2023-07-26 12:39发布
楼上的好多复制的。。。。。。我就说下自己的话吧。。。。。。要是33的话一出来选辅助英雄与赚钱快的,如果是黑暗一般都是小黑+小Y+BM,小黑一来跑去网上龙 马上下
每个人都有自己的加点方法,我只告诉你一种,我就是学这个人的。 光明所有英雄剖析: 娜迦『NAGA』:赚钱超快,不亚于小黑,因为1法2法都能秒小兵而且可以对空;但是生命力若,而且30级前没有战斗力;面对敌人只有守尸才能用上;但是30法比较变态(对敌人伤害、减速,对友军加血。)在中后期可谓是高手必发的6奶或7奶。 法术加点:一般三法我只加一点逃跑时用。 综合评定:赚钱速度★★★★★ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★☆ PS:法术加点是指首发的加法 综合评定满分为5星 ★为一星 ☆为半星 圣骑士『74』:赚钱比较慢,一般靠15法和神圣照不死的兵30后可是大翻身,一般74会第一个到30,没有赤菲技术的那种小黑一般难买传...所以人见人怕,我称他30鬼见愁;生命力超强,用的好的话即使对手再强你也不会死;用好30法是关键,15法守尸也相当不错。 法术加点:先学加血,然后无敌和光环,不过个人意见无敌只加五、六点就刚好。 综合评定:赚钱速度★★ 局面控制性★★★★ 辅助性★★★★★ 大魔法师『AM』:单挑首选 但2V2不推荐。手速练好了5分出奶绝对没问题。意识过关了用水人卡位也相当不错;用小Y无敌配合结节拆塔相当快;但前期避免与敌人正面交锋,合理利用飓风是法师的精髓;手再键盘上建议把食指就按在T上,保证后期赚钱时,在一个地方停留不超过2秒,而且原地传送还可以躲过牛的践踏。后面战术技巧中会详析。 PS:前期卡位是门艺术。 法术加点:大家都会的!F、W匀着加,传送不是笨蛋都会加,辉煌最后学。 综合评定:赚钱速度★★★★☆ 局面控制性★★★ 辅助性★★★☆ 山丘之王『MK』:4V4或以上的比赛一定要选 有队友的配合前20级,稳稳的杀至少3人次。赚钱还算乐观,守少量的尸体没问题,变身后战斗力十足要不怎么叫王呢,后面战术技巧中会详析解说的。 法术加点:前期不用把点都用完。一、二法加2~5点就行,保证你可以无间断的连续使用。 综合评定:赚钱速度★★★☆ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★☆ 丛林守护『KOG』:现在3V3比赛中可是随处可见。主要因为缠绕后配合小鹿的卡位(围住英雄后按H)和其他英雄的配合前期杀人易如反掌,而且15法和30法更是一个比一个好用,所以任何比赛中都是必出英雄。唯一缺陷就是首发赚钱不是很乐观。后面战术技巧中也会详析解说的。 法术加点:主修小鹿 剩下的宁静和缠绕,反伤最后加。 综合评定:赚钱速度★★☆ 局面控制性★★★★☆ 辅助性★★★★★ 血魔法师『血法』:怎么说好呢,秒兵、杀人、逃跑、拆城 都是一流。战位和30的擦边原理要靠自己实战练习。后面战术技巧中也会详析。 法术加点:主修火,吹人加1点还是2点根据局势而定,剩下学抽血,2法我从来不加。 综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★★☆ 月女祭司『白虎M』:赚钱快,守尸棒,打塔速度有点慢,但5.45中天生法是招猫头鹰挺实用 注意的是流星只会打你视野看的到的,有战争迷雾的地方就算离你再近流星也不去打。可以用猫头鹰去转转,雾就散了。 法术加点:主修2法剩下的学流星和晕 AP上300再想+光环。 综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★☆ 辅助性★★★☆ 恶魔猎手『DH』:3V3或以上的比赛中是一种另类的首发,因为恶魔前期压人赚钱两不误,变身还可以杀人,值得提的是战位要靠前,因为越靠前升级越快,而且你主人操作好,你死不了的,注意恶魔变身后是混乱功,并带溅射伤害。 法术加点:主修抽,剩下的加闪避和变身,献技我都不学的。 综合评定:赚钱速度★★★☆ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★ 守望者『WD』:可以自己捕猎黄血或红血的英雄,但要看准时机一般早期退回到半场就别追了。与AM其它英雄配合,用龙卷风仗围杀落单英雄。(前期一般能杀2-3次)杀落单英雄不是为了给守望增钱而是涨经验对敌方有个威慑不敢肆意刷钱!3V3 光明刷钱不受阻止也就是守望。利用守望的机动性给AM杀对方英雄,自己则用天神赌中路另2路分别刷。 总之守望拿15和偷英雄,追杀是门超有乐趣的艺术。英雄偷好了可以控制整个局面! 法术加点:主修刀阵,三法先加一点,招小弟都加,剩下都加闪烁 综合评定:赚钱速度★★★★☆ 局面控制性★★★★ 辅助性★★★★☆ 光明游侠『LS』:3V3流行首发,前期光剑可以秒杀英雄,开树去围人而且还是两路的经验升级快,大范围长时间的沉默不是玩的。后面战术技巧中会详析解说的。 法术加点:主修剑,15法都加 沉默抽血匀加 综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★★ 练金术士『GA』:光明的精髓。点金的速度,导弹的战斗力,变身的追杀能力,30法前期杀无传送团队。导致了3V3中的必定首发。后面战术技巧中会详析解说的。 法术加点:主修导弹,变身学2点,加血和硫酸匀加 综合评定:赚钱速度★★★★☆ 局面控制性★★★★☆ 辅助性★★★★ 光明英雄到次结束...部分英雄会在战术贴里详细再详细。 暗所有英雄剖析: 深渊魔王『PL』:二法可以废人,火雨可以赚钱,15法杀人、守尸、拆塔。30法是团站中的最关键。后面战术技巧中会详析解说解说的。 法术加点:一、二法匀加15法学2点,个人认为AP没上500不会加分裂如果不烧书不会上500 AP。所以是依个人口味决定。 综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★★★★ 辅助性★★★★ 剑圣『BM』:黑暗的精髓,有暗影猎手的配合,拿15、下所有塔、偷英雄、杀人;20、30、40洞一个都不少。后面战术技巧中会详析的不能再详细解说的。 PS:高手的法宝,新手是移动的500快钱。具有超强操作性。 法术加点:在没有下机枪之前是一、二、三、四法各加一点,下机枪的时候把风暴加成两点再去,因为一级比二级少20秒CD能为前期至少节省一分钟时间。 综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★★★★ 辅助性★★★★☆ 牛头酋长『TC』:牛如果没首发掉,第一个黑猪不买牛的是傻子,一法可以秒兵、二法可以片晕、三法变态的光环、四法超短CD的重生、五法野蛮的冲撞。让人无法抗拒的诱惑和实战能力,后面战术技巧中会详析解说的。 法术加点:先学冲击波,加了重生后,剩下都学践踏,最后加光环。 综合评定:赚钱速度★★★☆ 局面控制性★★★★☆ 辅助性★★★★★ 先知『FS』:冷门英雄,但绝对不逊 {MOD}。用好了会给你意想不到的惊喜。闪电链升满是1000的伤害可以秒小兵,静止陷阱的眩晕时间不少于点金导弹,而且还是陷阱;狼象BM分身一样,还是五只,具有超强操作性——先知一个人可以利用狼刷两路钱,假如你走下路到了7、8点方向位置用闪电已经清完了兵,那现在干什么——召狼去上路或中路赚钱啊。什么?从你那跑到家再跑去上路狼都快消失了。谁说的?你为什么非要走自己家饶过去呢?用飞机运过去?那是笨蛋碰到点金还送人1000多。告诉你吧,注意狼是隐身的,哈哈明白了吧!走他家迂回他知道? 狼当然不是只能赚钱啦。还可以围落单英雄,你知道啊?当然还可以卡位啦,卡什么位,不知道吧?比如配合小黑拉剑,把你的狼堵在路最口口上,不要让狼攻击,他是隐身的但是可以堵人噢。你说看着有路,过不去恼火不?!狼有用先不说了,自己琢磨也能想出来。静止陷阱——魔兽最伟大的陷阱!比如防AM下紫塔,你搁在离紫塔将近500码左右的距离小兵来不了,AM一来结节,突然被莫名其妙晕了,恼火不?搞不好还团灭他一次呢。先知的15法是减敌人100%的移动速度噢,偷城时配合超好用。先知的30法还带短暂的眩晕效果,自己想怎么用吧!先知很有潜力建议大家试试。 法术加点:主修闪电,后学狼,静止先不加。 综合评定:赚钱速度★★★★☆ 局面控制性★★★ 辅助性★★★☆ 暗影猎手『小Y』:很多种用法。专家提示:一出来直奔下路的是笨蛋。 进入正题:最常见的小Y有三种打法。后面战术技巧中会详析解说的。 一、对方有两个或以上英雄或是有MK在中路,这样不仅干涉小黑的经济还危害小黑的生命,很容易就会被AM抢到牛,所以你这局前期就是纯配合打法了,在中路不要+毒蛇抢小黑的钱,主学变剩下加补血。十级的时候,你和小黑同时网和变这时小黑抽,你则去无敌,肯定秒杀英雄的。除非有人来救则不容易死。在不是1V1的比赛中小黑一般不会在15级前买牛,所以都会选择拉15大剑。有了你小Y的配合则会很顺利,至少加大了很多成功性。 二、小黑不用你照顾了,这时候你可以在下路赚钱拆塔守15,用的好20级前稳买英雄。 三、守望的克星,先防守望偷15,在无敌秒他天神,接着防偷英雄,你用好了,足足可以废了守望的任何不规则行为。 法术加点:打法不同,加法不同。 综合评定:赚钱速度★★☆ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★★★ 死亡骑士『47』:常见两种打法。在中路配合小黑,因为你队友小黑的意识如果没对方GA强10级很容易被GA灭,所以你一定要把死亡缠绕用好。 还有种就是主学复活一人单线赚钱,如果没人骚扰我一般在15级多就够7000了。30级后你可以控制局面,后面战术技巧中会详析的。 PS:不仅是小Y和47 只要是在中路配合小黑就不要想自己怎么赚钱,否则牛很容易叫AM抢走。 法术加点:打法不同,加法不同。 综合评定:赚钱速度★★★☆ 局面控制性★★★★☆ 辅助性★★★☆ 巫妖『51』:总结一句话:叫人防不胜防。冰封球的顺秒伤害值。死亡凋零拆家的速度。所以出个51是非常有用的。后面战术技巧中会详析解说的。 法术加点:主修冻霜新星;元素飞舞加1点,一直到最后都只加一点;剩下可以加护甲,不想加也可以。 综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★☆ 辅助性★★★★☆ 恐惧魔王『DL』:3V3中另类超实用首发,专克AM&KOG的(其实只要是召唤类英雄他都克!),100%压的AM和KOG喘不过来气。 如何压AM:出来卖了药带2个十字和1个法棒就去找AM的岔,非常简单,他一下雪你就去睡他,他睡醒了必然会召鼻涕虫(水元素),你就去吞噬魔法,如果你吞噬的级低了,一次没把他鼻涕吸干净,那你补个腐蚀虫群就搞定了!(都是钱啊!)!肯定压的他想跳河! 如何压KOG:前17级异常简单,但是小鹿9级就魔面了你就吸不了了,但打的好的话17级你绝对可以买英雄了,因为杀召唤单位是有外快的噢。具体你只要明白一点就行了,恐惧的二法是可以吸收单位身上的所有魔法效果,缠绕当然是魔法效果啦!明白啦? PS:恐惧的二法是可以吞噬所有魔法效果噢,还有治疗守卫啊那些的;当然晕和毒不算,那是魔法状态啦。 法术加点:主修腐蚀虫群,剩下学吞噬魔法,最后光环。 综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★ 辅助性★★★★ 地穴领主『CL』:自从开创小强飞艇流,胤尊实在不感在众玩家面前班门弄斧,所以大家看看5楼的录象教学帖子吧!用好小强全靠日积月累的练习 法术加点:先学小小强,在学穿刺匀着少加一点护甲。3:20秒时开开10级的漫天飞舞。 综合评定:赚钱速度★★★★★ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★☆ 黑暗游侠『ES』:同上;请看录象教学贴。 PS:不用非要达到3:54出奶的程度,那是神话级别的,4:30以前就可以,一般这个时间是没人能抢你牛的。 法术加点:反正主学枪法,一、三法跟局势定。 综合评定:赚钱速度★★★★★ 局面控制性★★☆ 辅助性★★★★ 火炎领主『FL』:比较好用的冷门英雄,尤其在3V3或以上的比赛中才能发挥全部实力;一法禁魔还减功,用到GA身上很恼火的,二法召唤的小弟很强的,灰燃貌似加一点意思下就可以了;主要是强大的30法,可是恼火的是他啥都给你卷起来,连个毒蛇守卫都不放过呢!但是有一招四楼会讲到,很下贱。 法术加点:先学召唤,然后学禁魔。 综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★☆
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圣骑士
技能:圣光.神圣护甲(就是无敌拉).专注光环.闪电风暴.闪电咆哮。建议技能的加点:首先加1级的神圣护甲,CD比较快,用来躲避技能和跑路比较方便。然后就轮流加圣光和光环,等到10级.15级和30级了就加闪电风暴和闪电咆哮。等到自己感觉差不多的时候,就把剩下的无敌看情况而加,毕竟在中后期,长时间的无敌还是有其他的一些作用。
打钱:圣骑士前期主要就是个奶妈型的英雄,打钱和其他英雄比起来算是比较慢的,如果是光明方选到他还比较好说,毕竟可以用圣光打黑暗方的龙。如果是黑暗方的的选到了,那么慢慢熬吧。一般圣骑士打钱其实也不是特别的慢,除去进命运房间碰运气之外,找一条没人的路或者是有人但是那个英雄没有打断技能的魔法的路去打都是不错的。10级的闪电风暴好了以后,差不多也到了刷龙的时间,见到了龙就找个好位置开放,然后钱就狂加了。圣骑士还可以快速到15了以后,进15洞把骷髅书A了出来打一个个的召唤了用来打钱。
单挑:圣骑士进入单挑场中其实也是个很不错的打钱地方,圣骑士的打钱速度本来就慢,去场中杀杀小怪打打钱很不错,拖到平局出来就行了。只要不遇到能吸魔的几个英雄血魔和黑暗游侠,基本上不会出什么大问题,自己的对友也可以下平局得钱。
杀人:圣骑士杀人也是比较厉害的,特别是30级的闪电咆哮出来了以后,对付没有回城也没有传送的英雄简直是绝杀。只有牛头能用野蛮冲撞冲出去,或者剑圣用疾风步跳跃砍出去。在放出闪电咆哮了以后,还可以站个远点的位置放15的技能闪电风暴,因为闪电咆哮可以定人嘛,所以那些就算是有打段技能的人也因为距离不够而眼睁睁的看着自己的英雄受到双重电的折磨。
群战:仍然是靠闪电风暴和闪电咆哮两个技能。如果队友中有人有牛头,GA或者是小强的话,那更好。被晕在闪电咆哮中的感觉可不好受,然后站到英雄群战地方的最后面放闪电咆哮,手慢点的人就等着死吧。
装备:圣骑士除了需要带个魔法守卫以外,必须的装备一般复活带一个就够了。有传送的话看情况,用来逃跑的话就给圣骑士带上,用来杀人的话最好给别的英雄带。因为圣骑士无敌了以后,传送的话无敌会消失,但是别的英雄传送了不会。沉默权杖必备,速度鞋子看情况。其他一些东西都看战局的发展了。
圣骑士还有其他的很多用法。
偷英雄:圣骑士是所有英雄中最好偷英雄的,这个会玩的人都知道,无敌一开,冲进对方家,带上9000钱,然后......
传送点:圣骑士开了无敌以后,冲到队友想去而又不容易过去的地方,给他当传送点,对于战斗很有帮助。如果有敌人过来,那很简单 ,一个闪电咆哮,看他跑不跑。
拆建筑:圣骑士的闪电咆哮对于建筑的攻击力虽然不是十分的大,但是也能打不少的血。特别是在对方的紫塔快爆了,而这边的英雄又过不去的时候,那圣骑表现的机会来了。不要犹豫,冲过去咆哮吧。
清宝物区:圣骑的无敌技能注定了他是清宝物区的好手。除了40级的狼洞无敌无效以外,其他的地方都能使用,加上15和30技能,爽啊。这里提一下清狼的时候。狼洞虽然不能无敌,但是别怕。首先进去了放个闪电咆哮,把狼定住了然后立即朝最右上角过去放个闪电风暴。那个位置在狼的射程之外,轻松把狼解决。
如果还有等待补充。
大魔法师
技能:火焰雨.召唤水元素.辉煌光环.群体传送.魔法结界。加技能点,加点方式有几种。如果一出来带了撒满的话,就可以轮流加火焰雨和水元素,10级.15级传送,30级结界,等加完了辉煌再加满。不带的话,一般有两种,主升水元素和辉煌光环,火焰雨看情况;另种是主火焰雨和辉煌,水元素看情况。
打钱:打钱的速度是没得说的,初期除了黑暗游侠和小强(在不被打扰的情况下)能和他比外,其他英雄根本没得比,中后期打钱的速度绝对的是NO.1。有传送技能,全屏幕飞的他是绝对的富翁。
单挑:玩他和别人单挑的人,只能说你是SX。
杀人:这个方面如果没其他的人配合的话,并不是十分厉害,30级的魔法结界虽然比较厉害,但是如果没配合,作用还是不大。前期要的杀人手段就是包围,用水元素围。拿了15洞以后围人就更加的方便了。
群战:他就是机动性能强,在救助队友方面是十分重要的。他一定都会出二奶的,在战斗中的重要性和他的二奶关系也很大。群战中找机会丢个魔法结界,敌人的英雄也会吃不消的。
装备:复活多带,沉默看情况,治疗守卫看情况。
玩他要注意的一点,钱多了以后,最好在二奶身上带个传送。通常敌人对付你的时候,几个英雄身上都会带上沉默,只要你被晕住或者定住招,连续的沉默,让你根本飞不走,剩下的英雄就只有躺在那里任人杀了。
魔法结界是个拆建筑的强力技能,前面台子上的两边的塔就不需要说了,一个结界,火焰雨砸一下,很快就爆。拆紫塔的时候要小心,要先用水元素前面顶着,然后放结界,结界有几秒的准备时间,一抗过去,再随便用雨砸几下,紫塔很容易就拆掉。
拆机器人:把敌人基地周围台子上的塔都拆掉了以后,然后上台子上面去对着机器人放结界,多来几次,火焰雨再站远点砸几下,如果买到其他拆建筑的英雄更好,这样机器人就很容易掉。至于上台子的方法有很多了,比如匕首,飞艇,有的英雄技能等等。
2006-12-4 16:19 spirit1066
山丘之王
技能:风暴之锤.雷霆烈焰.重击.天神下凡.爆炸身躯。技能加点,首先一级的雷霆,然后轮流加风暴锤和重击,10.15天神下凡,30级自爆,地震一直都1级的就可以,因为10级的地震和1级的地震除了初始伤害不一样以外,持续的伤害都是相同的。而一级地震CD快,耗魔少,初中期杀人的绝招。
打钱:这个没什么特别的地方,就是1级地震一个个的放,把握好了方向就好打了,再个就是用风暴锤砸没血的龙。或者打了15用骷髅更快速的打钱。
单挑:一开始谁和山丘单挑简直是找死,黑暗游侠和血魔都不行,10级的小强打没变身的山丘还有一拼,变身了,那小强去死吧。
杀人:山丘前期杀人简直是绝杀,先把敌人引到靠自己基地进一点,给他点后退的空间,这样就能避免敌人都快挂了而躲会自己的基地。1级的地震完全能在初期轻易的干掉任何对手,加上风暴锤,对手只有挂了。但是遇到血魔和黑暗游侠的时候要注意,在没变身之前,他们的吸魔对山丘有比较大的影响。
群战:群体战斗中,山丘还是有一定的作用的。特别是对付小强,牛头和GA(炼金术士)这三晕的时候,变身了的山丘有不可忽略的作用。
装备:山丘基本上不需要太多装备,复活看情况而带,速度鞋子带一个,沉默杖一个,有传送的话山丘带是个不错的选择。
山丘的其他用法。
山丘一个最典型的用法就是利用他30级的技能自爆去拆建筑。这招又被称做无赖打法,如果对方没什么能限制住山丘的英雄,那他只能看着自己的基地一点点的被爆死。这一招完全是烧钱的招,死了直接机器里复活。如果自己有圣骑士那完全可以站在对方机器人那里复活,彻底爆死对方。没的话,一般就用其他能当传送点的英雄站个好位置,山丘用传送杖过来爆。
血魔法师
技能:烈焰风暴.寄生炸弹.魔法生命吸吮.旋风无极.无间炼狱。技能加点,1级学火,2级学吸,然后两个轮流加。10级练1级旋风,然后再一直练火和吸,感觉第二个技能很鸡肋,没什么用。30级练炼狱,至于二级的旋风什么时候需要用来掩护拆建筑的时候学。
打钱:打钱速度中等偏上,名列前茅。火烧地上的兵和塔,吸的吸飞的龙。
单挑:前期血魔单挑基本上除了黑暗游侠和山丘不好打以外,其他都能轻松虐掉。不过不建议血魔和比如剑圣,圣骑士这样的英雄挑,如果他们跑的话,你一时间很难杀死他们,浪费自己打钱的时间。
杀人:血魔的火是招很厉害的技能,特别是在放完了以后还有很长时间的持续伤害,站在上面的敌人,就慢慢的等着被烧死吧。
群战:群战中的血魔作用可大可小,在敌人的脚下扑上了火焰以后,如果敌人不跑,血会掉的很快。然后找对方的主要英雄吸他,很容易就把对方魔吸干。通常是吸GA,牛头,小强这样的英雄,毕竟他们的眩晕是件很麻烦的事情。
装备:治疗守卫和魔法守卫一般都带一个。复活两个,沉默和速度鞋子看情况。
拆建筑:血魔的火是个很好的拆建筑的技能,前台两边的塔,血魔完全可以多用几次火就烧掉。至于30级的无间炼狱,拆建筑来是爽+快,没得说啊。
玩血魔要注意的就是旋风的把握时间,因为在旋风的时候,敌人也是无敌的,如果己方的其他人正放大招杀敌人英雄的时候,你一个旋风,那是掩护敌人逃跑。
丛林守护者
技能:纠缠根须.自然之力.荆棘光环.宁静.沙尘风暴。技能加点:首先1级缠绕,二级树,然后轮流加这两个。10级.15级宁静,30级沙暴。光环在缠绕和树练完了以后学满。
打钱:丛林打钱前期要找条没人的路打的话速度还过得去,如果有人,一般丛林都不好打。等17级,9级自然之力了以后,丛林就变成了完全的路霸,一人霸一条路完全没问题。30级的沙暴用来杀龙更是方便,CD又快。
单挑:有9级以上的树人了以后,丛林可以尽情的找人单挑,不过还是别找比如剑圣,恶魔,小强,练金来打,打这些人比较浪费时间太辛苦。
杀人:主要就是先一个缠绕,然后树上去围住。如果有30了再加个沙暴,没回城的英雄很难挡住。
群战:丛林的宁静是群战中的一大助力,在2级宁静的笼罩下,任何技能攻击这边的英雄都不可能把英雄杀死。丛林在群战中要注意自己的位置,别太靠前让对方英雄瞄住你,也别太后,要给队友强力的支持。
装备:复活带上2个或者以上,魔法守卫带一个,沉默看情况,鞋子看情况。
拆建筑:这方面能力不是很强,可以用小树和沙暴慢慢拆。
其他用法。
偷英雄:飞艇上台子,召唤树人前面顶,自己跑过去买。
沙暴打断技能:沙暴刚放的时候有一下很短的眩晕,用来打断技能不错,沙暴的释放范围加上笼罩范围,能打断几乎所有的持续技能。
月之女祭祀
技能:闪电轰鸣(简称电击了).流星之怒.强击光环.群星坠落。 技能加点,1级流星,2级电击,然后两个技能轮流加,10.15级连群星坠落。等三个技能都加完了最后加光环。
打钱:主要就是依靠流星之怒杀怪打钱。这里要注意的就是月女最好买个撒满,电击前期好费魔,随便电几下就空了。另,放群星坠落的时候,最好带上岗哨守卫。特别是在中路的时候,两边前台一边插一个,一个群星吸引三路的怪。如果这个时候没人打扰的话,一个二级群星放完,就能出二奶了。
单挑:不建议月女前期去打,电击太费魔,一搞不好就死,后期就更没去单挑的必要了。
杀人:月女杀人不错,对于没回城和传送的英雄守尸也是一流的,电击加流星,如果大怪多的话,再放个群星,一个字,爽。
群战:月女群战完全是依靠技能,用电击定对方主要英雄。比如:GA,牛头,AM等等或者是带传送的英雄防止逃跑,怎么用就看情况了。群战中放群星坠落的时候稍微靠自己这边后面站点,免得被对方打断。这样能给对方增加很大的压力。
装备:月女没什么必须的装备,一切都是看情况了,但是岗哨守卫建议身上随时都带着,作用大啊。
当然了,在虐菜的时候或者对手比自己差很多更或者自己的盟友十分强的时候,也可以单玩月女吃书。那样一般带上两把火剑站在后面电人,然后就上去射,效果也不错的。
拆建筑:同样是带上岗哨开视野,然后放群星了。如果是吃书多了以后,直接岗哨开视野上去射都很快。
2006-12-4 16:19 spirit1066
恶魔猎手
技能:法力燃烧,献祭,闪避,恶魔变身,合体。技能加点:1级燃烧,2级闪避,然后轮流加这两个技能。10.15加变身。不建议加献祭,10级的献祭才100或者是120的血,完全没大的作用,还不如留点在那里。至于30级的变身,觉得即使又买到了剑圣也没什么合的必要。分起来用很厉害的。
打钱:基本上就是靠变身了以后杀龙得钱,当然15级打了15洞杀钱更是快了。
单挑:恶魔单挑是个不错的选择,特别是最开始,除了别找比如山丘,黑暗游侠或者血魔打以外,其他的英雄几乎没什么能赢过恶魔。当然等一些英雄15的技能都出来了以后恶魔还是省着点和别人打。
杀人:恶魔一人去杀人很难杀的,如果对方一味的跑,几乎没有什么机会能干掉对方。恶魔主要就是靠法力燃烧吸对方的魔。
群战:群战中恶魔作用不是特别大,仍然是吸魔,然后上去砍,再当当靶子,带个沉默看住机会就用。
拆建筑:恶魔变身了以后拆简直是一把好手,带上个岗哨守卫视野一开,过去打吧。
装备:沉默几乎是必备,单练就带上两把火剑,球如果要带好象带什么都行吧,只要把火剑放前面就行了。复活,回城(传送,当然是有钱的前提下。),岗哨守卫,岗哨守卫这些东西都可以看情况而定了。
恶魔的主要用法就是当靶子,其次就是拆拆建筑。高敏的恶魔在后期几乎是物理攻击打不死的怪物,有着闪避这个厉害的技能,在抵抗物理攻击方面,恶魔是毫无疑问的NO.1。
守望者
技能:刀阵旋风,闪烁,暗影突袭,复仇之魂,连锁爆尸。技能加点,1级闪烁或者刀阵都可以,2级就加另一个,3级刀阵,4级的时候练一级暗影突袭(这个技能能减慢敌人移动速度,有时候会有不错的效果),然后就刀阵闪烁轮流练,建议先练刀阵。10.15,复仇天神。30级连锁尸爆,最后再把暗影练完。如果是在N个英雄海的情况下,暗影可以选择性的学。
打钱:守望打钱算是比较快的英雄了,复仇天神出来了以后简直是前期毫无疑问的霸路大王,连黑暗的号称几乎压制不住的小黑都要被逼的退回后方。
单挑:守望不建议去单挑,意义不大。
杀人:守望杀人要看在什么情况下了,如果在对方刚屠杀了一次小兵以后,地上尸体非常多的时候,守望迅速的飞过去,沉默,然后尸爆,对方如果没来得及跑的话。那么,倒下吧。尸爆是一个很BT的技能,虽然这个技能可以反键自动释放,不过个人认为还是把握住机会自己用比较好。等尸体多了,就算你是能复活的牛头,也会被爆的差不多。
群战:守望在群战的作用就是适时的闪烁过去沉默,然后用尸爆,刀阵和暗影突袭攻击敌人,很有一定的作用。特别是破敌人的一些大技很是方便。
拆建筑:很难很难,小塔没什么太大难度。大塔?除非塔旁边尸体堆积成山,不然的话,做梦吧。
装备:沉默必备,其他东西看情况。
守望的一些其他用途。
传送点:守望的闪烁技能加上黑夜的隐匿技能,注定让他成为了一个不错的传送点。相较与圣骑的无敌,守望更加具备了机动性。
偷英雄:带上飓风劝杖,飞上对方家的靠近属性商店这边的台子上,然后用飓风吹自己,落下就立即闪烁向商店,一般连续两次就能到达地点,然后买了羊或者猪就闪烁闪人。这招要迅速点,让敌人毫无防备的时候最好,不然对方发现了用撒满净化你的风的话,落下来基本上是九死一生。
用守望的时候就是要多操作和骚扰,闪烁实在是一个很有用的技能。 守望还有一个小诀窍,暗影突袭加上一个能减速的球,可以把没有光环的英雄定在原地走不动。杀某些英雄的时候爽啊,这样的球一般商店买个冰冻球就可以了。
光明游侠
技能:沉默魔法,混乱箭雨,生命允吸,穿梭冰箭,合体。光明游侠的技能加点要看情况了,首先混乱是要加满的。如果是配合队友杀人的话就先次练沉默,再次练吸血(不过吸血后期没什么用吧)如果是自己一路的话,吸血前期也可以用来配合着混乱杀人。10.15练穿梭箭雨,30级的变身看情况了。
打钱:混乱箭雨射龙很快的,15的箭雨抓住机会拆建筑也能打不少钱。
单挑:不怎么建议游侠去和别人单挑,虽然光明游侠单挑还是比较厉害的。
杀人:混乱箭雨杀人很BT的,特别是在周围没有其他敌人的单位的时候。全中的一个10级混乱箭雨,足够秒杀一切前期血少的英雄。
群战:10级的沉默,把握住机会了以后释放,在群战中有着可以挽回局面的巨大作用。
拆建筑:混乱箭雨拆建筑十分好用,但是要注意周围没有其他单位最好,特别是小兵。不然混乱箭雨会优先射小兵的。15的大招拆建筑更是一绝。
装备:沉默必备。双沉默也,在群战中只能用厉害来形容。治疗守卫一般都要带,因为在15大招拆塔的时候插上回血,魔守看情况了,不过前期是肯定要带的。
光明游侠的混乱箭雨属于物理攻击,在对付山丘变身了以后有很好的效果。再和山丘打个距离差,加上光明游侠箭带的冰冻效果,山丘痛苦啊。
光明游侠要多想着拆对方的基地,而不是杀人,一把握住了机会就拆,15的技能,或者是混乱箭雨都是拆建筑的好招。
炼金术士
技能:医疗气雾,火箭群,酸性炸弹,化学风暴(变身),沉沦之渊。技能加点也有一定的加法,建议最后都学完,5个技能都有作用,这个就不需要解释了吧。不过首先火箭群肯定是第一要加完的。
打钱:开始一出来就直接用T把门口的石头人点了,然后拿一个药,买个撒满,然后找条没人或者是比较好打的路去打钱。第二个T好了就直接T个小兵,第三个T点个鸟,第四个T点条龙。前期的T的时间差要弄好,如果错过了就忍一忍,不要因小失大。
单挑:10级出了变身以后,再加上炸弹和火箭群,杀人猛也,单挑就更不用说了。不过还是老实的打钱才是硬道理。
杀人:10级的变身的减速效果,加上火箭群的群体眩晕,再加上炸弹的群体减防,杀人简直是猛就一个字啊。如果还有队友的配合,前期简直是猛到极点。30级的沉沦,没回和传送的英雄,除了少数几个,其他的就,慢慢在水里游泳吧。
群战:火箭群在群战中的群晕有至关重要的作用,加上30级的沉沦,化学风暴的减速,炸弹的减防,治疗云雾的群体加血,没有什么好形容的,群战中的绝对主力。
拆建筑:30级的沉沦拆建筑效果很好,火箭群拆建筑能比打人高出一倍的伤害,变身以后的攻击是混乱攻击。
装备:这些东西都看情况了,不是十分的必要。
炼金的其他用法。
同样是在轻松的前提之下,单练炼金,配上两把火刀,一个球,一个传送,然后吃书,敏捷书也来几本,其他全力量。这样在变身以后,先一个火箭晕了对方,然后丢炸弹减防,再上去猛砍,效果也很好。
2006-12-4 16:19 spirit1066
黑暗力量
剑圣
技能:疾风跳砍,双重镜像,致命,闪电剑刃,合体。技能加点,剑圣的加点就太多了。现在只说我通常使用剑圣的加点方法。1级疾风,2级分身。然后其他都不加,10级了加风暴,然后再等15级加2级风暴,基本剑圣前期就只加这四级了。
单挑:不建议剑圣前期和别人单挑,但是在后期打造出了强大的剑圣以后,我相信就算你和别人打别人也不会和你打了。
剑圣的玩法(我个人的):出来了以后,拿两个药,卖了买个复活和治疗守卫(如果允许的,还可以进命运碰碰运气)。然后随便混几级起来,10级了,先跑到对方前边一方的台子下。分身,然后疾风,跳砍上去,再风暴。把握住机会了还能引很多怪过来杀,比如龙啊什么的。旋完了塔就立即疾风然后跳砍走闪人。
这个时候等级差不多13左右吧。然后去下路,混到15级,进15洞。疾风到洞里的那道栅栏的门口,分身,然后立即精灵之火对着那个豺狼,再疾风跳砍进去,几下砍死豺狼,拿起爆出的东西闪人出去了。然后就可以利用骷髅书打钱了。
建议15了就练2级风暴,虽然1级风暴CD要快一些,但是时间短了点,有些地方不能一次清干净。风暴好了以后,依然是和第一个一样清另一边的台子。
打完了以后有20级了,进20的洞。一般我是先疾风跳砍到蜘蛛身上然后立即分身,再精灵火,然后再砍,挂了蜘蛛以后立即疾风隐身。跑到角落里把东西丢完,然后把奶酪都拿起来吃完了以后再拿起自己的东西带上走人。这里要小心石头人的晕,一个不小心,中了就别想起来了。
这个期间要合理利用骷髅书杀怪,得的钱全部买敏捷。第三个风暴好了以后,直接是旋掉一边的紫塔。方法:首先走到紫塔能攻击到的位置,一个分身,然后立即疾风跳砍到紫塔旁边的那个地怒或者天怒塔,然后立即风暴。因为跳砍的时候是无敌的,所以就把塔群的攻击吸引到了分身身上。控制好风暴的范围,很容易清空这一片建筑,一般敏捷200左右不出意外,完全可以轻松完成。清完了以后合理利用疾风的跳砍逃跑,1级的疾风加上1级分身逃跑很方便,对方只要晕的英雄不是一大堆,很好逃跑。
下个风暴好了以后,同样是旋另一边的紫。
第五个风暴,就是机枪了。
方法:首先跑到对方基地前方的那个塔那里,分身开视野。然后疾风,准备跳到机器人身边。跳的时候要把握一个时间。因为机器人看到剑圣真身了肯定是一个晕的子弹,这个时候就要审好点机器人的时机,这样能用跳跃的无敌时间抵消这个晕,然后直接风暴就是一帆风顺。风暴注意朝机器人身上叠,机器人并不算一个完全的建筑,风暴当中可以穿越机器人的,把握好了以后,不是级很高的机器人一般一个风暴解决。
5个风暴以后,对方基地基本上没什么大建筑了。
这个时候的剑圣可以练技能了,然后配装备,球和面罩。再狂吃书,再队友的晕或者其他英雄的配合之下,杀人就是爽也。
狼洞找个合适的机会进去清了就行了,前提是没被别人打。至于上面中间的洞里的宝物,感觉作用不是特别大。
一般最后的剑圣的装备,复活若干,面罩,球,沉默。
先知
技能:闪电链,静止陷阱,野兽幽魂,地震火雨,狂爆轰炸。技能加点,1级狼,2级电,3级狼,4级陷阱,然后轮流练闪电和狼就可以了。10.15地震,30级轰炸。陷阱最后练完。
打钱:前期带个撒满,招狼配合闪电打钱很快的。另先知的天生技能,可以用来探测英雄洞的位置,然后单挑玩家13,然后时间结束了得钱。
单挑:不怎么建议先知单挑。
杀人:先知的狼是可以隐形的,好象除了1级的以外其他都可以隐。10级的狼完全可以操作了利用隐来围杀对方的英雄。先知的地震还有定人的效果,如果没有牛头或者死骑的光环,又没又飞或者回城,打断的技能又不够距离,那么就慢慢定那里等死吧。
群战:陷阱能有效的打段对方的技能,狼在英雄群P的时候作用不大。30级的轰炸能打断技能,15的地震能减速或者是定住对方英雄。
装备:看情况而定了。基本逃不出鞋子,沉默,治疗或者魔法守卫,复活若干。
拆建筑:先知的15和30技能用来拆建筑都是比较厉害的,特别是15,拆的时候还能定住对方或者减慢他的移动速度,减小被打断的几率。
牛头人酋长
技能:震荡波,战争践踏,耐久光环,重生,野蛮冲撞。技能加点:1级一般1级光环,2级震荡波,3级震荡波,4级践踏,然后轮流练践踏和震荡波,10.15练重生,30练野蛮,光环最后都练完。
打钱:带个撒满加魔用震荡和践踏轮流打。15级以后拿了15洞打钱速度就快了。
单挑:不怎么建议牛头和别人单挑也,虽然牛头在后期很少有打不过的英雄。
杀人:牛头杀人不是一个狠字就能说清楚的。前期,拿了15洞以后就主要修光环和践踏。遇到人了,一个践踏,然后走到他身边去砍,这个时候牛走正对着他英雄了,马上用一个骷髅书,注意别多了,1本就够了。立即围住对方了,然后再开骷髅弓的火焰箭,围住对方狂点吧。后期的杀人,战争践踏,震荡波,野蛮冲撞,都是杀人的好招。
群战:群战中,牛头的战争践踏和野蛮冲撞同样使他成为战斗中的主角,牛头都是要冲在战斗最前线的。如果当时被队友和敌人的召唤物或者电脑的东西堵住了,一个野蛮冲撞过去,再一个战争践踏,然后就在前方顶着,队友这个时候会立即压上来配合着杀的。牛头不要怕死,毕竟还有个技能是重生,比十字架好用多的技能。
装备:沉默必备,复活若干,魔守看情况,传送劝杖。如果钱多,带个逃脱匕首效果也不错,被堵的时候飞过去一个践踏,那样野蛮就能留着让对方多晕一次。
拆建筑:这个没多大作用,野蛮和冲击波都是可以打建筑的。
牛头要注意的。
玩牛头的时候要注意的就是不要怕死,顶在战斗第一线。有传送了以后,一定要在合适的时机配合队友杀人。野蛮冲撞也要合理的使用,找个好位置,一撞击一行的那种感觉最爽。有时候被围住了先一个践踏,然后再用野蛮跑路也不错。
2006-12-4 16:20 spirit1066
暗影猎手
技能:医疗波,妖术,毒蛇守卫,巫毒,精灵祝福。技能加点:1级妖术,2级毒蛇,3级毒蛇,4级医疗,然后就有毒蛇加毒蛇,然后再加医疗,10.15级练巫毒。然后妖术练满,最后练精灵祝福。
打钱:依靠毒蛇守卫,打钱十分的快,不久就能出二奶。
单挑:不怎么建议他单挑,但是在前期,如果自己这边人太多比如4.5人的时候,可以进去打打。妖术+15的技能,在前期秒人和守尸十分的猛,15技能身边机枪攻击也不可忽视。
杀人:前期的小Y杀人威力还是不错的,毒蛇守卫堵多了以后,即使是变身了的山丘过来也可以和他顶着打。遇到其他的英雄一个妖术,开个15,控制机枪点英雄,很快就能点死他,死了以后那就是守尸了,机枪守前期的尸体基本都是秒杀,没跑的机会。
群战:群战中的小Y主要就是依靠妖术和医疗波来辅助队友,小Y不需要靠太钱了。妖术在群P方便作用不小,打断技能十分的方便,而且它的释放时间十分的短,比牛头的践踏都要快。毒蛇在群P中几乎没什么用了,但是还是可以利用来堵堵对方英雄
每个人都有自己的加点方法,我只告诉你一种,我就是学这个人的。
光明所有英雄剖析:
娜迦『NAGA』:赚钱超快,不亚于小黑,因为1法2法都能秒小兵而且可以对空;但是生命力若,而且30级前没有战斗力;面对敌人只有守尸才能用上;但是30法比较变态(对敌人伤害、减速,对友军加血。)在中后期可谓是高手必发的6奶或7奶。
法术加点:一般三法我只加一点逃跑时用。
综合评定:赚钱速度★★★★★ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★☆
PS:法术加点是指首发的加法
综合评定满分为5星 ★为一星 ☆为半星
圣骑士『74』:赚钱比较慢,一般靠15法和神圣照不死的兵30后可是大翻身,一般74会第一个到30,没有赤菲技术的那种小黑一般难买传...所以人见人怕,我称他30鬼见愁;生命力超强,用的好的话即使对手再强你也不会死;用好30法是关键,15法守尸也相当不错。
法术加点:先学加血,然后无敌和光环,不过个人意见无敌只加五、六点就刚好。
综合评定:赚钱速度★★ 局面控制性★★★★ 辅助性★★★★★
大魔法师『AM』:单挑首选 但2V2不推荐。手速练好了5分出奶绝对没问题。意识过关了用水人卡位也相当不错;用小Y无敌配合结节拆塔相当快;但前期避免与敌人正面交锋,合理利用飓风是法师的精髓;手再键盘上建议把食指就按在T上,保证后期赚钱时,在一个地方停留不超过2秒,而且原地传送还可以躲过牛的践踏。后面战术技巧中会详析。
PS:前期卡位是门艺术。
法术加点:大家都会的!F、W匀着加,传送不是笨蛋都会加,辉煌最后学。
综合评定:赚钱速度★★★★☆ 局面控制性★★★ 辅助性★★★☆
山丘之王『MK』:4V4或以上的比赛一定要选 有队友的配合前20级,稳稳的杀至少3人次。赚钱还算乐观,守少量的尸体没问题,变身后战斗力十足要不怎么叫王呢,后面战术技巧中会详析解说的。
法术加点:前期不用把点都用完。一、二法加2~5点就行,保证你可以无间断的连续使用。
综合评定:赚钱速度★★★☆ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★☆
丛林守护『KOG』:现在3V3比赛中可是随处可见。主要因为缠绕后配合小鹿的卡位(围住英雄后按H)和其他英雄的配合前期杀人易如反掌,而且15法和30法更是一个比一个好用,所以任何比赛中都是必出英雄。唯一缺陷就是首发赚钱不是很乐观。后面战术技巧中也会详析解说的。
法术加点:主修小鹿 剩下的宁静和缠绕,反伤最后加。
综合评定:赚钱速度★★☆ 局面控制性★★★★☆ 辅助性★★★★★
血魔法师『血法』:怎么说好呢,秒兵、杀人、逃跑、拆城 都是一流。战位和30的擦边原理要靠自己实战练习。后面战术技巧中也会详析。
法术加点:主修火,吹人加1点还是2点根据局势而定,剩下学抽血,2法我从来不加。
综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★★☆
月女祭司『白虎M』:赚钱快,守尸棒,打塔速度有点慢,但5.45中天生法是招猫头鹰挺实用
注意的是流星只会打你视野看的到的,有战争迷雾的地方就算离你再近流星也不去打。可以用猫头鹰去转转,雾就散了。
法术加点:主修2法剩下的学流星和晕 AP上300再想+光环。
综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★☆ 辅助性★★★☆
恶魔猎手『DH』:3V3或以上的比赛中是一种另类的首发,因为恶魔前期压人赚钱两不误,变身还可以杀人,值得提的是战位要靠前,因为越靠前升级越快,而且你主人操作好,你死不了的,注意恶魔变身后是混乱功,并带溅射伤害。
法术加点:主修抽,剩下的加闪避和变身,献技我都不学的。
综合评定:赚钱速度★★★☆ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★
守望者『WD』:可以自己捕猎黄血或红血的英雄,但要看准时机一般早期退回到半场就别追了。与AM其它英雄配合,用龙卷风仗围杀落单英雄。(前期一般能杀2-3次)杀落单英雄不是为了给守望增钱而是涨经验对敌方有个威慑不敢肆意刷钱!3V3 光明刷钱不受阻止也就是守望。利用守望的机动性给AM杀对方英雄,自己则用天神赌中路另2路分别刷。
总之守望拿15和偷英雄,追杀是门超有乐趣的艺术。英雄偷好了可以控制整个局面!
法术加点:主修刀阵,三法先加一点,招小弟都加,剩下都加闪烁
综合评定:赚钱速度★★★★☆ 局面控制性★★★★ 辅助性★★★★☆
光明游侠『LS』:3V3流行首发,前期光剑可以秒杀英雄,开树去围人而且还是两路的经验升级快,大范围长时间的沉默不是玩的。后面战术技巧中会详析解说的。
法术加点:主修剑,15法都加 沉默抽血匀加
综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★★
练金术士『GA』:光明的精髓。点金的速度,导弹的战斗力,变身的追杀能力,30法前期杀无传送团队。导致了3V3中的必定首发。后面战术技巧中会详析解说的。
法术加点:主修导弹,变身学2点,加血和硫酸匀加
综合评定:赚钱速度★★★★☆ 局面控制性★★★★☆ 辅助性★★★★
光明英雄到次结束...部分英雄会在战术贴里详细再详细。
暗所有英雄剖析:
深渊魔王『PL』:二法可以废人,火雨可以赚钱,15法杀人、守尸、拆塔。30法是团站中的最关键。后面战术技巧中会详析解说解说的。
法术加点:一、二法匀加15法学2点,个人认为AP没上500不会加分裂如果不烧书不会上500 AP。所以是依个人口味决定。
综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★★★★ 辅助性★★★★
剑圣『BM』:黑暗的精髓,有暗影猎手的配合,拿15、下所有塔、偷英雄、杀人;20、30、40洞一个都不少。后面战术技巧中会详析的不能再详细解说的。
PS:高手的法宝,新手是移动的500快钱。具有超强操作性。
法术加点:在没有下机枪之前是一、二、三、四法各加一点,下机枪的时候把风暴加成两点再去,因为一级比二级少20秒CD能为前期至少节省一分钟时间。
综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★★★★ 辅助性★★★★☆
牛头酋长『TC』:牛如果没首发掉,第一个黑猪不买牛的是傻子,一法可以秒兵、二法可以片晕、三法变态的光环、四法超短CD的重生、五法野蛮的冲撞。让人无法抗拒的诱惑和实战能力,后面战术技巧中会详析解说的。
法术加点:先学冲击波,加了重生后,剩下都学践踏,最后加光环。
综合评定:赚钱速度★★★☆ 局面控制性★★★★☆ 辅助性★★★★★
先知『FS』:冷门英雄,但绝对不逊 {MOD}。用好了会给你意想不到的惊喜。闪电链升满是1000的伤害可以秒小兵,静止陷阱的眩晕时间不少于点金导弹,而且还是陷阱;狼象BM分身一样,还是五只,具有超强操作性——先知一个人可以利用狼刷两路钱,假如你走下路到了7、8点方向位置用闪电已经清完了兵,那现在干什么——召狼去上路或中路赚钱啊。什么?从你那跑到家再跑去上路狼都快消失了。谁说的?你为什么非要走自己家饶过去呢?用飞机运过去?那是笨蛋碰到点金还送人1000多。告诉你吧,注意狼是隐身的,哈哈明白了吧!走他家迂回他知道? 狼当然不是只能赚钱啦。还可以围落单英雄,你知道啊?当然还可以卡位啦,卡什么位,不知道吧?比如配合小黑拉剑,把你的狼堵在路最口口上,不要让狼攻击,他是隐身的但是可以堵人噢。你说看着有路,过不去恼火不?!狼有用先不说了,自己琢磨也能想出来。静止陷阱——魔兽最伟大的陷阱!比如防AM下紫塔,你搁在离紫塔将近500码左右的距离小兵来不了,AM一来结节,突然被莫名其妙晕了,恼火不?搞不好还团灭他一次呢。先知的15法是减敌人100%的移动速度噢,偷城时配合超好用。先知的30法还带短暂的眩晕效果,自己想怎么用吧!先知很有潜力建议大家试试。
法术加点:主修闪电,后学狼,静止先不加。
综合评定:赚钱速度★★★★☆ 局面控制性★★★ 辅助性★★★☆
暗影猎手『小Y』:很多种用法。专家提示:一出来直奔下路的是笨蛋。
进入正题:最常见的小Y有三种打法。后面战术技巧中会详析解说的。
一、对方有两个或以上英雄或是有MK在中路,这样不仅干涉小黑的经济还危害小黑的生命,很容易就会被AM抢到牛,所以你这局前期就是纯配合打法了,在中路不要+毒蛇抢小黑的钱,主学变剩下加补血。十级的时候,你和小黑同时网和变这时小黑抽,你则去无敌,肯定秒杀英雄的。除非有人来救则不容易死。在不是1V1的比赛中小黑一般不会在15级前买牛,所以都会选择拉15大剑。有了你小Y的配合则会很顺利,至少加大了很多成功性。
二、小黑不用你照顾了,这时候你可以在下路赚钱拆塔守15,用的好20级前稳买英雄。
三、守望的克星,先防守望偷15,在无敌秒他天神,接着防偷英雄,你用好了,足足可以废了守望的任何不规则行为。
法术加点:打法不同,加法不同。
综合评定:赚钱速度★★☆ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★★★
死亡骑士『47』:常见两种打法。在中路配合小黑,因为你队友小黑的意识如果没对方GA强10级很容易被GA灭,所以你一定要把死亡缠绕用好。 还有种就是主学复活一人单线赚钱,如果没人骚扰我一般在15级多就够7000了。30级后你可以控制局面,后面战术技巧中会详析的。
PS:不仅是小Y和47 只要是在中路配合小黑就不要想自己怎么赚钱,否则牛很容易叫AM抢走。
法术加点:打法不同,加法不同。
综合评定:赚钱速度★★★☆ 局面控制性★★★★☆ 辅助性★★★☆
巫妖『51』:总结一句话:叫人防不胜防。冰封球的顺秒伤害值。死亡凋零拆家的速度。所以出个51是非常有用的。后面战术技巧中会详析解说的。
法术加点:主修冻霜新星;元素飞舞加1点,一直到最后都只加一点;剩下可以加护甲,不想加也可以。
综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★☆ 辅助性★★★★☆
恐惧魔王『DL』:3V3中另类超实用首发,专克AM&KOG的(其实只要是召唤类英雄他都克!),100%压的AM和KOG喘不过来气。
如何压AM:出来卖了药带2个十字和1个法棒就去找AM的岔,非常简单,他一下雪你就去睡他,他睡醒了必然会召鼻涕虫(水元素),你就去吞噬魔法,如果你吞噬的级低了,一次没把他鼻涕吸干净,那你补个腐蚀虫群就搞定了!(都是钱啊!)!肯定压的他想跳河!
如何压KOG:前17级异常简单,但是小鹿9级就魔面了你就吸不了了,但打的好的话17级你绝对可以买英雄了,因为杀召唤单位是有外快的噢。具体你只要明白一点就行了,恐惧的二法是可以吸收单位身上的所有魔法效果,缠绕当然是魔法效果啦!明白啦?
PS:恐惧的二法是可以吞噬所有魔法效果噢,还有治疗守卫啊那些的;当然晕和毒不算,那是魔法状态啦。
法术加点:主修腐蚀虫群,剩下学吞噬魔法,最后光环。
综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★ 辅助性★★★★
地穴领主『CL』:自从开创小强飞艇流,胤尊实在不感在众玩家面前班门弄斧,所以大家看看5楼的录象教学帖子吧!用好小强全靠日积月累的练习
法术加点:先学小小强,在学穿刺匀着少加一点护甲。3:20秒时开开10级的漫天飞舞。
综合评定:赚钱速度★★★★★ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★☆
黑暗游侠『ES』:同上;请看录象教学贴。
PS:不用非要达到3:54出奶的程度,那是神话级别的,4:30以前就可以,一般这个时间是没人能抢你牛的。
法术加点:反正主学枪法,一、三法跟局势定。
综合评定:赚钱速度★★★★★ 局面控制性★★☆ 辅助性★★★★
火炎领主『FL』:比较好用的冷门英雄,尤其在3V3或以上的比赛中才能发挥全部实力;一法禁魔还减功,用到GA身上很恼火的,二法召唤的小弟很强的,灰燃貌似加一点意思下就可以了;主要是强大的30法,可是恼火的是他啥都给你卷起来,连个毒蛇守卫都不放过呢!但是有一招四楼会讲到,很下贱。
法术加点:先学召唤,然后学禁魔。
综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★☆
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