2023-07-26 15:23发布
在TapTap理由很多你不知道的新游,我觉得狂野飞车比较好玩。#p#相信大家都看过《速度与激情》系列电影,目前为止,已经上映8部,深受全球影迷的喜爱。2017年
相信大家都看过《速度与激情》系列电影,目前为止,已经上映8部,深受全球影迷的喜爱。2017年的《速度与激情8》在中国的票房达到了26.7亿人民币,在全球的票房超过12亿美元,挤进了全球票房最高电影排行榜的TOP10。
《速度与激情》系列电影讲述的正是赛车高手们对决的精彩场面,里面各式各样炫酷的跑车、赛车手出神入化的车技以及火爆的飙车场面,让喜欢赛车的朋友大开眼界,如果再玩上几款好玩的赛车游戏就更过瘾了。
1、《极品飞车》(Need for Speed)是由美国艺电游戏公司出品研发的一款赛车类游戏,于1994年发行,为《极品飞车》的初代产品。,其续作有从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中占有重要地位。
2、《山脊赛车:无限》由曾经开发过《山脊赛车》、《经典越野赛》等系列游戏的Bugbear Entertainment负责开发。以“爽快”、“狂野”为重点在虚拟城市破碎港湾内狂飙并和敌手激烈碰撞,展现不受控制的竞速快感。
3、《超实模拟F1赛车》采用新式3D引擎“REVENGE”,这个新一代新式模组引擎可处理32位元的进阶绘图,每跑道7万个角度及最多每秒60个画面,也因此在游戏中的画面可说是精细度十足,不仅可提供15种驾驶视野而且背景深度最远也可至1.5公里之远。15种驾驶视野,极度宽敞的驾驶舱视野。
4、《侠盗猎车手:罪恶都市》是一款在2002年由Rockstar开发的动作游戏,于2002年10月27日在PS2平台发行。这是GTA游戏系列的第二款3D游戏,第六款作品。游戏的背景城市是罪城(Vice City,原型为美国迈阿密),游戏改编自美国电影《疤面煞星》,讲述了游戏主角汤米·维赛迪出狱后在罪城发生的一系列故事。
“好玩”这个词还是得看不同人的偏好。看题主的描述,是曾经玩过真实赛车、极品飞车、狂野飙车之类的,而且似乎钟情于极品飞车和狂野飙车这样以爽快娱乐为偏向的风格。很可惜我这里偏要说几点极品飞车和狂野飙车的不足之处:极品飞车-最高通缉的无趣在于游戏给人的新鲜感期限过短,如果连续几天都持续开刷的话,一个月内游戏就能全金牌通关并且买到所有车,拿到所有成就(后来不知怎的再也买不到NFS特版车了,所以后来就有一些成就再也没机会达成)。然后呢?对着一个已经完全没有新鲜感,也没有任何游玩动机的游戏发呆。另一点算不上游戏感的缺点就是MW对手机储存空间的占用相对很高,对于一些空间较小的手机用户不太友好。狂野飙车我玩过7和8,这里只说8。我刚接触时也觉得:哇!这游戏玩起来好爽,还能飞行和翻滚,像加了特技一样,Duang~车子很靓、很快、很牛。然而这款游戏呆在我手机中三年后,我就逐渐发觉一些我不喜欢的特征。最主要的一点是刷钱在游戏大后期会变得相当困难。我是一个收集癖,对于所有的车必须要全部入手并升到最顶才满意。在游戏前期,可能玩一天就能入手五台车,但到了游戏大后期,面对动辄上百万的车,可能要每天坚持玩,玩上大半年,才能入手一台。换句话说,并不是刷钱本身变困难,而是目标成指数级上升,要去追逐真的心累啊……另一个点是这个游戏的“情怀”不足。可能说情怀这个词有点太装逼(是的没错让我先装个逼),但如果你仔细观察一款赛车游戏的车辆收录阵容你是能觉察到制作组的用心的。狂野飙车8的确收录车型阵容之大可以说手机游戏中几乎无人能出其左右,但仔细看一看:大量天马行空的概念车、电动车;某些车身比例严重失调的建模;无数连名字都没怎么听说过的小作坊厂商。这些我后来就很难接受了,我开始怀疑gameloft是否因经费不足而开始找这些小汽车厂“充值”。还有一点就是游戏的平衡性在游戏大后期完全变成了性能分数碾压对方的、与某公司毫无二致的、逼玩家充钱变强的游戏。不靠玩家自身的技术,而是靠性能碾压,这真的是我所追求的赛车游戏吗?
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相信大家都看过《速度与激情》系列电影,目前为止,已经上映8部,深受全球影迷的喜爱。2017年的《速度与激情8》在中国的票房达到了26.7亿人民币,在全球的票房超过12亿美元,挤进了全球票房最高电影排行榜的TOP10。
《速度与激情》系列电影讲述的正是赛车高手们对决的精彩场面,里面各式各样炫酷的跑车、赛车手出神入化的车技以及火爆的飙车场面,让喜欢赛车的朋友大开眼界,如果再玩上几款好玩的赛车游戏就更过瘾了。
1、《极品飞车》(Need for Speed)是由美国艺电游戏公司出品研发的一款赛车类游戏,于1994年发行,为《极品飞车》的初代产品。,其续作有从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中占有重要地位。
2、《山脊赛车:无限》由曾经开发过《山脊赛车》、《经典越野赛》等系列游戏的Bugbear Entertainment负责开发。以“爽快”、“狂野”为重点在虚拟城市破碎港湾内狂飙并和敌手激烈碰撞,展现不受控制的竞速快感。
3、《超实模拟F1赛车》采用新式3D引擎“REVENGE”,这个新一代新式模组引擎可处理32位元的进阶绘图,每跑道7万个角度及最多每秒60个画面,也因此在游戏中的画面可说是精细度十足,不仅可提供15种驾驶视野而且背景深度最远也可至1.5公里之远。15种驾驶视野,极度宽敞的驾驶舱视野。
4、《侠盗猎车手:罪恶都市》是一款在2002年由Rockstar开发的动作游戏,于2002年10月27日在PS2平台发行。这是GTA游戏系列的第二款3D游戏,第六款作品。游戏的背景城市是罪城(Vice City,原型为美国迈阿密),游戏改编自美国电影《疤面煞星》,讲述了游戏主角汤米·维赛迪出狱后在罪城发生的一系列故事。
“好玩”这个词还是得看不同人的偏好。看题主的描述,是曾经玩过真实赛车、极品飞车、狂野飙车之类的,而且似乎钟情于极品飞车和狂野飙车这样以爽快娱乐为偏向的风格。
很可惜我这里偏要说几点极品飞车和狂野飙车的不足之处:极品飞车-最高通缉的无趣在于游戏给人的新鲜感期限过短,如果连续几天都持续开刷的话,一个月内游戏就能全金牌通关并且买到所有车,拿到所有成就(后来不知怎的再也买不到NFS特版车了,所以后来就有一些成就再也没机会达成)。然后呢?对着一个已经完全没有新鲜感,也没有任何游玩动机的游戏发呆。
另一点算不上游戏感的缺点就是MW对手机储存空间的占用相对很高,对于一些空间较小的手机用户不太友好。
狂野飙车我玩过7和8,这里只说8。我刚接触时也觉得:哇!这游戏玩起来好爽,还能飞行和翻滚,像加了特技一样,Duang~车子很靓、很快、很牛。然而这款游戏呆在我手机中三年后,我就逐渐发觉一些我不喜欢的特征。最主要的一点是刷钱在游戏大后期会变得相当困难。我是一个收集癖,对于所有的车必须要全部入手并升到最顶才满意。在游戏前期,可能玩一天就能入手五台车,但到了游戏大后期,面对动辄上百万的车,可能要每天坚持玩,玩上大半年,才能入手一台。换句话说,并不是刷钱本身变困难,而是目标成指数级上升,要去追逐真的心累啊……另一个点是这个游戏的“情怀”不足。可能说情怀这个词有点太装逼(是的没错让我先装个逼),但如果你仔细观察一款赛车游戏的车辆收录阵容你是能觉察到制作组的用心的。狂野飙车8的确收录车型阵容之大可以说手机游戏中几乎无人能出其左右,但仔细看一看:大量天马行空的概念车、电动车;某些车身比例严重失调的建模;无数连名字都没怎么听说过的小作坊厂商。这些我后来就很难接受了,我开始怀疑gameloft是否因经费不足而开始找这些小汽车厂“充值”。还有一点就是游戏的平衡性在游戏大后期完全变成了性能分数碾压对方的、与某公司毫无二致的、逼玩家充钱变强的游戏。不靠玩家自身的技术,而是靠性能碾压,这真的是我所追求的赛车游戏吗?
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