2023-07-25 20:20发布
首先说个大前提,2017年4月固伤调整盘丝(PS)天罗地网技能:移除原先对NPC的伤害加成,增加人物总伤*0.166的基础伤害,移形换影技能≤74级时、75-99级时、100-124级时,主目标以外单位仅造成70%、80%、90%的伤害,该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。地府(DF)阎罗令技能:移除原先对NPC的伤害加成,增加敏捷*0.35的基础伤害,该技能当实际作用人数小于作用人数上限时,每个差值会增加主目标10%伤害,该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。接下来,我们分别对力PS和力DF进行分析力PS天罗地网流:因为固伤调整,加力PS要想天罗地网技能伤害爆炸,就要点法修,而且移形换影技能等级要尽量高,所以推荐109、飞升及以上玩家走这个流派。这个流派优势是技能伤害爆炸且稳定,缺陷是等级、修炼要高,花费较大。力PS平A流:如果等级在100级以下的,推荐这个流派,就是带漫天套或者横扫套平A,要求法宝满层嗜血幡。优势是投入小,1个套装+2个满层法宝,缺陷是伤害不突出,和力DF平A流比,没有任何优势。力DF平A流:力DF只有平A流,因为加力不能增加固伤法术的伤害,全力的DF基本就是靠平A。只要是力DF,无论什么级别,就是漫天套或者横扫套,加上满层嗜血幡。优势是地府这个门派有物理伤害加成,全力加点伤害应该是所有门派里最高之一,平A加上套装和法宝,伤害绝对爆炸,但是缺点是基本放弃技能,而且伤害要靠运气,不太稳定。最后总结一下,由于固伤调整,低级别的固伤输出基本可以放弃,低级别的力PS应该选择平A流,但收益不如同级别的力DF,高级别的力PS可以考虑天罗地网流,但需要点修、投入较大。力DF只有平A流,投入小伤害高,但比较依赖运气。
力盘丝
优点:物理伤害的12门派中最高的,伤害很高的秒3技能天罗地网,会封印技能,吸血吸蓝又能省不少。
缺点无,挺全能的。
力地府
优点:物理伤害位居第2,奇经八脉有力地府路线,里面有秒的物理攻击技能哦,相当于小鹰击,但貌似bug很多,伤害不给力。100级有九幽的话可以帮队友回血,秒的不多也不少就这样。
缺点:BUG多,对力地府来说最致命的是六道白天无加成,所以地府面板伤害实际是晚上的伤害。
梦幻西游之盘丝洞是一款网络游戏的一个门派。此游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角 {MOD}只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
参考资料:百度百科-梦幻西游之盘丝洞
优点:
力盘丝:物理伤害加成是15门派中最高,能封,能秒,能解封,能躲飞镖,能吸血吸蓝,能固伤,能禁疗,有加命中的技能,
力地府:物理伤害加成排名第2,奇经八脉有力地府路线,里面有秒的物理攻击技能,相当于小鹰击一样,而且夜晚相当与自带夜战,如果是109就可以给队友回复。但是df夜间有加成奇经八脉加40伤害夜间;能隐身,破敌人隐身,鬼眼还抗封,在实不时的来个恶心的小死亡,抗封性比较高。
缺点:
力盘丝:夜晚作战能力没有力地府强,但是可以变夜战卡;力盘丝很吃装备,装备不好,其他的方面不行,而且作为封系,不抗封会被别的高速封系给藐视。
力地府有加命中技能 df没有。但是df夜间有加成奇经八脉加40伤害夜间。差不多的:BUG多,对力地府来说最致命的是六道白天无加成,所以地府面板伤害实际是晚上的伤害,到了白天消减很多。而且奇迹八脉的技能其实输出不高。力DF在任务输出方面的“不给力”是因为还保存了血DF时期的阎罗令,索命套等。如果能够以降低阎罗令等一系列任务烧双饭碗技能的前提下(即将阎罗令等变成花瓶技能为代价)提高DF在白天的伤害乃至像夜晚看齐,能隐身,破敌人隐身,鬼眼还抗封,在实不时的来个恶心的小死亡,但是这几个技能只能在PK的时候有作用而已。
1,力盘丝: 两个物理攻击的方式其实都差不多, 无外乎就是漫天套子, 或者横扫套. 双嗜血幡. 但是力盘丝的优点在于固伤秒三伤害略高, 能封, 技能可以吸血吸蓝. 相对于前期69-109期间, 作用大于力地府. 而且裸伤是所有职业里边最高的. 比较适合任务使用. 高级的话, 可以洗点作为1速封. 缺点就是力PS在前期PK或者难度任务, 显的稍微有些乏力. 2,力地府: 首先玩力地府的, 比较爽的就是晚上不减伤害, 反而加伤害, 5个漫天,加双嗜血幡, 变身连击卡, 就可以表演了. 还有一点必须要说明, 其他物理职业,到了晚上是需要变夜战卡的, 有人认为地府白天减伤, 其实不然, 地府白天是正常伤害, 到了晚上是加伤的, 所以造成了一个假象就是地府白天减伤. 而且地府有一套独特的攻击经脉,具体就不说了, 地府最重要的一点, 也是到后期厉害的地方, 就是他的抗封, 自带门派特 {MOD}, 抗封系统. 高级地府, 一般都是血耐加点, 做个群P队伍里的辅助角 {MOD}. 一个队伍有地府, 档次就会提高不少. 单P也是前三的存在. 毒, 固伤, 群眼,就是可以打隐身BB的群技能. 等等,所有技能都比较偏向于辅助性. 后期地府才是地府的精髓所在.完了血耐地府, 才知道梦幻的里有一个磨人的小坦克. 缺点就是前期的地府, 投入要很大 才能玩的出彩, 如果是娱乐玩家, 不建议前期玩力地府.2017/7/27 16:30 纯手打, 个人观点 不喜勿喷 望采纳.
力盘丝优点:魔族力量加伤害效果好,盘丝门派技能有加伤害和加命中,即门派技能对人物伤害加成高,伤害也对固伤网子有加成
力盘丝缺点:没有有效物理技能,只能依靠套装,因此只能低级玩,不放弃封系优势的话,需要点4修,成本高
力地府优点:自带夜战,有经脉支持,有物理技能,地府本身不PK的话对法修没要求,只需点3修
力地府缺点:白天伤害削减厉害,物理技能要高级效果才明显,低级仍然依靠套装
总结:如果只玩低级69,两个门派差不多,但是如果玩高级,越高力地府的优势越大,满乾元丹的力地府是巅峰(171级)
PS:我半年前就玩的175力地府,一般帮战,任务各种吃香
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首先说个大前提,2017年4月固伤调整
盘丝(PS)天罗地网技能:移除原先对NPC的伤害加成,增加人物总伤*0.166的基础伤害,移形换影技能≤74级时、75-99级时、100-124级时,主目标以外单位仅造成70%、80%、90%的伤害,该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。
地府(DF)阎罗令技能:移除原先对NPC的伤害加成,增加敏捷*0.35的基础伤害,该技能当实际作用人数小于作用人数上限时,每个差值会增加主目标10%伤害,该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。
接下来,我们分别对力PS和力DF进行分析
力PS天罗地网流:因为固伤调整,加力PS要想天罗地网技能伤害爆炸,就要点法修,而且移形换影技能等级要尽量高,所以推荐109、飞升及以上玩家走这个流派。这个流派优势是技能伤害爆炸且稳定,缺陷是等级、修炼要高,花费较大。
力PS平A流:如果等级在100级以下的,推荐这个流派,就是带漫天套或者横扫套平A,要求法宝满层嗜血幡。优势是投入小,1个套装+2个满层法宝,缺陷是伤害不突出,和力DF平A流比,没有任何优势。
力DF平A流:力DF只有平A流,因为加力不能增加固伤法术的伤害,全力的DF基本就是靠平A。只要是力DF,无论什么级别,就是漫天套或者横扫套,加上满层嗜血幡。优势是地府这个门派有物理伤害加成,全力加点伤害应该是所有门派里最高之一,平A加上套装和法宝,伤害绝对爆炸,但是缺点是基本放弃技能,而且伤害要靠运气,不太稳定。
最后总结一下,由于固伤调整,低级别的固伤输出基本可以放弃,低级别的力PS应该选择平A流,但收益不如同级别的力DF,高级别的力PS可以考虑天罗地网流,但需要点修、投入较大。力DF只有平A流,投入小伤害高,但比较依赖运气。
力盘丝
优点:物理伤害的12门派中最高的,伤害很高的秒3技能天罗地网,会封印技能,吸血吸蓝又能省不少。
缺点无,挺全能的。
力地府
优点:物理伤害位居第2,奇经八脉有力地府路线,里面有秒的物理攻击技能哦,相当于小鹰击,但貌似bug很多,伤害不给力。100级有九幽的话可以帮队友回血,秒的不多也不少就这样。
缺点:BUG多,对力地府来说最致命的是六道白天无加成,所以地府面板伤害实际是晚上的伤害。
拓展材料:梦幻西游之盘丝洞是一款网络游戏的一个门派。此游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角 {MOD}只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
参考资料:百度百科-梦幻西游之盘丝洞
优点:
力盘丝:物理伤害加成是15门派中最高,能封,能秒,能解封,能躲飞镖,能吸血吸蓝,能固伤,能禁疗,有加命中的技能,
力地府:物理伤害加成排名第2,奇经八脉有力地府路线,里面有秒的物理攻击技能,相当于小鹰击一样,而且夜晚相当与自带夜战,如果是109就可以给队友回复。但是df夜间有加成奇经八脉加40伤害夜间;能隐身,破敌人隐身,鬼眼还抗封,在实不时的来个恶心的小死亡,抗封性比较高。
缺点:
力盘丝:夜晚作战能力没有力地府强,但是可以变夜战卡;力盘丝很吃装备,装备不好,其他的方面不行,而且作为封系,不抗封会被别的高速封系给藐视。
力地府有加命中技能 df没有。但是df夜间有加成奇经八脉加40伤害夜间。差不多的:BUG多,对力地府来说最致命的是六道白天无加成,所以地府面板伤害实际是晚上的伤害,到了白天消减很多。而且奇迹八脉的技能其实输出不高。力DF在任务输出方面的“不给力”是因为还保存了血DF时期的阎罗令,索命套等。如果能够以降低阎罗令等一系列任务烧双饭碗技能的前提下(即将阎罗令等变成花瓶技能为代价)提高DF在白天的伤害乃至像夜晚看齐,能隐身,破敌人隐身,鬼眼还抗封,在实不时的来个恶心的小死亡,但是这几个技能只能在PK的时候有作用而已。
1,力盘丝: 两个物理攻击的方式其实都差不多, 无外乎就是漫天套子, 或者横扫套. 双嗜血幡. 但是力盘丝的优点在于固伤秒三伤害略高, 能封, 技能可以吸血吸蓝. 相对于前期69-109期间, 作用大于力地府. 而且裸伤是所有职业里边最高的. 比较适合任务使用. 高级的话, 可以洗点作为1速封. 缺点就是力PS在前期PK或者难度任务, 显的稍微有些乏力.
2,力地府: 首先玩力地府的, 比较爽的就是晚上不减伤害, 反而加伤害, 5个漫天,加双嗜血幡, 变身连击卡, 就可以表演了. 还有一点必须要说明, 其他物理职业,到了晚上是需要变夜战卡的, 有人认为地府白天减伤, 其实不然, 地府白天是正常伤害, 到了晚上是加伤的, 所以造成了一个假象就是地府白天减伤. 而且地府有一套独特的攻击经脉,具体就不说了, 地府最重要的一点, 也是到后期厉害的地方, 就是他的抗封, 自带门派特 {MOD}, 抗封系统. 高级地府, 一般都是血耐加点, 做个群P队伍里的辅助角 {MOD}. 一个队伍有地府, 档次就会提高不少. 单P也是前三的存在. 毒, 固伤, 群眼,就是可以打隐身BB的群技能. 等等,所有技能都比较偏向于辅助性. 后期地府才是地府的精髓所在.完了血耐地府, 才知道梦幻的里有一个磨人的小坦克. 缺点就是前期的地府, 投入要很大 才能玩的出彩, 如果是娱乐玩家, 不建议前期玩力地府.
2017/7/27 16:30 纯手打, 个人观点 不喜勿喷 望采纳.
力盘丝优点:魔族力量加伤害效果好,盘丝门派技能有加伤害和加命中,即门派技能对人物伤害加成高,伤害也对固伤网子有加成
力盘丝缺点:没有有效物理技能,只能依靠套装,因此只能低级玩,不放弃封系优势的话,需要点4修,成本高
力地府优点:自带夜战,有经脉支持,有物理技能,地府本身不PK的话对法修没要求,只需点3修
力地府缺点:白天伤害削减厉害,物理技能要高级效果才明显,低级仍然依靠套装
总结:如果只玩低级69,两个门派差不多,但是如果玩高级,越高力地府的优势越大,满乾元丹的力地府是巅峰(171级)
PS:我半年前就玩的175力地府,一般帮战,任务各种吃香
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