这可能是近两年来最好玩的卡牌游戏

2023-07-25 19:42发布

深圳西丽宝能城店欢迎大家过来体验深圳市南山区西丽街道宝能环球汇L1-022(C馆)近些年来,卡牌游戏的热度逐渐上升,不少厂商都推出了这一类型的作品。在此之中,最
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青目星君谈教育
1楼 · 2023-07-25 20:10.采纳回答

深圳西丽宝能城店欢迎大家过来体验

深圳市南山区西丽街道宝能环球汇L1-022(C馆)

近些年来,卡牌游戏的热度逐渐上升,不少厂商都推出了这一类型的作品。在此之中,最成功的肯定是暴雪家的《炉石传说》,背靠魔兽IP吸引了一大批忠实粉丝;而失败者也有Artifact(一款基于DOTA设定的卡牌游戏)这样上线之前雷声大,上线之后没人玩的游戏。不过这些游戏都是多人对战形式,而今天我们要聊的,是一款叫做《欺诈之地》的Roguelike回合制卡牌游戏,其开发商Klei曾打造过《饥荒》和《缺氧》两款人气佳作。

▲每一处地点都有特殊任务,奔赴任务地点的路上还会触发额外剧情

《欺诈之地》的背景故事设定是在未来科幻世界,在某一个不受法律控制的外星文明区域中,共同居住着许多不同种类的智慧生物。混乱是这里的主基调,各个势力都在为自身的生存和扩张而努力。玩家们所扮演的是一群赏金猎人,每天靠着在雇主那里领取任务获得酬劳过活。而不同于一般印象中的赏金猎人,《欺诈之地》中玩家们不一定要击败每个目标,有时候只通过动动嘴巴就能完成任务。

▲你可以选择莽过去,毕竟可以动手就不多“哔哔”

这里就要说一下《欺诈之地》中的战斗系统。在很多的大作之中,玩家们基本奉行“能动手尽量不吵架”的原则,拳头才是游戏世界中的硬道理。而作为一款卡牌游戏,《欺诈之地》则是提供给玩家两种战斗方式,并且为此提供了两套牌库。

▲处决敌人可以获得更多奖励,但是会影响其他NPC的好感,艰难的抉择

第一种自然是话不多说直接开干,谁不服就把他打服,但一直使用这样的方法,有可能会影响NPC的好感度,并且在一定程度上影响游戏的难度;而另一种则是协商方式,当然这是文明的形容词,实际表现出来的内容更接近于骂战。骂战不仅可以获得卡牌、金钱和装备等奖励,很多时候还可以规避战斗或者干脆让对面反水。另一方面,骂战的风险也比动手低的多,就算是骂战失败了,也就是影响一些过关后的奖励而已,并不会直接导致战斗失败。

▲想用只言片语说服BOSS可行不通

如何平衡好文、武两种战斗方式,是玩家在游戏时需要思考的重要命题。游戏时间中的每天黑夜,玩家都会迎来最终BOSS的挑战,而最终BOSS是不能通过文斗解决的。这里就涉及到一个问题,如果玩家动手过多会导致生命值过低,从而无法抗住BOSS的伤害;而如果玩家文斗过多,则会导致之前关卡中得到的奖励过低,牌组质量无法达到击败BOSS的程度从而落败。

▲解锁不同NPC的好感度还有不同的奖励

从实际游玩体验上来说,还是以武为主以文为辅更加畅快,毕竟这类游戏最核心的乐趣就在于牌组的构建与战场上的卡牌配合,武斗能够获得更多卡牌以增强牌组质量,这是整个游戏的基础。

▲“说服”对手也是不错的选择,毕竟《欺诈之地》的核心是“欺诈”

在游戏的可玩性上,卡牌游戏对比很多类型都有着天然的劣势,比如它很难像射击或者赛车类游戏那样,包含很多天然的可以刺激玩家的元素。而为了解决这一问题,Klei的做法就是在随机性上大做文章,让玩家们在每一次进行任务时,都能构筑起截然不同的牌组,也有差异化极强的体验。即使是单纯的鼠标点来点去,也能时刻感受到充足的新鲜感。

说到鼠标点击的乐趣,AW610M RGB高阶电竞鼠标同样能在玩家操作时提供指尖快感。可借助AWCC外星人智动能技术平台,实现7个完全可编程按键,复杂鼠标操作只需一次预设即可永久简化。

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