2023-07-26 10:49发布
假设有m条n维数据。 1. 将原始数据按列组成n行m列矩阵X 2. 将X的每一行(代表一个属性字段)进行零均值化,即减去这一行的均值 3. 求出协方差矩阵C=1
这100%的一个数值,将它分为一下几个方面的比例事件一、技术+思惟(游戏模式和方法)=30%二、游戏心态=40%三、运气=30%以上数据是本身的经验设置和琢磨的,不表明普遍数据。咱们能够发现,在这个过程当中,技术+思惟致使你命中的几率占有30%,而运气占有30%,这两样加起来就有60%,至于心态,并非一个菜鸟级的玩家能够掌握的。
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2.五级流水线; ARM9流水线包括取指(fetch)、译码(decode)、执行(excute)、缓冲/数据(buffer/data)、回写(write-back)寄存器堆。ARM9流水线在译码阶段已经开始读取操作数寄存器,因此译码阶段的PC值和取指阶段的PC值关系为:PC(decode)=PC(fetch)+4。因此执行阶段的PC值和译码阶段的PC值关系为:PC(excute)=PC(decode)+4。
3.对于软中断函数的返回时的PC:如下
ARM Thumb
SWI PC-8 PC-4
xxx 》 PC -4 PC-2 (异常返回将执行这条指令)
yyy PC PC
因此返回指令为: MOV PC , LR
原因:异常是由指令本身引起的,因此内核在计算LR时的PC值并没有被更新。对于ARM状态,因为SWI指令表示将跳到异常处理函数,此时SWI这条指令的PC = PC -8,当进入异常处理函数之前,硬件会自动把PC-4保存到LR寄存器中,所以异常处理函数结束后直接MOV PC, LR就行,就会跳到xxx这一条指令去执行。对于Thumb状态同理。
4.对于IRQ和FIQ中断函数返回时的PC:
ARM Thumb
xxx PC-12 PC-6 (程序在运行这条代码时就产生了中断信号)
yyy 》 PC-8 PC-4 (异常返回将执行这条指令)
zzz PC-4 PC-2
www PC PC
返回指令为: SUBS PC, LR, #4
原因:异常在当前指令执行完成后才会被响应,因此内核在计算LR时的PC值已被更新。对于ARM状态,程序在执行xxx这条指令时,中断信号产生,但是由于中断必须在这一条指令执行完之后才会被响应,执行完后,则此时对于CPU的PC已经指向了www这条指令的取指,在中断函数函数时应该执行yyy这条指令,虽然硬件会把PC-4的值赋值给LR寄存器,但是这是指向zzz这条指令的,所以返回时应该SUBS PC, LR, #4。对于Thumb状态同理。
这100%的一个数值,将它分为一下几个方面的比例事件
一、技术+思惟(游戏模式和方法)=30%
二、游戏心态=40%
三、运气=30%
以上数据是本身的经验设置和琢磨的,不表明普遍数据。咱们能够发现,在这个过程当中,技术+思惟致使你命中的几率占有30%,而运气占有30%,这两样加起来就有60%,至于心态,并非一个菜鸟级的玩家能够掌握的。
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