2023-07-26 15:49发布
够用了,要求高的是3d视觉游戏或vr全景视觉游戏#p#够绝绝大多数人眼生物机能捕捉电子影像的速度最大就 60 帧 ,理想状态下 60 帧以上的部分可以忽略不计当
够绝绝大多数人眼生物机能捕捉电子影像的速度最大就 60 帧 ,理想状态下 60 帧以上的部分可以忽略不计当然现实状态是帧生成不会那么稳定 ,但是 LOL 在现代入门配置下都都可以达到 120 帧以上 ,所以反应到 60 帧的显示器上已经是非常稳定的 60 帧了按体验度来说 ,60 帧与 240 帧体验差距小于 2% ,90 帧与 240 帧体验差距小于 0.3% ,这个体验差还是以 FPS 游戏为前提的 ,非 FPS 类的游戏差距就更小了 ,几乎可以说是感觉不到
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够
绝绝大多数人眼生物机能捕捉电子影像的速度最大就 60 帧 ,理想状态下 60 帧以上的部分可以忽略不计
当然现实状态是帧生成不会那么稳定 ,但是 LOL 在现代入门配置下都都可以达到 120 帧以上 ,所以反应到 60 帧的显示器上已经是非常稳定的 60 帧了
按体验度来说 ,60 帧与 240 帧体验差距小于 2% ,90 帧与 240 帧体验差距小于 0.3% ,这个体验差还是以 FPS 游戏为前提的 ,非 FPS 类的游戏差距就更小了 ,几乎可以说是感觉不到
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