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赛尔号艾恩斯怎么得
2023-07-25 20:08
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1、【入手方式】首先来到龙脉遗迹这个一脸土鳖的地方点来中间这个一脸就是来和我们要钱的获得图标然后进入这个界面小形态获得难度直接无视签到可以直接拿,要么挑战三个战
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1楼 · 2023-07-25 20:57.
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1、【入手方式】
首先来到龙脉遗迹这个一脸土鳖的地方
点来中间这个一脸就是来和我们要钱的获得图标
然后进入这个界面
小形态获得难度直接无视签到可以直接拿,要么挑战三个战五渣的魔神。难度超低,直接克制系殴打即可
第二段进化是抽boss打掉掉道具积攒到300个即可左边第一和第二个超简单的无视,从第三个开始就比较难了洪荒之火是朵格萨恩(火+超能) 攻击高,天生物攻+2生死之火是洛格斯(火+龙)天生攻击+2,先至+2三界之火是邪影之尊(火+神秘),天生攻击+2,只有暴击能造成伤害,貌似会吞强化无妄之火没抽到过,而且抽到概率狂低,无视洪荒和生死两个抽到的概率狂高关于这几个boss的打法首先除三界之火外全部带绿火,不然的话对面上场五六百+的伤害一般人吃不起上场先开续航一类的,第二回合再消强,然后强化or引爆猛砸朵格萨恩和洛格斯基本是大招无脑砸到底,有时候也会强化或续航,只要消掉即可,自带绿火后开了续航回血基本不用担心不过有时候首回合暴击会有700+的伤害,能秒秒人三界之火的邪影至尊,基本只会第五(消回合,先手本回合我方miss,后手下回合引爆)引爆消强消回合基本就是这样。【推荐精灵】:1.天邪龙王: 绿火。首回合毁灭迸发,第二回合寂灭龙爪,然后第五2.邪冥兽:首回合锁伤消强or回血,然后第五锁伤如此循环3.瑞儿子:首回合强化,然后先手消强,第五开轰4.玄元风神:回血。消强砸砸砸同样方法的太多,剩下的省略二段进化完,你已经节省了10软妹币了三阶进化
这难度我就呵呵了只能瞬杀过,而且不止一条命,最后的炎龙直接是无双状态,来一个秒一个第三阶直接通过70R旁边天火再燃买的就是第五和特性 20R整个直接一键只要998钻石折合99.8软妹币
2、【出招动作】
【物理攻击】
首先把替身射到空中,冲出去给对面一个糊脸,再来个断子绝孙腿然后跳到空中聚气,召唤替身,把替身射出去要人
【特殊攻击】火焰牛头人,使用影子分身,分成三个使用破坏死光
【属性技能】艾恩斯和牛头人使用了融合黑影状态下变大聚气召唤上升气流
3、【种族值和专属刻印】【种族值】
体力 140
过了130大关,超高的体力,合格
攻击 130
新一代满攻,突破上限的数值,和隔壁口袋准神烈咬陆鲨的攻击一样,爆攻的福音
防御 112
以前百R都是90~100间,这次直接飙到110+,好评如潮,
特攻 80
浪费了,不少百R都是标准的70非本攻
特防112
同物防好评,无论对手是物攻还是特功,都可以很好的应对
速度 116
突破115线,比他快的一只手数的来
总和 690
已经突破谱尼,氪金就是这么自信(某光淫威才700+)
净含量 610突破600的净含量,dio的飞起,远超所有的百R一大截
【专属刻印】
上限数据体力+70 攻击+25防御+21特防+21速度+19除了速度属于大R标准的+19外,各项都是领先的高数据,属于很不错的刻印,这么算下来急速满刻印的咤克斯还是比急速满刻印的艾恩斯速度快1点
4、【专属特性】
效果:自身处于烧伤状态时技能威力提升50%,对手处烧伤状态时每回合自身恢复1/3的最大hp分析1.自身烧伤时的威力提升,烧伤状态下攻击技能威力减半,提升50%就是正常威力的75%可以说是对王权那个坑双方的技能的一个强化吧,减少自身的不利因素,但3/4的技能威力还是有点勉强如果能像口袋的根性特性自身无视烧伤就好了2.每回合回血,一般回血续航都是和属性绑定,碰到封属性持续作战能力就大打折扣,而和烧伤绑定后,只要烧伤(特性宝石技能皆可)对手就无法消除这个伪回合,烧伤一般2-3回合,每回合1/3配合自身的高体力和高防,虽然回合少了点,但站场基本不成问题
5、【技能分析】
【帝尊天威 】属性攻击 PP5 4回合免疫异常状态;3回合内若对手使用属性技能则50%概率烧伤;3回合内受到的伤害减少100点 进化前的免控,基本是和一年前的一个水准,基本无视,100点减伤在盾流的身上效果会有点客观,但是王权可以替代了【狂怒火尊】属性攻击 PP5 3回合,每回合恢复150HP;3回合内,若受到攻击则对手烧伤;使自身攻击+2、速度+1 进化前的强化续航外加被动烧伤,强化的部分效果勉强和以前的热血类似,而回血3回合总计450对于没有多少稳定续航的火王来说还算凑合,必定烧伤的被动也是不错的,可以考虑带【不灭红莲】火系特攻 140 PP5 解除自身能力下降 特攻差评,唯一的作用是解弱,还不是必中。可以考虑带【神火帝焱星】火系物攻 150 PP5 若对手烧伤,则对对方造成伤害的40%恢复自身体力;后出手时攻击+1 进化前的150大招,烧伤状态下可以吸伤害的四成血,还算不错的效果,而后出手攻击+1可以稳定的对低速流产生增益的效果,美中不足的是没必中。选带【焱皇烈焰】火系物攻 85 PP20 先制+3;将自身能力下降反馈给对手;使用时若有一方处于烧伤状态,则必定致命一击 很不错的先手,先3看来基本是大R标配,而双方有一方烧伤是必定暴击可以稳定提升伤害,及时是自身烧伤。暴击的威力翻倍+特性加成能打出1.5倍的伤害。而反馈弱化则可以把自身的弱化送给对手,对某些喜欢弱化的对手可以让其自食其果【王权傲世】 属性攻击 PP5 先制+3;使敌我同时烧伤3回合;2回合内对手造成的伤害降低50% 首先,先3就可以很稳定的快过各种无先至的免异常(当然包括天邪和麒麟先至+1的)稳定烧到对手一次而2回合减伤50%则是再次砍掉对手的伤害,总和下来对手在2回合内基本只有1/4的伤害,就算对手四倍克制也曰不死你,如果配合免控再烧,则可以稳定得只烧对手唯一的缺点是这招是属性技能,被封了就比较麻烦(话说现在大R都有技能型的属性技能,改成0威力的特攻像天邪的控场一样不挺好的吗)
【炽焰三昧】
属性攻击 PP5 5回合免疫异常状态;5回合内对手恢复体力时恢复效果减半;消除对手的回合类效果;下回合自身必定致命一击 核心技能,5回合免控自然是好评而还有减半对手的恢复效果是比较新的特效,现在的恢复效果大多是XX回合恢复1/3or1/4,平均体力都有550+,一开续航就很难打死。而这个效果直接把很强大的恢复技能变得鶸(ruò)也就100+的回复量。消回合消回合的重要性,自然不必多说,大部分引爆续航被一消直接就没了,再加上现在都喜欢先出手免控,后手消回合再来个暴击兼职不要太酸爽【神炎狂威】属性攻击 PP5 全属性+1,对手烧伤时强化效果翻倍;3回合内每回合恢复自身已损失HP的50% 全属性强化不错,多出来个特攻可有可无烧伤是效果翻倍,直接全属性+2,本身配合王权的先手烧伤再强化,可以超快速强化成型恢复自身损失体力的50% ……我记得最早是在赛2里见过类似的技能: 魔尊左使的“原始魔攻”。这个效果不是很好,因为这招始终是一个不稳定,低血的情况下可能能会上200~300左右的伤害,而只有一半hp时,顶多1/4.。比较看脸和对手进攻能力的恢复。可以考虑和旧强化选其一【王·帝君审判】火系物攻 150 PP5 若对手处于烧伤状态,则每回合造成伤害的50%恢复自身体力;若对手处于烧伤状态,则每次使用自身攻击+2 一看就是后续十几个精灵王都是差不多名字的150技能。烧伤状态下伤害的五成恢复,恢复的效果不错,比原来的150高10%而烧伤下每次攻击+2.,这个就比较dio了。一次+2.两次+4,直接王权第二次就可以无视烧伤的负面效果缺点就是太依赖烧伤,对面一旦免控就成了无特效技能【王·焚天君焱】火系物攻 160 5 必中;消除对手能力提升,消除成功则2回合内对手每回合命中-2;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通) 必中好评,可以无视减命中消强朴实而且很有效,不像先手消强威力比较捉急。而消除成功后对手两回合-2命中,一共-4还是分开的。-2命中下大部分非必中技能就很看脸,-4直接让对面曰doge了(欧洲人无视)(而且现在有bug,不管对手有没有强化都能弱化对手)无视属性微弱,你™确定这不是隔壁约瑟的远古,圣灵和精灵王系。也就是说只要克制倍数<1时都强行改为1倍伤害,可以无视属性造成对手伤害是不错(估计也是以后的精灵王标配特效)
6、【配招和特性】【配招】1.第五+炽焰三昧+王权傲世+焱皇烈焰+狂怒火尊偏向回血型的配招,王权的烧伤配合特性回血,旧强化的放肆回血加上稳高防高体力,偏向持久的类型2.第五+炽焰三昧+王权傲世+焱皇烈焰+神炎狂威标准型配招,先至烧人+减伤,免控引爆,翻倍强化都是进化后比较实在的配招3.第五+炽焰三昧+王权傲世+焱皇烈焰+王·帝君审判最吃烧伤异常的配招,放弃强化,选择150的不断攻击强化4.第五+炽焰三昧+狂怒火尊+焱皇烈焰+王·帝君审判被动烧伤的玩法,放肆回血比较稳定,消掉回合对手一攻击就可以用150放肆输出5.第五+炽焰三昧+王权傲世+狂怒火尊/神炎狂威+技能石说实话,第五本身的特效可以基本不用技能石,但还是有些丧心病狂的输出狂魔想用石头打打克制而推荐的话圣灵石是不错的选择,克制免比较广光石打打常见的暗影不错比如恶灵或是神哈还有就是喜闻乐见的机械石专曰瑞儿子和远古一系列
总的来说团长最怕的还是封属性和免控这两个对技能影响较大的状态【特性】1.坚硬减伤的效果很朴实也很有效,不用看脸,增强耐久对于对攻有好处,而且本身缺乏稳定回血对这货的耐久有更高要求2.强袭/炎火强化进攻,配合引爆爆攻,可以打出不错的伤害3.回避比较看脸的特性了,而且现在必中技能一大把,回避的效果大不如前
7、【属性分析】
【火】
火系可以说是最老牌也是最亲儿子的属性之一,自古多少挂壁出火系,可现在火系似乎有点阿卡林的趋势首先是克制面冰 草 机械怎么说呢,冰系整一阿卡林我觉得吧直接无视好了而草就神始祖和蒙娜丽莎两只撑着,一只是规则站强者,一只PVE狂魔。都属于见到比较少的机械还算混的不错,本身克制大R邪灵,还有狗王系列的格斗,基本属于满地走的系列,而上次小勇和这次狂勇更是把机械推上了巅峰,对这个系别的克制可以说是火系最好的部分对于NvN团队联防有很好的作用。而这次大电影的机械邪灵虽然丑但是估计会引发一次新的改变被克制面自然 圣灵 地面 水自然 这个新兴系别总体实力都不弱,超广的克制面,强力的技能和相对简单的入手难度使其成为微氪和吴克队的常客。是比较麻烦的对手圣灵 尼玛除了双属性的灵王剩下三个直接PVE战将,PVP也是属于阿卡林状态。而灵王本身的狗王特 {MOD}对其也是有很强的打击力,强力的特性简单粗暴的技能可以说是非常棘手地面 半个阿卡林属性,出的比较慢,虽然出的大部分实力还不错(震天 后羿 机甲卡),但是还是比较少见(主要是巅峰十害那一拨子实在太惊艳了,土老虎后羿等的光辉被掩盖了)水 初始三属性之一,老牌强力属性,本身时常有新兴强力成员加入,再加上神鱼龙王一类不老打手,真的是火系最大的威胁
8、【刷法】
又到了用exl文档上理想化数据的时间了,咱们这些非洲穷人还是老老实实刷比赛刻印吧
这是吾辈喜闻乐见传统的万金油配置(特性不要吐槽了没钱和药洗)
【一.万金油型】
开朗的这种可以很传统的开局免控次回合烧伤,不过考虑到现在极速的不如以前多,还是卡一下速度线比较好,速度线这个主要看各位比较针对什么样的怪了而固执的可以后手断回合,然后下回合先至烧伤或者直接第五暴击来一发(让你玩出天邪引爆的感觉)
【二.极限爆攻】
专门堆攻击通过引爆来获得高伤害的类型,就是速度慢了点,注意最好超过瑞儿子比较好后手断回合引爆后先手烧伤配合150不断强化也算不错的方法同时也可以考虑勇敢性格把速度再降一点,虽然慢过邪冥有点难了,不过也是可以尝试的范围
【三.盾攻型】
本身不错的双防和体力配合王权的烧伤减伤可以尝试盾型的玩法和纯爆攻型相似的也是低速,不过因为攻击伤害略低于爆攻形,但高双防带来的高耐久可以提升相当不错的生存能力
总结:个人感觉因为免控的引爆只有一回合,而且附带了消回合,所以感觉偏低速点的类型稍微好用一点
10.【定位】
从看完上面的各种刷法和分析,终于进入对战定位环节了
爆速形和速度攻体型都有一定速度上的优势,比同类型先3先出手烧伤对手亦或者是首回合免控,然后断回合引爆,强化或者直接丢第五碾过去,这样的用大法和以前的天邪类似,通过高速高攻强攻对手,但也有缺点就是单回合引爆效果不如天邪的二回合引爆杀伤力强,不过针对本周兰斯洛特的必定弹暴击的专属特性,一回合引爆实际上会有隐藏的小优势而本身第五技能的消强和持续弱化使得就算没有干掉对面也能使对手在无必中的情况下需要看脸攻击命中,如果没有必中解弱很可能就需要切换,而这样又会为自己争取到一回合时机,而这一回合时机就可以做很多事。而相对的攻体和攻速型的优势就是强行抗招,这几句需要更多的先读和考虑。得卡时机卡到对手免控过去前一回合切换上场后,若对手真好免控则直接断回合,如果单纯或开打,那就王权烧伤,烧伤后对手根本打不动我们尤其是刷了防的盾型,配合第五的消强和特性的回血快速反杀,打断对手的推队节奏如果是消完强就跑路不断得利用先制烧伤和第五必中消强弱化游击则是非常恶心人的(打完就跑真™爽,高速高耐久先至烧伤就是怎么自信)先手的反馈弱化及时遇到弱化狂也可快速消除弱化同时让对手弱化降低作战能力高分局里对手可不会像小学生一样强化或控场平A到便当再换人重复(虽然这样也打不到高分的匹配区),适当的先读和切换后如果读准了切换上游记一个断回合然后烧伤后快速换人一套连招A过去的神先读可是比控场还是让人心塞,而一旦读准了回合,烧伤打乱了对手的推队进程,心急火燎的读时间切换很容易早就差错,而这时配合巅峰十害的鬼畜技能进行落井下石的打击可是非常愉♂悦的以个人的理解来说,团战里艾恩斯相比天邪邪冥霸屏咤瑞儿子等无脑平A流,更偏向辅助进攻的类型,但介于对战系统的限制,无法向隔壁赛2一样各种增益状态和魂印一样愉♂悦得超强辅助,但是也属于比较适合游击而非无脑平A或无脑控的简单粗暴
点星际地图,点竞技天堂,做精灵王大乱斗活动,可以兑换。本回答被提问者采纳
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这难度我就呵呵了只能瞬杀过,而且不止一条命,最后的炎龙直接是无双状态,来一个秒一个第三阶直接通过70R旁边天火再燃买的就是第五和特性 20R整个直接一键只要998钻石折合99.8软妹币
2、【出招动作】
【物理攻击】
首先把替身射到空中,冲出去给对面一个糊脸,再来个断子绝孙腿然后跳到空中聚气,召唤替身,把替身射出去要人
【特殊攻击】火焰牛头人,使用影子分身,分成三个使用破坏死光
【属性技能】艾恩斯和牛头人使用了融合黑影状态下变大聚气召唤上升气流
3、【种族值和专属刻印】【种族值】
体力 140
过了130大关,超高的体力,合格
攻击 130
新一代满攻,突破上限的数值,和隔壁口袋准神烈咬陆鲨的攻击一样,爆攻的福音
防御 112
以前百R都是90~100间,这次直接飙到110+,好评如潮,
特攻 80
浪费了,不少百R都是标准的70非本攻
特防112
同物防好评,无论对手是物攻还是特功,都可以很好的应对
速度 116
突破115线,比他快的一只手数的来
总和 690
已经突破谱尼,氪金就是这么自信(某光淫威才700+)
净含量 610突破600的净含量,dio的飞起,远超所有的百R一大截
【专属刻印】
上限数据体力+70 攻击+25防御+21特防+21速度+19除了速度属于大R标准的+19外,各项都是领先的高数据,属于很不错的刻印,这么算下来急速满刻印的咤克斯还是比急速满刻印的艾恩斯速度快1点
4、【专属特性】
效果:自身处于烧伤状态时技能威力提升50%,对手处烧伤状态时每回合自身恢复1/3的最大hp分析1.自身烧伤时的威力提升,烧伤状态下攻击技能威力减半,提升50%就是正常威力的75%可以说是对王权那个坑双方的技能的一个强化吧,减少自身的不利因素,但3/4的技能威力还是有点勉强如果能像口袋的根性特性自身无视烧伤就好了2.每回合回血,一般回血续航都是和属性绑定,碰到封属性持续作战能力就大打折扣,而和烧伤绑定后,只要烧伤(特性宝石技能皆可)对手就无法消除这个伪回合,烧伤一般2-3回合,每回合1/3配合自身的高体力和高防,虽然回合少了点,但站场基本不成问题
5、【技能分析】
【帝尊天威 】属性攻击 PP5 4回合免疫异常状态;3回合内若对手使用属性技能则50%概率烧伤;3回合内受到的伤害减少100点 进化前的免控,基本是和一年前的一个水准,基本无视,100点减伤在盾流的身上效果会有点客观,但是王权可以替代了【狂怒火尊】属性攻击 PP5 3回合,每回合恢复150HP;3回合内,若受到攻击则对手烧伤;使自身攻击+2、速度+1 进化前的强化续航外加被动烧伤,强化的部分效果勉强和以前的热血类似,而回血3回合总计450对于没有多少稳定续航的火王来说还算凑合,必定烧伤的被动也是不错的,可以考虑带【不灭红莲】火系特攻 140 PP5 解除自身能力下降 特攻差评,唯一的作用是解弱,还不是必中。可以考虑带【神火帝焱星】火系物攻 150 PP5 若对手烧伤,则对对方造成伤害的40%恢复自身体力;后出手时攻击+1 进化前的150大招,烧伤状态下可以吸伤害的四成血,还算不错的效果,而后出手攻击+1可以稳定的对低速流产生增益的效果,美中不足的是没必中。选带【焱皇烈焰】火系物攻 85 PP20 先制+3;将自身能力下降反馈给对手;使用时若有一方处于烧伤状态,则必定致命一击 很不错的先手,先3看来基本是大R标配,而双方有一方烧伤是必定暴击可以稳定提升伤害,及时是自身烧伤。暴击的威力翻倍+特性加成能打出1.5倍的伤害。而反馈弱化则可以把自身的弱化送给对手,对某些喜欢弱化的对手可以让其自食其果【王权傲世】 属性攻击 PP5 先制+3;使敌我同时烧伤3回合;2回合内对手造成的伤害降低50% 首先,先3就可以很稳定的快过各种无先至的免异常(当然包括天邪和麒麟先至+1的)稳定烧到对手一次而2回合减伤50%则是再次砍掉对手的伤害,总和下来对手在2回合内基本只有1/4的伤害,就算对手四倍克制也曰不死你,如果配合免控再烧,则可以稳定得只烧对手唯一的缺点是这招是属性技能,被封了就比较麻烦(话说现在大R都有技能型的属性技能,改成0威力的特攻像天邪的控场一样不挺好的吗)
【炽焰三昧】
属性攻击 PP5 5回合免疫异常状态;5回合内对手恢复体力时恢复效果减半;消除对手的回合类效果;下回合自身必定致命一击 核心技能,5回合免控自然是好评而还有减半对手的恢复效果是比较新的特效,现在的恢复效果大多是XX回合恢复1/3or1/4,平均体力都有550+,一开续航就很难打死。而这个效果直接把很强大的恢复技能变得鶸(ruò)也就100+的回复量。消回合消回合的重要性,自然不必多说,大部分引爆续航被一消直接就没了,再加上现在都喜欢先出手免控,后手消回合再来个暴击兼职不要太酸爽【神炎狂威】属性攻击 PP5 全属性+1,对手烧伤时强化效果翻倍;3回合内每回合恢复自身已损失HP的50% 全属性强化不错,多出来个特攻可有可无烧伤是效果翻倍,直接全属性+2,本身配合王权的先手烧伤再强化,可以超快速强化成型恢复自身损失体力的50% ……我记得最早是在赛2里见过类似的技能: 魔尊左使的“原始魔攻”。这个效果不是很好,因为这招始终是一个不稳定,低血的情况下可能能会上200~300左右的伤害,而只有一半hp时,顶多1/4.。比较看脸和对手进攻能力的恢复。可以考虑和旧强化选其一【王·帝君审判】火系物攻 150 PP5 若对手处于烧伤状态,则每回合造成伤害的50%恢复自身体力;若对手处于烧伤状态,则每次使用自身攻击+2 一看就是后续十几个精灵王都是差不多名字的150技能。烧伤状态下伤害的五成恢复,恢复的效果不错,比原来的150高10%而烧伤下每次攻击+2.,这个就比较dio了。一次+2.两次+4,直接王权第二次就可以无视烧伤的负面效果缺点就是太依赖烧伤,对面一旦免控就成了无特效技能【王·焚天君焱】火系物攻 160 5 必中;消除对手能力提升,消除成功则2回合内对手每回合命中-2;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通) 必中好评,可以无视减命中消强朴实而且很有效,不像先手消强威力比较捉急。而消除成功后对手两回合-2命中,一共-4还是分开的。-2命中下大部分非必中技能就很看脸,-4直接让对面曰doge了(欧洲人无视)(而且现在有bug,不管对手有没有强化都能弱化对手)无视属性微弱,你™确定这不是隔壁约瑟的远古,圣灵和精灵王系。也就是说只要克制倍数<1时都强行改为1倍伤害,可以无视属性造成对手伤害是不错(估计也是以后的精灵王标配特效)
6、【配招和特性】【配招】1.第五+炽焰三昧+王权傲世+焱皇烈焰+狂怒火尊偏向回血型的配招,王权的烧伤配合特性回血,旧强化的放肆回血加上稳高防高体力,偏向持久的类型2.第五+炽焰三昧+王权傲世+焱皇烈焰+神炎狂威标准型配招,先至烧人+减伤,免控引爆,翻倍强化都是进化后比较实在的配招3.第五+炽焰三昧+王权傲世+焱皇烈焰+王·帝君审判最吃烧伤异常的配招,放弃强化,选择150的不断攻击强化4.第五+炽焰三昧+狂怒火尊+焱皇烈焰+王·帝君审判被动烧伤的玩法,放肆回血比较稳定,消掉回合对手一攻击就可以用150放肆输出5.第五+炽焰三昧+王权傲世+狂怒火尊/神炎狂威+技能石说实话,第五本身的特效可以基本不用技能石,但还是有些丧心病狂的输出狂魔想用石头打打克制而推荐的话圣灵石是不错的选择,克制免比较广光石打打常见的暗影不错比如恶灵或是神哈还有就是喜闻乐见的机械石专曰瑞儿子和远古一系列
总的来说团长最怕的还是封属性和免控这两个对技能影响较大的状态【特性】1.坚硬减伤的效果很朴实也很有效,不用看脸,增强耐久对于对攻有好处,而且本身缺乏稳定回血对这货的耐久有更高要求2.强袭/炎火强化进攻,配合引爆爆攻,可以打出不错的伤害3.回避比较看脸的特性了,而且现在必中技能一大把,回避的效果大不如前
7、【属性分析】
【火】
火系可以说是最老牌也是最亲儿子的属性之一,自古多少挂壁出火系,可现在火系似乎有点阿卡林的趋势首先是克制面冰 草 机械怎么说呢,冰系整一阿卡林我觉得吧直接无视好了而草就神始祖和蒙娜丽莎两只撑着,一只是规则站强者,一只PVE狂魔。都属于见到比较少的机械还算混的不错,本身克制大R邪灵,还有狗王系列的格斗,基本属于满地走的系列,而上次小勇和这次狂勇更是把机械推上了巅峰,对这个系别的克制可以说是火系最好的部分对于NvN团队联防有很好的作用。而这次大电影的机械邪灵虽然丑但是估计会引发一次新的改变被克制面自然 圣灵 地面 水自然 这个新兴系别总体实力都不弱,超广的克制面,强力的技能和相对简单的入手难度使其成为微氪和吴克队的常客。是比较麻烦的对手圣灵 尼玛除了双属性的灵王剩下三个直接PVE战将,PVP也是属于阿卡林状态。而灵王本身的狗王特 {MOD}对其也是有很强的打击力,强力的特性简单粗暴的技能可以说是非常棘手地面 半个阿卡林属性,出的比较慢,虽然出的大部分实力还不错(震天 后羿 机甲卡),但是还是比较少见(主要是巅峰十害那一拨子实在太惊艳了,土老虎后羿等的光辉被掩盖了)水 初始三属性之一,老牌强力属性,本身时常有新兴强力成员加入,再加上神鱼龙王一类不老打手,真的是火系最大的威胁
8、【刷法】
又到了用exl文档上理想化数据的时间了,咱们这些非洲穷人还是老老实实刷比赛刻印吧
这是吾辈喜闻乐见传统的万金油配置(特性不要吐槽了没钱和药洗)
【一.万金油型】
开朗的这种可以很传统的开局免控次回合烧伤,不过考虑到现在极速的不如以前多,还是卡一下速度线比较好,速度线这个主要看各位比较针对什么样的怪了而固执的可以后手断回合,然后下回合先至烧伤或者直接第五暴击来一发(让你玩出天邪引爆的感觉)
【二.极限爆攻】
专门堆攻击通过引爆来获得高伤害的类型,就是速度慢了点,注意最好超过瑞儿子比较好后手断回合引爆后先手烧伤配合150不断强化也算不错的方法同时也可以考虑勇敢性格把速度再降一点,虽然慢过邪冥有点难了,不过也是可以尝试的范围
【三.盾攻型】
本身不错的双防和体力配合王权的烧伤减伤可以尝试盾型的玩法和纯爆攻型相似的也是低速,不过因为攻击伤害略低于爆攻形,但高双防带来的高耐久可以提升相当不错的生存能力
总结:个人感觉因为免控的引爆只有一回合,而且附带了消回合,所以感觉偏低速点的类型稍微好用一点
10.【定位】
从看完上面的各种刷法和分析,终于进入对战定位环节了
爆速形和速度攻体型都有一定速度上的优势,比同类型先3先出手烧伤对手亦或者是首回合免控,然后断回合引爆,强化或者直接丢第五碾过去,这样的用大法和以前的天邪类似,通过高速高攻强攻对手,但也有缺点就是单回合引爆效果不如天邪的二回合引爆杀伤力强,不过针对本周兰斯洛特的必定弹暴击的专属特性,一回合引爆实际上会有隐藏的小优势而本身第五技能的消强和持续弱化使得就算没有干掉对面也能使对手在无必中的情况下需要看脸攻击命中,如果没有必中解弱很可能就需要切换,而这样又会为自己争取到一回合时机,而这一回合时机就可以做很多事。而相对的攻体和攻速型的优势就是强行抗招,这几句需要更多的先读和考虑。得卡时机卡到对手免控过去前一回合切换上场后,若对手真好免控则直接断回合,如果单纯或开打,那就王权烧伤,烧伤后对手根本打不动我们尤其是刷了防的盾型,配合第五的消强和特性的回血快速反杀,打断对手的推队节奏如果是消完强就跑路不断得利用先制烧伤和第五必中消强弱化游击则是非常恶心人的(打完就跑真™爽,高速高耐久先至烧伤就是怎么自信)先手的反馈弱化及时遇到弱化狂也可快速消除弱化同时让对手弱化降低作战能力高分局里对手可不会像小学生一样强化或控场平A到便当再换人重复(虽然这样也打不到高分的匹配区),适当的先读和切换后如果读准了切换上游记一个断回合然后烧伤后快速换人一套连招A过去的神先读可是比控场还是让人心塞,而一旦读准了回合,烧伤打乱了对手的推队进程,心急火燎的读时间切换很容易早就差错,而这时配合巅峰十害的鬼畜技能进行落井下石的打击可是非常愉♂悦的以个人的理解来说,团战里艾恩斯相比天邪邪冥霸屏咤瑞儿子等无脑平A流,更偏向辅助进攻的类型,但介于对战系统的限制,无法向隔壁赛2一样各种增益状态和魂印一样愉♂悦得超强辅助,但是也属于比较适合游击而非无脑平A或无脑控的简单粗暴
点星际地图,点竞技天堂,做精灵王大乱斗活动,可以兑换。本回答被提问者采纳
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