2023-07-26 15:14发布
是新的规则,在这里将会给大家详细的分析我的世界神奇宝贝刷怪笼不能用技能#p#会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然
在我的世界神奇宝贝模组中,我的世界神奇宝贝刷怪笼卡权限怪物的刷新机制主要有两个,一个是刷新率另一个是刷新区域。在这个模组中,主世界并不会到处没有限制的刷新怪物,一个地方的怪物数量是有限的,只有旧的神奇宝贝小精灵消失了,才会刷新新的神奇宝贝。另外不同的区域会刷新不同的神奇宝贝小精灵,比如一些飞行类的神奇宝贝小精灵只会刷新在空中而不会刷新在水里,再比如一些刷新在雪山的神奇宝贝小精灵,是不会刷新在沙漠地形中的。神奇宝贝刷怪笼怎么使用 刷完了模组中的刷怪机制,我们就可以针对模组中的刷怪机制来建造刷怪平台了。首先我的世界末地传送门附近刷怪笼怎么封印是刷怪平台的选材,因为是生存模式,我们的选材不能太稀有。另外有一些方块建造的平台刷怪率非常低,比如木板建造的平台刷怪率就很低。所以综合考虑,还是用最常见的石头建造好了。 平台的规模最好建造的大一些,不过也不用太大,太大的话建造比较麻烦,另一方面产生的数据比较大,游戏可能会有卡顿。另外如果我们懒得建造这么大一个平台,可以添加一些建筑模组或者创世神模组,可以快速的建造出来一个刷怪平台。 最后说一说刷怪平台的作用。在我的世界神奇宝贝模组中,我们建造平台的主要目的就是要刷新一些模组中刷新率非常低的神奇宝贝小精灵,比如非常厉害的神兽级神奇宝贝。目前几个难抓的神兽级神奇宝贝主要分布在几个区域,一个是向日葵平原的裂空座,一个是海边的水君。所以基本上我们建造两个平台就可以了,一个建造在水边一个建造在向日葵平原的空中就行了。
最多设置5个标签!
进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
/setblock
~
~1
~
minecraft:mob_spawner
replace
大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
/setblock
~
~1
~
minecraft:mob_spawner
replace
{entityid:cow}
大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有
{entityid:cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(entityid就是生物。cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如zombie就是僵尸。)
nbt教程指令:
/setblock
~
~1
~
minecraft:mob_spawner
replace
{entityid:cow,spawncount:2,spawnrange:6,requiredplayerrange:128,delay:10,minspawndelay:10,maxspawndelay:100,maxnearbyentities:20}
这条指令里多出了好几个nbt,都是用来控制刷怪笼的。讲解下nbt:
spawncount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
spawnrange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
requiredplayerrange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
minspawndelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10tick内又刷出生物。
maxspawndelay:最大的刷怪延迟,和minspawndelay差不多。
maxnearbyentities:最大的怪物数量。这个是和前面的spawnrange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的spawnrange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的nbt:spawnpotentials指令:
/setblock
~
~1
~
minecraft:mob_spawner
replace
{entityid:cow,spawncount:2,spawnrange:6,requiredplayerrange:128,delay:10,minspawndelay:10,maxspawndelay:100,maxnearbyentities:20,
spawnpotentials:[{type:pig,weight:1}]}
大家看到,这条指令里的最后一行写着
spawnpotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物。解释下nbt:
spawnpotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
type:附加生物的id。后面写附加生物的名字,比如猪就是pig。
weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
在我的世界神奇宝贝模组中,我的世界神奇宝贝刷怪笼卡权限怪物的刷新机制主要有两个,一个是刷新率另一个是刷新区域。在这个模组中,主世界并不会到处没有限制的刷新怪物,一个地方的怪物数量是有限的,只有旧的神奇宝贝小精灵消失了,才会刷新新的神奇宝贝。另外不同的区域会刷新不同的神奇宝贝小精灵,比如一些飞行类的神奇宝贝小精灵只会刷新在空中而不会刷新在水里,再比如一些刷新在雪山的神奇宝贝小精灵,是不会刷新在沙漠地形中的。

神奇宝贝刷怪笼怎么使用
刷完了模组中的刷怪机制,我们就可以针对模组中的刷怪机制来建造刷怪平台了。首先我的世界末地传送门附近刷怪笼怎么封印是刷怪平台的选材,因为是生存模式,我们的选材不能太稀有。另外有一些方块建造的平台刷怪率非常低,比如木板建造的平台刷怪率就很低。所以综合考虑,还是用最常见的石头建造好了。
平台的规模最好建造的大一些,不过也不用太大,太大的话建造比较麻烦,另一方面产生的数据比较大,游戏可能会有卡顿。另外如果我们懒得建造这么大一个平台,可以添加一些建筑模组或者创世神模组,可以快速的建造出来一个刷怪平台。
最后说一说刷怪平台的作用。在我的世界神奇宝贝模组中,我们建造平台的主要目的就是要刷新一些模组中刷新率非常低的神奇宝贝小精灵,比如非常厉害的神兽级神奇宝贝。目前几个难抓的神兽级神奇宝贝主要分布在几个区域,一个是向日葵平原的裂空座,一个是海边的水君。所以基本上我们建造两个平台就可以了,一个建造在水边一个建造在向日葵平原的空中就行了。
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