LOL中怎么提高评分?(我说的是对局评分,不是英雄评分,就是每局打完都有一个评分那个)

2023-07-26 15:46发布

一看KDA,还有你打的输出以及你承担伤害,拆塔补兵,都是有算的追问kda是啥追答击杀数加上助攻数在除以死亡数减一也就是你杀人助攻越多,死得越少,KDA 就会越高

一看KDA,还有你打的输出以及你承担伤害,拆塔补兵,都是有算的追问kda是啥追答击杀数加上助攻数在除以死亡数减一也就是你杀人助攻越多,死得越少,KDA 就会越高
4条回答
2023-07-26 16:09

评分系统真的很死板。我给你上图


一个AD 输出打不过肉控型辅助。。参团率极低,全程在划水,如果说是去带线,可是他只推掉了一个外塔,这局游戏是上路推到高地然后一波赢的,最后拆基地的时候AD才过来混了几个助攻,全程没有任何作为,下路小龙坑打架,AD就在塔下补兵,也不开个大招支援一下。这种AD凭什么评分比我牛头辅助分高?

后来我玩那种输出型法师辅助,基本就是后面丢技能,尽量去控住别人打输出,评分很快就上来了,这游戏评分机制就是这样,得分项目,控制,视野,承受伤害,参团率,输出,金钱,补兵数。KDA

所以这种评分天然的对那种肉控型辅助不友好,因为肉控型辅助,对比上单来讲,资源少,坦度没上面的高。而且打团的时候习惯性的卖辅助,因为辅助占的资源最低,牺牲之后对战局影响少,本身肉控型辅助就是以吸收伤害,提供控制的肉盾,所以本身就没什么输出。第二,想要拿到尽量多的参团率,那么以拉克丝这种长手法师就比较有利了,比如开团前先给AD套护盾,虽然这种护盾没有实际意义(因为这时候的AD没挨打,更因该给前排坦克套护盾吸收伤害,增加坦度),AD手长肯定会利用技能打到几下,只要手长的打到了,你给盾的时候就已经曾到助攻了,保证了参团了,然后远程POKE增加自己输出。由于游戏中的控制计算是包括减速的,比如寒冰这种天生的控制评分就高,所以法师如果能尽快出冰仗,可能这个冰仗优先级并不高,但是如果游戏了,那么先出冰仗的法师控制评分一定会高。第三由于经济也是评分一项目,但是辅助是要让经济的,所以K人头就很必要,只要心够脏,打架我不上,套个盾,有机会就K头,评分不会低,这也是为什么许多人不喜欢LOL的评分机制,有的人就是什么没做,全程打钱,打架的时候专门K头(有经济,又能保证参战率)评分却给的特别高,那种带节奏,上去抗伤害,控制敌人的却评分稀烂。

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