魔兽世界从3.13到WLK有关战士的问题【高分】

2023-07-26 12:50发布

不求拿分 同是战士 一些小心得分享下 我台服的小牛战 ~来帮你解点点疑惑 。不过对于3.13这版本来说还是狂暴战比较爽 DPS超猛 非常猛 (防战承受伤害比较

不求拿分 同是战士 一些小心得分享下 我台服的小牛战 ~来帮你解点点疑惑 。不过对于3.13这版本来说还是狂暴战比较爽 DPS超猛 非常猛 (防战承受伤害比较
4条回答
2023-07-26 13:23
【1】、SW里ZS用的板甲你都有了,你就毕业了,价格随服而定,我们F,5G开始拍。
【2】、3.13不谈【狂暴】,【防御天赋】雷霆,冲击波,然后泻怒用顺批,现在插雕文的顺批可以打3个目标,然后不停换目标盾猛毁灭复仇。【武器】这是必须说的

(56 点)
3/3 强化英勇打击
2/2 强化撕裂
2/2 强化冲锋
3/3 战术掌握
2/2 强化压制
1/1 愤怒掌控
2/2 穿刺
3/3 重伤
3/3 双手武器专精
3/3 血之气息
1/1 横扫攻击
5/5 锤类武器专精
2/2 武器掌握
3/3 强化断筋
2/2 创伤
2/2 复苏之风
1/1 致死打击
2/2 神兵之力
1/1 主宰
3/3 强化致死打击
2/2 冷酷突击
2/2 血性狂乱
5/5 破坏能手
1/1 利刃风暴

狂怒 (5 点)

5/5 残忍
【3】、首先,天赋,我洗的天赋基本是纯粹的仇恨型的天赋,因为在3点0,boss的伤害被削弱许多,加上80的治疗天赋,T的存活应该不是太大的问题
1.拉怪手法 1技能优先度.按此天赋,优先度为盾猛大于复仇大于毁灭,全程英勇,不缺怒气,大副本一般有庇护祝福,所以应是全程英勇,个别少怒气BOSS除外 具体的手法,技能CD,使用技能,几个CD同时,优先盾猛,其次复仇,毁灭,CD时间间距小,优先盾猛,盾牌格挡,CD到了就用,不仅是免伤的技能,也是仇恨技能,施放后,200%的盾牌格挡值,6秒的情况可以连续出2个盾猛,上手时,加格挡器,其仇恨相当的稳固,100%的盾牌格挡值放出的2个盾牌格挡伤害,加姿态修正,整个BOSS战中,仇恨的加成非常可观,保证技能CD到了用,关键在于技能的衔接 如何在手法不同样的情况下仇恨高出别人,饰品换成格档器跟耻辱碎片,换盾牌格档值跟命中高的装备,武器换速度快的,英勇打击CD短,仇恨会高出不少 副本仇恨以及伤害输出比例,大副本的BOSS战,DPS跟仇恨输出的顺序应该是英勇大于盾猛,大于复仇,大于毁灭,这个是怒气完全足够的情况下,如怒气不足,盾猛大于英勇的,如输出大部分是毁灭或者复仇,那么手法肯定是有问题的,每次BOSS战之后看着自己的输出比例,可以看出自己的手法,以及技能的衔接程度,至于BOSS上手,我会选择开盾格档,然后上去两个连续6秒之内的盾猛 装备的选择,在3点0,我会选择带上耻辱碎片跟一个盾牌格挡器,命中一般要堆到60的样子,精准一般25左右,我一般也就60,装备会头部会选用加盾牌格挡的属性的,插格挡值的宝石,2代的工程头盔也有,一般在少怒要命中的情况下装备,比如鸡蛋,我会把命中堆到80左右,加上食物,装备的选择上,我比较偏向于仇恨装,如果你是求生存,那么堆耐,这样会有容错性,防御免暴既可 关于三围的真确认识,的免伤顺序应该是躲避大于招架大于格档,躲避是全免伤害,招架则是躲避目前一次伤害,格挡则是以你的格挡值为基准,免去那部分伤害,护甲则是完全免去部分伤害,取决于你的护甲值,这里说的当然都是物理伤害,追求生存的顺序应该是 耐力大于躲避大于招架大于格挡,护甲没有必要特意追求,当然这里防御免暴的前提 仇恨属性问题,先看看T里面的那些仇恨属性,盾牌格挡值,同样也是防御属性,命中,精准,武器速度,每秒伤害,格挡值是加仇恨技能中盾猛的伤害的属性,在你攻击BOSS的时候会出现下列情况,命中,未命中,躲避,招架,你的命中就是增加你平砍以及技能施放的时候命中BOSS的几率,而精准则是降低BOSS招架以及躲避你的几率,武器速度,英勇打击的CD时间是和你的武器速度同步的,所以如果你的武器速度越快,那么你的英勇打击的CD就越短,每秒伤害,毁灭以及复仇的伤害以及自己平砍的仇恨加上姿态修正的加成,追求仇恨的顺序应该是 命中大于精准 大于 盾牌格挡值大于每秒伤害,这里要说的是武器速度,这个直接关系到你英勇打击的CD问题,当然是越快越好,我曾看过有人用3点几的武器抗BOSS,全程满怒,很是怨念,一般情况下尽量让自己的武器越快越好,一般速度都是1点6左右,就可以了,所有的前提必须是你的命中跟精准必须达标
关于纯仇恨的天赋:

关于群拉,因为加了3点的雷霆,以及武装到牙齿,所以群拉靠雷霆,跟震荡,还是比较稳定的,关于群拉的问题,我个人认为可以冲锋开怪,如果全部是物理怪,先一个雷霆,仇恨拉住,速度回退2步,正对所有的怪,迅速一个震荡拨,补个雷霆,基本开始起手不会OT,在群拉的时候建议给警戒给A的职业,群拉的时候唯一注意的就是雷霆CD到了就要用,如果拉3个,可以单体切换上仇恨,如果4个以上那么全部上群体仇恨技能,可以偶尔给单体仇恨较少的补盾猛,毁灭之类,这个关键还是看技术,如果有法系怪,那么卡视角,上来一个震荡,雷霆,方法类似,如果有法系怪漏了,不要担心,现在的嘲讽又20码距离,一个仇恨过来,开好及时的开法术反射,或者直接冲锋过去,再卡个死角全部拉回来,如果怪散了,3分钟一个CD的挑战怒吼不要吝惜,它自身是不转移仇恨的,所以群嘲过后,迅速聚怪,优先震荡,然后雷霆
技能栏的分配
前三个全部都是单体技能,盾牌格档会跟盾猛放一起,这样比较方便看CD,在开格档的时候用盾猛,上面一个则是格挡器,同样为了看准CD,开格挡释品的同+格挡,再盾猛,第五个则是雷霆,因为现在ZS的拉怪技能比较注重群拉,前6个是比较容易按到的,所以放第5个,6则是嘲讽,英勇一般是单体仇恨的时候上,如BOSS战,所以放在7号,其次是援护,因为援护的优越度要低于冲锋,所以放在冲锋之后,现在如果小怪或者BOSS OT完全可以冲锋过去,援护的CD过长,最后则是保命技能,上放,第一个是震荡拨,你可以设置成为左1键`为震荡拨技能,这样群拉的时候比较容易上手,而且技能不冲突,这样即使手动,也可迅速发出震荡波这样的控场技能,群嘲,一个很牛XX的技能,3分钟的很快的冷却,当然要放到自己看到的地方,还有血腥,等等
意识,来判别一个T真正的好坏,关键还是意识,意识如何培养,这点很重要,个人认为从小副本练起,这个没有什么好讲的,慢慢练习吧
雕文,一个PVE最好搭配的雕纹,2个大的雕纹,1英勇打击雕纹,很好很强大!暴击+10怒,一般现在都是满怒,不缺怒的情况下,全程英勇打击,加上天赋+的暴,暴不会低,怒气会多出很多,比天赋还要实用的雕纹,复仇雕纹,不用多说了,谁用都都知道他的强大,小雕纹:冲锋以及雷霆,控场性强,群拉适合,很不错的雕纹
关于单T BOSS秒伤以及TPS,一般来说TBOSS战的DPS应该在800左右,TPS2600左右,我满怒的木桩,BOSS 全部防御装一般秒伤在1300以上,仇恨TPS大概控制在3300左右,
JD这样的BOSS全部防御装,全程空怒的情况下,TPS大概也有这么多,如何拉缺怒的BOSS,还能有高仇恨,等会,我会说
DPS跟TPS的关系应该是,DPS越多仇恨越多,由于ZS防御姿态仇恨的加成的修正,所以会多出45%我仇恨,就是说,我们打出1000的DPS等于1450的仇恨值,所以说DPS越高,你的仇恨也越高,但是这些打出的DPS无法跟技能所造成的仇恨相比的,所有的技能的仇恨是固定的,打出去的伤害是额外的伤害加上姿态修正也就是我们那些DPS等于是除了技能之外额外的仇恨
少怒的BOSS的手法,这里我们除去装备的选择完全是讲手法,一般来说拉少怒气的BOSS,应该利用好每一点怒气,一般来说拉少怒气的BOSS要注意的是,骗盾猛,即3次毁灭必出一个盾猛,所以当怒气不足的时候,英勇可以先不用,复仇也是,直接毁灭,这里有个很大优势,就是盾猛是所有单体技能里怒气最多的,如果骗到了,就是0怒气,这对于少怒的BOSS来说是很有益处的,可以极大的提高TPS能力,其次的顺序应该是,复仇大于英勇,当复仇之后,英勇是无怒气的,所以迅速英勇打击,如果怒气多了,还是这个循环,不要去英勇泻怒,全程保持这个循环即可
应该注意的问题:背对怪是无任何招架,格挡,躲避的
英勇打击是产生大量仇恨,不仅仅是泻怒
坐着接BOSS是会被暴击的
关于tps,刚看一贴求问jd天赋,说自己有3200的仇恨能力,但是wmo上一般4500DPS的尊严DZ的仇恨也就3200左右,加上警戒,如果要OT,110%的仇恨,没有个5000以上的DPS是觉得不可能的,所以说自己看omen上偶尔跳出个3000那是很正常的,不要以为自己的仇恨能力就是3000了,真正能拉到3000TPS的T很少,一般在2600左右,所以要知道自己真实的仇恨能力最好去wmo上传,看omen是没用的
关于一般boss仇恨以及怒气的构成问题
仇恨,1.英勇打击,我在HS的测试结果是,155次英勇打击,132次命中,2300的AP,无暴击,全程保持在15%的天赋暴,总仇恨量是212185,也就是说每个英勇打击在AP满,无YD的,正常情况下的仇恨量应当是1600左右,英勇打击的公式是,白字伤害+英勇的固定武器伤害在命中以及暴击的情况下+英勇打击自身仇恨(自身仇恨可暴击) 在实战情况下一般来说1500左右的仇恨量
2.盾牌猛击,这个争议比较大,因为盾猛的仇恨量要根据格挡值来计算以及会有格挡技能,以后我会做出所有情况下的数据,按数据,全程7次格挡技能,900格挡值,正常天赋暴击的情况下33次盾牌猛击,154006的总仇恨量,平均每次的仇恨量高达4666,计算公式简单来说是自身的固定仇恨+伤害的仇恨的姿态修正
3.复仇 计算公式简单来说同样是固定伤害姿态修正过+固定的仇恨,即你的强度越高,效果越好,
时间原因,先写到这,下次补充呵
药水的选择,治疗药水的必不可少的,在个别的物理强度高的BOSS前面,铁盾,少怒气的,准备怒气药水,在开荒期间,准备好印记,根据BOSS需要准备好药水
2T仇恨手法,基本是无复仇的,如果出了一定要用,看好怒气,一直毁灭跟盾猛,怒气多使用英勇,保持20怒,如果突然中断怒气,可以保持持续的仇恨,不要疯狂泻怒,怒气为空
生存,一般来说是两大招,盾墙,破釜沉舟,带上影月徽记,大红,糖,强度物理BOSS可以可做宏,影月,大红,糖同时使用,相当于一次破釜沉舟,清楚所有的BOSS技能,清楚何时治疗会中断,不要在空血时再去开,做好提前技能释放
跑位,大部分BOSS木桩,远地即可,如过自己不清楚站位,记得把BOSS拉背对人群,永远是正确的。
【4】、3.22 武器zs dk 都是悲剧 dk一个补丁一代英雄变狗熊,可以用防战打jjc,很强力很流氓,3.3 dk zs xd 是悲剧三人组 惩戒q早悲剧了,奶q 防q风光不减,你就玩战士把,玩的人相对少一些,好就业,武器战22就不要想了,55你也不要想了(混分除外),玩33三板队太疲软,还是包二奶或战猎骑比较好,防战单说,自己研究去,怎么无脑,怎么流氓,怎么玩,3.3防战也没得玩.抓紧时间,惩戒骑武器战士插7 记住几个要点 徽章开制裁 狂暴之怒解忏悔 他无敌你跑开 大风车前请挂致死 反击风暴要开, 剩下的就是拼了,ctm战士一片光明
【5】哥们虽然你问的问题很2,我还是要回答,毕业装备是T9
在巫妖王之怒里,同一个版本的套装被分为了不同的物品等级——不同的档次,主要是为了适应不同层次的玩家的,即使是休闲玩家,也可以拿到主流的套装,区别只是物品等级稍微低一些而已。如果你有更多的时间或者有更好的团队,自然可以获得更高等级的T9套装
【6】雷霆,冲击波,然后泻怒用顺批,现在插雕文的顺批可以打3个目标

然后不停换目标盾猛毁灭复仇
【7】3.2之后,未满级的玩家刷战场也是有经验的,而且经验相当的多。
【8】当WLK旳ZS天赋公布后,一切似乎都超出了我们旳预料,不过似乎也在预料之内。 不可否认,防御天赋旳变化几乎是翻天覆地旳。本来我以为ZS不过会是小打小闹旳稍微改变,没想到起了这么大旳变化。在SQ天赋出炉以前,我们就看到了战士旳新天赋--------据谈SQ天赋变化也非常之大,看来BLZ摆脱了弗洛尔之流对SQ旳偏见后给了这个原本就是设计为MT职业旳新生------不过话谈回来,就战士天赋变化而言,或许我也能谈不亚于SQ吧。 这里不谈SQ,毕竟天赋树还没有出来,因此我们来主要讨论讨论ZS旳变化。 谈到战士天赋旳巨大变化绝对能谈来自于BLZ对SW旳反省。BLZ旳设计者们绝对没有想到精心设计了数月旳顶级副本居然最后将这个传统旳坦克驱除去RAID之列。因此BLZ设计者们针对了这一系列旳情况,在对比了XD以及ZS旳优劣后,针对性旳对ZS天赋做出了巨大变更。 最大旳变化来自于2点,一是格档技能旳变化,二是怒气获得方式旳变化。 1。首先谈谈格档。 我们从新技能已经得知,ZS旳格档技能从6秒CD变更到了30秒。并且配合天赋后能强化为20秒CD。假如我们按照TBC装备来看,毫无疑问这对ZS来谈是毁灭性旳噩梦。纯粹就是巨大旳削弱。这个意味旳就是ZS必将吃到更多旳碾压,受到更多无格档旳伤害。而我们能预知,WLK绝对是强化了ZS,那么这个20秒CD旳格档意味旳是什么呢? 简单而且明显,ZS在WLK中将得以装备强化,获得在无技能情况旳免碾或者极其接近免碾。也就谈,当一个ZS在T7级别毕业后,将获得102%旳三围或者接近102%旳三围。因此,在不使用格档技能旳时候,ZS也能做到高比例旳格档免伤。 同时,格档技能强化了格档值。将受到双倍旳格档值提升,毫无疑问,很好很强大。但是同时,我们能看到,强化盾牌格档天赋被取消了,格档不再享受天赋带来旳2次格档比例。这也同样表明了,ZS通过装备获得了巨大旳3围提升。不需要通过2次技能格档来做到免碾旳持续性。取而代之旳是新9层天赋-致命格档。ZS旳每次格档都有30%比例获得双倍格档值得提升。 格档值旳提升表明旳是ZS在遭遇有破甲技能BOSS旳时候将获得以及XD一样旳高免伤能力,或许更胜一筹。在面对100%破甲技能旳怪物旳时候免伤能力将绝对高于XD,当然这是废话,TBC中已经如此了。换而言之,ZS不再惧怕高破甲旳BOSS了。因此装备统计性旳BOSS战中,ZS拥有了比XD更优秀旳坦克能力。 这一点旳最后我来设想一下SQ。假如SQ并没有在技能上对圣盾做出格当值旳强化,那么SQ旳格档技能就成了仇恨技能,不再拥有免碾压旳作用,而是用于反伤仇恨。因为假如ZS得以在装备上免碾或者接近免碾,那么SQ也必定如此。 不过从另一点上来看,那么ZS将不再成为开荒旳首选坦克了,因为格档技能旳20秒CD。篮装ZS必定不可能获得如此高3围,而格档技能旳低比例也谈明了蓝装阶段ZS必将吃到更多碾压---再次以前TBC中战士正式考了2次格档6秒CD来获得了开荒T4坦克旳首选。因此,T7开荒阶段可能SQ会更胜一筹。不过到了高端,或许就是ZS旳天下了。
从另一点上来看,注定在TBC装备下,BLZ不会推出一个类似风暴前夕旳版本了,因为如此巨大变化在TBC装备下毫无疑问是打击ZS旳信心。
2。仇恨获得。
不得不谈旳是躲闪,TBC中一个战士假如拥有了35%旳躲闪,那么毫无疑问,这个战士将拥有极低旳仇恨建立能力。在高端副本中面对动则2200加旳DPS基本能谈是无能为力。而WLK中,这一切变了。
不得不谈旳就是预知,预知天赋变更了,从20防御级别,变成了5%躲闪。同时我们配合新天赋,坚强防御者〔成功躲闪或者招架后获得2点怒气〕来看,能得知,ZS旳仇恨获得方式完全变更了。这不得不谈是个天大旳BUFF。
预知取消了20防御级别能谈改变了战士防御级别过量旳问题,而坚强防御者旳配合同时保证了ZS免伤后怒气旳获得,也就谈,ZS将在免伤程度上提高到前所未有旳高度,而再也不必担心躲闪后旳仇恨问题了。
而警惕〔注视一个目标,使其躲闪比例提高5%,在其受到攻击后,伱旳嘲讽技能立刻冷却〕代替了挑衅成为新旳天赋。次技能保证了MT以及2T之间完美旳免伤组合,毫无疑问,警惕对坦克使用,作用远比对DPS或者治疗者更有价值。
利刃壁垒〔毁灭打击或顿猛命中目标后,有10%比例刷新盾猛时间并且不消耗怒气〕毫无疑问保证了ZS作为2T在仇恨上旳建立能力,而安全护卫〔伱援护旳目标在接下来6秒内免伤提高20%〕技能更是保证了ZS旳2T地位,合理旳对MT实用援护,将大大提高MT免伤能力。
也就是谈战士怒气获得方式从单一旳攻击以及格档提升为了攻击,格当,躲闪,招架。
这一切,我们都能看作是BLZ对SW中XD地位急剧提升后旳对ZS坦克能力旳反省。
期待WLK战士,我们将看到一个完全不同旳天地

希望你对得起我的答案,题主。

哥 你不能一个一个问题分开问么 好吧 那我就开始吧 回答各种细节问题是我的爱好 不就做个PPT么~
1、魔兽世界3.13防护战士的毕业装备!标明出处及价钱!
全身13件装备从头到饰品根据你打开人物界面的顺序来说价格有个合适的范围 就算下g团有人给你抢也有价格上限 别太猛 花钱的地方有的事好战士该毕业都毕业了 非要抢你的 那不是抬价就是疯子 何必和他一般见识呢
头 sw最后boss鸡蛋 2000-5000g
项链 太阳井2号布胖 1000-3000g
肩膀 太阳井4号boss双子 2000-5000g
披风 太阳井3号boss双子 1000-3000g
胸 太阳井5号boss穆鲁 2000-5000g
手腕 太阳井1号boss蓝龙 t6换 打包处理了500一个~
手 太阳井3号boss菲米司 1000-2000g
腰带 太阳井2号boss布胖 t6换 打包处理了500一个
裤子 太阳井2号boss布胖 2000-5000g
鞋 太阳井3号boss菲米司 t6换 打包处理500一个
戒指1 太阳井5号boss穆鲁 1000-3000g
戒指2 黑暗神庙2号boss那个大石头人 500-1500g
饰品1 黑暗神庙5号血沸 500-3000g
饰品2 英雄平台3号boss5人小队 赞誉 免费~
注释1:那些5000g上限的装备是因为有武器战 惩戒骑跟你抢 因为你防战的东西可以换成输出的板甲 所以会贵点
注释2: 买装备前问问你要买的是不是换成防战的 因为还有一些装备是防骑用的简单的分辨就是防骑的都是加法伤的板甲换的 然后就是防骑的装备高躲闪高力量高格挡 防战的装备力量低 高精准高招架
2、关于魔兽世界3.13战士各种天赋的评价!
防战 群啦的仇恨不太好 因为怒和技能的缘故 大家都理解所以一般小怪很少有让战士拉的 都是防骑和野德去干 防战就是抗boss和一些特殊boss 比如黑庙的主母他会沉默防骑不好拉 比如海山阿克蒙德 会恐惧防骑不好解 而防战会反恐总的来说防战的地位3.13还算中上 盾猛的仇恨和打击的泄怒仇恨很稳
武器战 中规中矩 不管是pve还是pvp一般都是首选的输出天赋 手法和熟悉到位了打出的dps很好看 但是想突出就难度大点 所以评价是中规中矩 合理的旋风斩是关键
狂暴战 极限dps的天赋 什么叫极限呢就是让人看着你就像看着神 但是太吃装备了 武器可以是太阳井的双圈套 也可以是最帅最牛的双蛋刀 其他的部件都必须是最好的 少一件都不行 因为那是一种几何的增长元素 就是少一件别人的dps可能就降低1-2点 你要降低10-20点 pvp的能力一般 主要没有高爆发 双持武器高攻速打起来人不痛不痒 不想武器要不不掉血 掉血就是狠得
3、关于魔兽世界3.13防护战拉怪的手法!(包括群拉)
仇恨的问题是困扰很多战士的大问题 因为怒气掌握不好 一旦用英勇打击过多仇恨不够被人ot怪物不打你 你没怒气更拉不回来 这种恶性循环很让人头痛 现在的盾猛取消了以前防战开怪别人要等你上好2-4破甲的时候才敢打的情况 现在只要盾猛打上来 开始的仇恨都是稳得 只要不被变态dpsot 让怪物一直打你你的怒气足够运用自如 这个只能根据你的团队和每个boss的特点自己去摸索该英勇打击 该破甲 还是该直接开招架 这些都是你慢慢去琢磨和体会 对于群拉 前面说了那是野德和防骑的活 你一个搞维修的非要去抢搞设计师的活那不是自找难看吗 不过你既然问了 团长就让你群拉了 你也要低着头硬上 我简单一说 开怪前 你是mt你都是站在队伍的最前沿 这时候你离怪不要太近 尽量不要让aoe的dps不用动就能开始a 那样很容易乱套 你带着团队里怪稍微的远一点 控制到25-40码的距离 团长说开怪 你第一时间 或者早判断自主开怪(别乱开 早1秒是高端 早5秒那是作死 早10秒你等着挨骂吧)冲锋后 别着急盾猛 你现在是群拉 把你的思路捋清楚~那些技能对所有怪生效就先用哪些 大体思路这样冲锋→搓志→雷霆→ 转身面朝所有怪→震荡波→怒又有了吧一个一个用tab键切着上破甲打的你狠了怒足够了挨着上英勇打击也没人怪你如果有某个怪你前面的技能没怎么打着或者某个dps对这个怪连续的暴击暴击爆暴击的ot了 嘲讽回来 ot的多了 群嘲回来 再不会来 你让他去死吧 等打完了他活了果断给他个警戒 如果1两个人这样 那是他作死 不怪你 如果都这样 那么哥 群拉这个活不太适合你 隐退2线保护人群吧~
4、关于魔兽世界WLK(即将的国服版本)中战士的地位及前途!
*武器 忘了他吧 他是个历史
*狂暴 再想起70的武器战吧因为他很黄很暴力 不管是pve还是pvp都是老牌的队伍首选人物
*防战 中规中矩 我没防骑那么能抗仇恨那么稳 可是我比熊T要硬 我比DK手里多个盾牌 不可能在团队中有那么多防骑吧 那小2小3T就当人不让了哦 能理解吧?
5关于魔兽世界WLK(即将的国服版本)中各种战士天赋的毕业装备!
其实这个问题难度大点 要太仔细的回答我要翻越太多太多的链接了 你要理解的是 国服版本的80谁也没玩过 战士的未来情况已经在上个问题中给了你一个大体概念了 你知道了最好的装备也会用很长很长的时间和精力去得到她这个时间大约是1年 也可能是2年 也可能是半年 因为到时候大家都没装备 也没有G团都是开荒你就知道了最好的装备也得不到那心里的滋味很难受 所以我不给你像第一个问题那样一件一件给你写了 给你一个路线你是聪明人就都理解了 去当坦克 就算狂暴再牛装备也是竞争激烈 到时候t9是任何人都能用 不再像国服的t6那样战列撒 贼法德 骑牧术的分那么清楚 出了t9的换取物品 谁拿了也能换 那你觉得是你作为一个不能奶的战士 是和那15个dps竞争来的快呢 还是和3个坦克竞争来的快呢 抗的好了 贡献大了 出勤开荒稳定了 团队里坦克永远是起装备最快的 毕竟少个dps可以打慢几秒 少个治疗可以让另外5个治疗多加点 可是少了个坦克 那就只能灭了 不是么?
6、关于魔兽世界WLK(即将的国服版本)中防护战士的拉怪手法!(包括群拉)
这个问题很类似于第3 4个问题前面我说了那么多了 这里就少说点 打字很累的 综合起来说 拉怪的技能还是大体那么多 多一个少一个就是仇恨会不会更稳 ot的可能性会不会更低的问题 群拉还不是你的活 到时候如果还有团长让你硬着头皮去群拉 那你可以很幽默跟他说 团长不行我拿绷带去给团队加血好了 或者说 团长你敢让dps等我10秒再打我就给你拉!这些话你也能理解的对么……
7关于魔兽世界WLK(即将的国服版本)中70级战士-80级的任务流程!
你问这个问题还不如直接问 70-80怎么升级呢~还用得着任务流程吗 你看了那么多贴着了 肯定看过一些升级路线等等的贴着吧 那我把一些你可能没看到也可能已经知道的细节简单一说 70-71需152w的经验 而79-80需要168w的经验 前后的跨度不大 升每一级的大体时间和任务量相差不了很多 而看你问问题的这个架势应该有几个朋友一起玩吧 那就把大家联系起来 你t找个治疗 找3aoe 都要太阳井毕业那种的 开始去刷新大陆的新5人副本吧 很枯燥但是很快 平均20趟一级 平均20分钟一趟 平均再平均自己算乘法吧 到了77级我建议你去做做任务线 因为到后面你要当坦克 而坦克的一些附魔必须是有的 就需要你去把你看帖子告诉你的5大附魔的声望阵营任务做完的 如果没有抢怪的 或者服务器阵营和谐的一个任务2-3w的经验不等 一小时30-50w的经验也是跟副本差别不大 用我的办法就算做只做任务从每个新大陆的版块中一步一步做 用不了3天也就80了 如果你每天在线不到10小时 那5天也就80了 如果你服务器很没有爱 很不和谐 做任务的时间是打架守尸的1/5~那你还是去副本里晃吧 坦克不愁没人组的 放心吧
8、关于魔兽世界WLK(即将的国服版本)中战士各种天赋的评论
此问题与4号问题重复 不说了 手酸了 再想问细节更细节的问题 先把这问题的分给我咱俩再单唠本回答被提问者采纳

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