2023-07-26 11:27发布
腾讯和游族联合发行的《荒野乱斗》也遭到玩家热捧。游戏6月9日上线,在中国iOS首周预估下载量达到480万,吸金1750万美元。在过去一周,《荒野乱斗》在全球Ap
腾讯和游族代理的荒野乱斗对现有国际服的玩家难有很大的吸引力,游戏未来的前景不算特别明朗。总所周知,sc的游戏都有个特点,就是资源获取的速度如果不氪金,都是相当缓慢的。这个游戏英雄分普通-稀有-超稀有-史诗-神话-还有传奇。这个传奇0.05%初始爆率大概就相当于别的游戏的ssr?而且也不是抽到就完事的,还要培养到这个英雄到十级,其中要花费无数的金币和英雄能量。不氪金的话大概半年能满级一个英雄,别的英雄能量能收集到个6~7级。本人是公测玩了2~3个月然后afk,最近无聊又捡回来玩了2~3个月,中间一共氪了大概500~600的样子。下面是大概的进度,传奇英雄一共四个,到手三个(一个靠抽,两个靠氪金购买)剩下的氪金都买了半价的资源:而且现在基本已经实锤了国际服和国服不通(因为一些铭感问题),所以像cr一样从国际服转号到国服基本已经毫无可能。对这么一款表面多人对战,实际上是养成的游戏来说,现在已经入坑国际服的玩家很难放弃之前辛苦培养的大号,再从头去玩一个没英雄没等级的号。除了时间特别特别多的老玩家,可能去养个国服小号虐虐菜。所以对于一个已经公测了两年的游戏来说,到现在国服才公测且不同服,肯定是会流失大部分国际服玩家的(希望到时候腾讯baba能开通转区打我的脸)。然后对于萌新玩家,这款游戏存在着很多劝退因素,比如氪金大佬英雄和等级压制。还有大量被画风吸引而来的小学生。大家应该都有过moba游戏被队友坑的经历,我只能说在这个3v3快节奏的对抗游戏中,这个问题会更加的被放大,一个队友玩得不好团队就基本没可能取胜,除非只玩单人吃鸡模式,甚至在一些轮换模式比如足球模式下,队友是可以带着球往自己家球门走的然后让对面得分的。所以对国服环境本人是有一些担忧的,而且这个游戏也没有特别好玩,玩到后面就会发现地图简单,英雄技能设计更加简单,就靠模式的轮换和养成留下玩家。日常基本就是上线打两把清宝箱下线,不氪金的话,很难有那种英雄爆爆爆/等级刷刷刷的爽快感,基本上就是无限重复对战然后看着英雄能量一点点涨上去(因为箱子给的英雄能量是随机的,后期英雄多了,这个涨幅之慢可以用月和年来度量)。当然这个游戏在早期还是很上头的,几个箱子爆一个英雄,加上实时3v3对抗,我想大部分人都是这样入坑且留下的。所以在这里预测一波国服早期应该会大火,但是像农药吃鸡这样一直都火应该很难,大概率重走皇室战争的老路。一定会加入大量机器人来改善游戏体验(这套东西国际服已经玩的炉火纯青了),在合适的时候给人送一波分,而且能加快匹配速度,毕竟一把游戏才两分钟,匹配等30秒都觉得怪怪的?而且不排除策划的一些骚操作,比如“良心”的氪金活动。国际服一个传奇英雄限时卖200,赶上特价的时候才卖100出头。到了国服如果游戏火得话怕不是要一个648,1288两个带回家,6888给你满级直接爽(手动狗头)最后再给对这款游戏感兴趣的人一些建议。如果特别想玩的,直接去国际服吧,养成游戏早玩早变强。而且网络也还算稳定,至少本人在家玩的时候玩十多把才偶尔卡一把。叫上朋友一起下一个直接开黑爽起来,何必再等两个月。对游戏持观望态度的,也可以下个国际服先体验一下,等到时候国服开了再氪金变强去虐萌新。
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腾讯和游族代理的荒野乱斗对现有国际服的玩家难有很大的吸引力,游戏未来的前景不算特别明朗。
总所周知,sc的游戏都有个特点,就是资源获取的速度如果不氪金,都是相当缓慢的。这个游戏英雄分普通-稀有-超稀有-史诗-神话-还有传奇。这个传奇0.05%初始爆率大概就相当于别的游戏的ssr?而且也不是抽到就完事的,还要培养到这个英雄到十级,其中要花费无数的金币和英雄能量。不氪金的话大概半年能满级一个英雄,别的英雄能量能收集到个6~7级。本人是公测玩了2~3个月然后afk,最近无聊又捡回来玩了2~3个月,中间一共氪了大概500~600的样子。下面是大概的进度,传奇英雄一共四个,到手三个(一个靠抽,两个靠氪金购买)剩下的氪金都买了半价的资源:
而且现在基本已经实锤了国际服和国服不通(因为一些铭感问题),所以像cr一样从国际服转号到国服基本已经毫无可能。
对这么一款表面多人对战,实际上是养成的游戏来说,现在已经入坑国际服的玩家很难放弃之前辛苦培养的大号,再从头去玩一个没英雄没等级的号。除了时间特别特别多的老玩家,可能去养个国服小号虐虐菜。所以对于一个已经公测了两年的游戏来说,到现在国服才公测且不同服,肯定是会流失大部分国际服玩家的(希望到时候腾讯baba能开通转区打我的脸)。
然后对于萌新玩家,这款游戏存在着很多劝退因素,比如氪金大佬英雄和等级压制。还有大量被画风吸引而来的小学生。大家应该都有过moba游戏被队友坑的经历,我只能说在这个3v3快节奏的对抗游戏中,这个问题会更加的被放大,一个队友玩得不好团队就基本没可能取胜,除非只玩单人吃鸡模式,甚至在一些轮换模式比如足球模式下,队友是可以带着球往自己家球门走的然后让对面得分的。所以对国服环境本人是有一些担忧的,而且这个游戏也没有特别好玩,玩到后面就会发现地图简单,英雄技能设计更加简单,就靠模式的轮换和养成留下玩家。日常基本就是上线打两把清宝箱下线,不氪金的话,很难有那种英雄爆爆爆/等级刷刷刷的爽快感,基本上就是无限重复对战然后看着英雄能量一点点涨上去(因为箱子给的英雄能量是随机的,后期英雄多了,这个涨幅之慢可以用月和年来度量)。当然这个游戏在早期还是很上头的,几个箱子爆一个英雄,加上实时3v3对抗,我想大部分人都是这样入坑且留下的。
所以在这里预测一波国服早期应该会大火,但是像农药吃鸡这样一直都火应该很难,大概率重走皇室战争的老路。一定会加入大量机器人来改善游戏体验(这套东西国际服已经玩的炉火纯青了),在合适的时候给人送一波分,而且能加快匹配速度,毕竟一把游戏才两分钟,匹配等30秒都觉得怪怪的?而且不排除策划的一些骚操作,比如“良心”的氪金活动。国际服一个传奇英雄限时卖200,赶上特价的时候才卖100出头。到了国服如果游戏火得话怕不是要一个648,1288两个带回家,6888给你满级直接爽(手动狗头)
最后再给对这款游戏感兴趣的人一些建议。如果特别想玩的,直接去国际服吧,养成游戏早玩早变强。而且网络也还算稳定,至少本人在家玩的时候玩十多把才偶尔卡一把。叫上朋友一起下一个直接开黑爽起来,何必再等两个月。对游戏持观望态度的,也可以下个国际服先体验一下,等到时候国服开了再氪金变强去虐萌新。
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