀妹的改版,很多人也有着不少的意见呢。
刚开始的时候,觉得新版本的刀妹太吃操作了,毕竟刀妹应该是很多玩家都比较关注的一个英雄了,作为曾经的上单王者刀妹的登场率一直就没有低过,并且这个英雄的上限非常的高,一旦操作耍起来之后就可以非常轻松的击溃对手。
刀妹未重做以前叫刀锋意志艾瑞莉娅,是一个上单刺客兼战士,以前刀妹的技能比较厉害,被动能够根据敌人数量来减免控制持续时间,配上水银鞋在团战中难以被限制。
另外W技能不仅可以回血,还能造成真实伤害,E技能也是神技,能眩晕和减速敌人,经常作为反杀的关键技能,大招不仅能造成伤害,也能回血。
未经削弱的刀妹比较bug,团战用Q冲进去杀后排,控不住,打不动,伤害又高,简直无敌。
但版本更迭中还是时不时的出现,刀妹无论怎么削弱,还是能玩,因为设计师不可能将这个英雄给调整的过弱,总会保留她的特 {MOD}和能力。
再后来,刀妹就被重做了,变成了现在的刀锋舞者。但刀妹刚被重做的时候也太强,又开始了一轮接一轮的削弱,直到现在的状态。现在状态的刀妹还是强,在上路拥有极强的统治力。
刀妹不断被削弱,是因为她本身太强悍,确实这个英雄设计的就是有点变态。
相信各位老玩家都知道一句话吧!那就是“xxx英雄太强了,我们削刀妹吧”,是不是特别耳熟呢?
虽然刀妹经历过不少次改版削弱,不够刀妹她在未被消弱这么多版本之前也是上过职业LPL联赛。是不是非常牛掰。我觉得在最初的时候刀妹真的是无敌存在,堪称无解刀妹。
并不是版本无解的存在,在最初去改版的时候,其实是有参照作品的基本模式的,是有一定的基础作为参照物的。
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