2023-07-25 19:32发布
先把梦奇补上。截至今天,梦奇在坦克中上场率第五,胜率却是垫底,让人心疼,大概是削了的缘故吧。
被动:吞噬周围的噩梦长胖,从最瘦到最胖总共会增长100点质量,耗时20秒。长胖会增加普攻和1、3技能范围并最多可以增加150点物理攻击、200点物理和法术防御、92自然回血值,但会大幅降低移速(最多降低200)。使用技能会消耗噩梦,导致减肥。梦奇的每第三次普攻会横扫,造成更大范围更高伤害。
被动很好玩,相当于一个切换形态,胖了会变强,但是跑得慢;瘦了跑得快,但是会变弱,有点像花木兰轻重剑的感觉。使用技能消耗噩梦,也就是告诉我们太瘦了没法使用技能。强化普攻不用解释了,无非是增加输出和增加攻击距离。
一技能消耗噩梦,形成可吸收525(+105/Lv)(+1.2Ap)点伤害的护盾,并在护盾生成瞬间对周围敌人造成350(+70/Lv)(+0.8Ap)法伤和持续1.5秒50%减速。使用技能后7秒内下三次普攻每次若命中敌人可回复5点质量。
这个冷却超级短,只有3秒,这就意味着你可以进人群一直1aaa1aaa······理论上可以做到无伤打人,就是敌人根本戳不破你的盾,还没等他戳破,你又有了新盾,站撸能力相当强,除非是真伤,否则无所畏惧。
二技能抛出噩梦,落地造成200(+50/Lv)(+0.45Ap)法伤和30%减速,残留在地面的噩梦每0.5秒对敌人造成100(+25/Lv)(+0.225Ap)法伤和30%减速。梦奇若触碰残留在地面的噩梦,便会将其回收。噩梦最多在地面残留5秒,场上同时可存在2团噩梦。
这个技能可以自我投喂,就是清兵时扔出去,让它持续一段时间后自己再过去回收,打团时出冰杖可以扔二技能黏人,自己跟过去回收并进行下一步的攻击。二技能貌似免疫宫本一技能(和宫本对线多次发现的,现在不知道改没改)。
大招将贮藏的噩梦向指定位置输送,在该位置制造一个不断变大的噩梦漩涡,每0.5秒对漩涡中的敌人造成150(+75/Lv)(+0.3Ap)法伤和50%减速。传输完成或传输期间主动施法都会使梦奇位移到漩涡中心,造成300(+150/Lv)(+0.6Ap)法伤和1秒击飞。施法期间梦奇持续损失噩梦,并在位移后回收噩梦,噩梦0消耗。若施法被打断,则不会位移并损失噩梦,并执行1/3冷却时间。梦奇须拥有至少33点质量才能使用该技能。被动:梦奇技能释放的噩梦在伤害敌人的同时会降低受术者法攻8%,该效果可叠加5层。
大招是一个较远传送,能进能退,进可切后排,退可逃命。大招一般是打团时大对面后排,帮助我家刺客抓人。因为开大时容易被打断,所以草丛开大效果更佳;主控的玩家,出冰杖黏人更佳。我最迷惑的一点是它大招的被动——降低敌人法攻,这是暗示我们优先切法师么?大招可以取消,但是会损失输出的噩梦,玩家可以自行选择打法。
打法,主流的打法是法坦,出护甲和法攻;我的打法是坦克/辅助,法攻改成冰杖或梦魇(看情况出)。一技能可以站撸,因为削了,所以前期浪不起来了,一打二还行,一打三就不行了;二技能削了后,清兵能力不够了,所以不适合上单了;大招增加了法伤加成,然而没啥卵用。这个改动就是克制了梦奇的物理打法,而且削弱了你前期浪的能力,现在梦奇位置很尴尬,上单清兵慢,辅助挣钱慢,算是跌落了神坛。
我的出装偏辅助,发育慢些:韧性鞋,冰杖,霸者,不详,魔女,巫术。
(邪教——刺客梦奇、打野梦奇,慎重尝试)
新出的英雄,大家懂的,肯定是超强,而且创世神的定位,无疑让她强上加强。讲真,我觉得天美这是在玩火,出神的设定,而且是创世神,本身就不好做,强了弱了都会被喷。
被动:提升视野3%/Lv(最高42%),同时提升普攻与技能释放范围2%/Lv(最高28%);女娲的技能伤害会标记英雄,使得友军(包括自己)对目标造成的普攻和技能伤害能在2秒内增加友军16%移速和生命回复(总计可回复40(+12%法术加成)),每个攻击者每0.5秒只能触发一次本效果。
被动很强,单单提升视野和攻击范围这一项就很厉害了,技能还能标记,这标记就可怕了,相当于把敌人变成一个个移动的血包。你想想打团时,给对面一堆人标记,你队友打敌人就能回血,相当于全体带了一个小血刀,我方的续航能力比对面可强多了!
一技能向指定方向释放能量,对路径上的敌人造成250(+40/Lv)(+0.36Ap)法伤和击退,在撞到敌人之后逐渐停下,并展开十字型阵列,对命中的敌人造成250(+40/Lv)(+0.36Ap)点法伤。
就是个简单的击退,而且飞得很慢,需要预判和估计时间,清兵很好,而且能击退兵线,我多次用这个技能配合二技能保高地塔。
二技能在指定位置放方块,阻止敌方单位通过;方块将在3秒后消失,消失或者女娲其他技能触碰都会引发爆炸,对附近的敌人造成500(+80/Lv)(+0.8Ap)法伤;女娲每100点法攻将延长方块持续时间0.2秒,最多可储存4个方块。
这是核心技能,也是峡谷里唯一的“造墙”英雄,挡人挡兵无所不能,前摇很短,推荐主加,野区一顿扔,卡死敌方打野。卡人是最好玩的,尤其是野区!一些拐角处2方块就完全卡死他,不能穿墙还不带闪现的一些英雄(比如关羽、铠),他们的末日到了!预判很重要,3方块可以原地卡死(“品”字形),野区最少1方块拐角卡死。如果方块中间瞄准敌人砸下去,敌人会被“挤”到方块后面,这时候被卡住,要先后退才能绕过去。
三技能在短暂的吟唱后将自己传送到指定位置并对周围敌人造成500(+60/Lv)(+0.65Ap)法伤并短暂眩晕;被动:女娲受到英雄伤害会触发自动防御机制,对身边敌人造成50%减速,生成可抵挡(+80/Lv)(+0.8Ap)伤害的护盾并增加30%移速持续2秒。
传送,吟唱时间比刘邦短,落地后范围很大,短暂晕人可以阻拦敌人逃跑,配合一二技能更佳。传送时不能移动,移动就打断了,冷却不返还。被动增加了生存能力,减速敌人加速自己,便于逃命。
大招在短暂的延迟后,向指定方向释放能量,对路径上的敌人造成700(+350/Lv)(+0.88Ap)法伤。
大招全图炮,配合视野很爽,残血基本只能跑回城,否则一炮就完。
女娲这个英雄是真的强,最近可以多玩玩(以后······削是肯定的),出门先学一技能,清兵快,之后看队友打法,入侵多就主2,否则主1,有3后可推荐队友入侵。女娲出来后,关羽等英雄的生活就更难了,心疼他们一分钟。打野英雄也要小心,我就喜欢带人去抓打buff时的打野,容易卡住他,有一次我1222连招直接让一个李白卡死,然后他全局抓我,我很委屈。
我用的推荐出装第三套(我人生第一次信他这个破系统的推荐出装),把鞋改成冷却鞋,无脑堆法强,技能扔准点。
我觉得女娲是最后一个神了,以后不会再出“神”类的了,所以我盘点一下诸神和他们的特 {MOD}技能:
女娲:造墙
东皇太一:吸人
哪吒:千里追杀
太乙真人:复活
雅典娜:死了能逛街
杨戬:放狗
钟馗:勾人
后羿(半神):大鸟全场飞
孙悟空:暴击(很看脸)
感谢评论区补充一个——张良:狗链子
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先把梦奇补上。截至今天,梦奇在坦克中上场率第五,胜率却是垫底,让人心疼,大概是削了的缘故吧。
被动很好玩,相当于一个切换形态,胖了会变强,但是跑得慢;瘦了跑得快,但是会变弱,有点像花木兰轻重剑的感觉。使用技能消耗噩梦,也就是告诉我们太瘦了没法使用技能。强化普攻不用解释了,无非是增加输出和增加攻击距离。
这个冷却超级短,只有3秒,这就意味着你可以进人群一直1aaa1aaa······理论上可以做到无伤打人,就是敌人根本戳不破你的盾,还没等他戳破,你又有了新盾,站撸能力相当强,除非是真伤,否则无所畏惧。
这个技能可以自我投喂,就是清兵时扔出去,让它持续一段时间后自己再过去回收,打团时出冰杖可以扔二技能黏人,自己跟过去回收并进行下一步的攻击。二技能貌似免疫宫本一技能(和宫本对线多次发现的,现在不知道改没改)。
大招是一个较远传送,能进能退,进可切后排,退可逃命。大招一般是打团时大对面后排,帮助我家刺客抓人。因为开大时容易被打断,所以草丛开大效果更佳;主控的玩家,出冰杖黏人更佳。我最迷惑的一点是它大招的被动——降低敌人法攻,这是暗示我们优先切法师么?大招可以取消,但是会损失输出的噩梦,玩家可以自行选择打法。
打法,主流的打法是法坦,出护甲和法攻;我的打法是坦克/辅助,法攻改成冰杖或梦魇(看情况出)。一技能可以站撸,因为削了,所以前期浪不起来了,一打二还行,一打三就不行了;二技能削了后,清兵能力不够了,所以不适合上单了;大招增加了法伤加成,然而没啥卵用。这个改动就是克制了梦奇的物理打法,而且削弱了你前期浪的能力,现在梦奇位置很尴尬,上单清兵慢,辅助挣钱慢,算是跌落了神坛。
我的出装偏辅助,发育慢些:韧性鞋,冰杖,霸者,不详,魔女,巫术。
(邪教——刺客梦奇、打野梦奇,慎重尝试)
女娲(创世神就是厉害!)新出的英雄,大家懂的,肯定是超强,而且创世神的定位,无疑让她强上加强。讲真,我觉得天美这是在玩火,出神的设定,而且是创世神,本身就不好做,强了弱了都会被喷。
被动很强,单单提升视野和攻击范围这一项就很厉害了,技能还能标记,这标记就可怕了,相当于把敌人变成一个个移动的血包。你想想打团时,给对面一堆人标记,你队友打敌人就能回血,相当于全体带了一个小血刀,我方的续航能力比对面可强多了!
就是个简单的击退,而且飞得很慢,需要预判和估计时间,清兵很好,而且能击退兵线,我多次用这个技能配合二技能保高地塔。
这是核心技能,也是峡谷里唯一的“造墙”英雄,挡人挡兵无所不能,前摇很短,推荐主加,野区一顿扔,卡死敌方打野。卡人是最好玩的,尤其是野区!一些拐角处2方块就完全卡死他,不能穿墙还不带闪现的一些英雄(比如关羽、铠),他们的末日到了!预判很重要,3方块可以原地卡死(“品”字形),野区最少1方块拐角卡死。如果方块中间瞄准敌人砸下去,敌人会被“挤”到方块后面,这时候被卡住,要先后退才能绕过去。
传送,吟唱时间比刘邦短,落地后范围很大,短暂晕人可以阻拦敌人逃跑,配合一二技能更佳。传送时不能移动,移动就打断了,冷却不返还。被动增加了生存能力,减速敌人加速自己,便于逃命。
大招全图炮,配合视野很爽,残血基本只能跑回城,否则一炮就完。
女娲这个英雄是真的强,最近可以多玩玩(以后······削是肯定的),出门先学一技能,清兵快,之后看队友打法,入侵多就主2,否则主1,有3后可推荐队友入侵。女娲出来后,关羽等英雄的生活就更难了,心疼他们一分钟。打野英雄也要小心,我就喜欢带人去抓打buff时的打野,容易卡住他,有一次我1222连招直接让一个李白卡死,然后他全局抓我,我很委屈。
我用的推荐出装第三套(我人生第一次信他这个破系统的推荐出装),把鞋改成冷却鞋,无脑堆法强,技能扔准点。
彩蛋:我觉得女娲是最后一个神了,以后不会再出“神”类的了,所以我盘点一下诸神和他们的特 {MOD}技能:
女娲:造墙
东皇太一:吸人
哪吒:千里追杀
太乙真人:复活
雅典娜:死了能逛街
杨戬:放狗
钟馗:勾人
后羿(半神):大鸟全场飞
孙悟空:暴击(很看脸)
感谢评论区补充一个——张良:狗链子
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