不死族怎么玩?

2023-07-26 12:25发布

首先是要了解不死和夜灵两族的基本数据,作到知己知彼吗...夜灵以速度见长,点杀能力极强,一般12个弓箭手点杀3级以下的死骑只是瞬间的事.但夜灵的血很少,弓箭手只

首先是要了解不死和夜灵两族的基本数据,作到知己知彼吗...夜灵以速度见长,点杀能力极强,一般12个弓箭手点杀3级以下的死骑只是瞬间的事.但夜灵的血很少,弓箭手只
4条回答
2023-07-26 13:12

这是不死和暗夜兵种的全分析,建议你先看下:
http://www.gjlly.com/JC/zhq/200611/378.html

再然后就是战术了:
不死和暗夜真是对死敌啊!这几天大家讨论的都是围绕这两个种族.我个认为说到低这两个种族之间的战斗就是比微操!(相同水平情况下)

首先要想证明自己水平上战网是必须的!浩方确实不错,但是菜鸟比列过高,只能作为自己迈向高手的跳板.战网上的等级(尤其是胜率)远比浩方的等级有说服力!

言归正转,不死打暗夜一般是死骑+巫妖+蜘蛛+雕象(50人口),凭心而论50人口内不死有优势,但假如不死没有把暗夜压制在50人口内,胜负就难预料,为什么呢?首先兵塔的减速+建筑物正确的摆位使前期不死农民异常安全.其二从微操角度来看,在APM150的情况下(大多数人所必须达到的水平),死骑+雕象能够再保证自己安全的情况下照应包括自己在内的约1对12个的兵力,正好是50人口的水平,这时的不死应该是应付自如的.其三从兵种搭配上来看50人口的不死也胜过暗夜任何50人口组成的部队,不死的蜘蛛流本就是以不变应万变,二级基地的雕象的作用更是暗夜初级魔法部队所不能比拟的.因此暗夜此时处于劣势.

防守的一方一般都是占的优势的,尤其是有月井和夜晚保护的暗夜,在50人口的双方比拼中,暗夜应只求和而不应求胜,守基地住应该是没问题的,因为没有主够的兵力(70人口为决定兵力)因此这时的不死主要目的是压制而不是摧毁,同时大多进行分矿建设,游戏也进入中期,暗夜此时有两种战术,操做欠缺的可出巨人,操作好的利用的2.3个熊德的恢复拖延对手,同时自己攀三级基地暴熊,事实证明后一种胜率更高,应用也更为广泛.由于操作原因,后一种在浩方上是很难看见的。

也许大家会说为什么没有提到双方英雄?确实在比赛中英雄至关重要,但在UDvsNE前期的战斗中英雄的作用被削弱了,在压制与反压制的过程中双反英雄更多的是互相牵制,暗夜和不死很都依赖阵型,贸然的想秒杀英雄只会使自己阵型混乱。无论是暗影突袭+缠绕+齐射还是不死的NC+齐射组合,因此削弱敌方兵力才是初期的关键。

所以在这两个种族的对抗中,平稳的渡过前期进入中期的暗夜开始占优,一般来说不死在中期没有肉钝的情况下会开始疯狂的练级,目的也会更加明确——在兵种组合处于弱势情况下利用英雄高魔功秒杀暗夜英雄,迫其回城,如此反复将比赛拖入后期,直到胖子或兵龙的出现.后期的暗夜没什么好办法,双方80-90人口进行大会战,大多数情况下暗夜会打GG。

最后总结一下,不死打暗夜前期压制开分矿,中期练级,后期暴兵迫其决战;暗夜前期英雄练级战斗求和,中期暴兵压制开分矿(勇于突破50人口限制),后期依靠奇美拉加熊的怒吼和变身。

还有补充一下,单纯比拼单一兵种是毫无意义的,大局观和微操是永远的两个无敌技能。

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