2023-07-26 12:31发布
竞技游戏,如果你是抱着娱乐的心态来说的话,那肯定是娱乐性会重要一点,但是它毕竟是一个禁忌,很多人也会把游戏作为一个职业,你如果是对于竞技类游戏,那可能是娱乐性,
个人游戏娱乐重要,开心就好。
团队合作游戏还是要以胜负为目标。毕竟谁也不想遇到一个自己怎么开心怎么来,完全不顾及他人感受的猪队友。
我认为的题主所说的娱乐重要,其实就是顺风浪逆风送不想玩就立马退,输赢没所谓,然后队友们就被坑了……
人不是一层不变的,有的时候真的想的是随便玩玩就好了,输了也开心。有的时候一门心思就是想赢,赢了才有快感,输了就不开心。毕竟游戏一开局没人想输,赢是最好了。
所以你输赢无所谓的时候被随性玩家坑了也就算了赢了更好,当你一心想赢的时候再多次被随性玩家坑,来个五连跪估计都有人卸载游戏了吧……
玩游戏的最终目的肯定是为了开心为了爽度,我个人觉得输了不爽很正常,也不会劝我在意输赢的伙伴学会佛系,毕竟每个人追求不一样~
如果在前几年,我肯定觉得输赢更重要,但是现在我更觉得能否让我感觉到快乐才是最重要的。
虽然《守望先锋》中可爱的DVA有句台词是“玩游戏就是要赢”,但是别忘记了黑百合御姐的那句“这可不是小孩玩游戏的地方……”在早期单纯讲究竞技与对抗的游戏时代,输赢确实挺重要的,但随着游戏进入“互动娱乐”,更多的乐趣在于游戏过程中的交流以及最重要的娱乐,输赢只不过是娱乐目的之中一个平平无奇的支流。
最原始的棋牌游戏中,游戏的双方是对立的,而游戏的目的也较为单一,进入电子游戏时代,诸如角 {MOD}扮演类游戏,角 {MOD}养成类,模拟沙盘类游戏,都有不同的结局任务线和巨大的世界供玩家探索,如何尽可能的完成游戏通关,到达自己喜欢的结局,创造属于自己的世界才是游戏的目的,这类游戏,玩家之间相互独立,也没有竞争所以根本谈不上输赢,在游戏过程中体会到的乐趣可丝毫不输给激烈的对抗。
即使进入互联网时代,网游中,也不全是必须要追求一味的赢的人,在热衷于pvp的玩家以外,同样有更多喜欢pve团本,外观收集,风景游历,生活技能的玩家。即使在对抗性很强烈的《守望先锋》中,不在乎输赢而只想好好享受游戏乐趣的人同样很多,如喜欢人物角 {MOD}而沉迷的,喜欢故事设定和各种CP拉郎脑补的,或开发更多有趣的奇葩玩法的玩家。这才冲淡了一味在乎输赢,而胡乱喷人的各种“小学生喷子”,游戏中多元化发展才是符合如今的潮流。
最后,玩游戏的初衷是放松自我,让自己开心才是最重要的!
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个人游戏娱乐重要,开心就好。
团队合作游戏还是要以胜负为目标。毕竟谁也不想遇到一个自己怎么开心怎么来,完全不顾及他人感受的猪队友。
我认为的题主所说的娱乐重要,其实就是顺风浪逆风送不想玩就立马退,输赢没所谓,然后队友们就被坑了……
人不是一层不变的,有的时候真的想的是随便玩玩就好了,输了也开心。有的时候一门心思就是想赢,赢了才有快感,输了就不开心。毕竟游戏一开局没人想输,赢是最好了。
所以你输赢无所谓的时候被随性玩家坑了也就算了赢了更好,当你一心想赢的时候再多次被随性玩家坑,来个五连跪估计都有人卸载游戏了吧……
玩游戏的最终目的肯定是为了开心为了爽度,我个人觉得输了不爽很正常,也不会劝我在意输赢的伙伴学会佛系,毕竟每个人追求不一样~
如果在前几年,我肯定觉得输赢更重要,但是现在我更觉得能否让我感觉到快乐才是最重要的。
虽然《守望先锋》中可爱的DVA有句台词是“玩游戏就是要赢”,但是别忘记了黑百合御姐的那句“这可不是小孩玩游戏的地方……”在早期单纯讲究竞技与对抗的游戏时代,输赢确实挺重要的,但随着游戏进入“互动娱乐”,更多的乐趣在于游戏过程中的交流以及最重要的娱乐,输赢只不过是娱乐目的之中一个平平无奇的支流。
最原始的棋牌游戏中,游戏的双方是对立的,而游戏的目的也较为单一,进入电子游戏时代,诸如角 {MOD}扮演类游戏,角 {MOD}养成类,模拟沙盘类游戏,都有不同的结局任务线和巨大的世界供玩家探索,如何尽可能的完成游戏通关,到达自己喜欢的结局,创造属于自己的世界才是游戏的目的,这类游戏,玩家之间相互独立,也没有竞争所以根本谈不上输赢,在游戏过程中体会到的乐趣可丝毫不输给激烈的对抗。
即使进入互联网时代,网游中,也不全是必须要追求一味的赢的人,在热衷于pvp的玩家以外,同样有更多喜欢pve团本,外观收集,风景游历,生活技能的玩家。即使在对抗性很强烈的《守望先锋》中,不在乎输赢而只想好好享受游戏乐趣的人同样很多,如喜欢人物角 {MOD}而沉迷的,喜欢故事设定和各种CP拉郎脑补的,或开发更多有趣的奇葩玩法的玩家。这才冲淡了一味在乎输赢,而胡乱喷人的各种“小学生喷子”,游戏中多元化发展才是符合如今的潮流。
最后,玩游戏的初衷是放松自我,让自己开心才是最重要的!
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