2023-07-25 20:10发布
详细讲解一下,12级以前,在中立港,12级以后水兵转国籍,记住要把水兵都转为同一国籍,否则不能玩,转完国籍到达相应等级水兵转职,船长有舰船升级路线图,通过打超级、闪电来升级,不光要升级,记得要刷熟练技术,提高准确性
这个游戏玩到后面要花钱啊`!去征服世界啊`!只有打仗才能扩大你的船啊`!
参考资料:www.yzpst.com
建议:1.到新手区,做手动瞄准的任务。把手动开炮练好。2.然后,到闪电战房间去打。一是闪电战的经验是双倍的,二是对其他各类船都有个初步的了解,也稍微熟悉一下自己的船。3.最后,等练得差不多了,再到超级去。
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详细讲解一下,12级以前,在中立港,12级以后水兵转国籍,记住要把水兵都转为同一国籍,否则不能玩,转完国籍到达相应等级水兵转职,船长有舰船升级路线图,通过打超级、闪电来升级,不光要升级,记得要刷熟练技术,提高准确性
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首语
DP-船的HP(血)
AAW-自动机枪
AA-防空炮弹
AP-穿甲弹
HE-爆破弹
一。键盘章
虽然很多,但有规律,基本就是相反功能的键在一起,位置是上下布局,例如加速是F减速就是V,一上一下。
1。炮篇
CTRL-开炮
S-抬高炮角度(角度高了打的就远了,不难想到吧) X-降低炮角度度
A-前后炮线向船的右边聚合(要以船为参照物) D-前后炮线向船的左侧聚合
Z-炮线顺时针旋转 C-跑线逆时针旋转
Q-选择前炮 E-选择后炮
R-选择R位炮(就是主炮层) T-选择T位炮(就是上面一层)
Y-切换炮弹箱(有时误按到上面了要注意)
F1-帮助打开或关闭
F2-对话模式:开放式、队聊式(所有人能看到,只有一队的人才能看到)
F3-炮线隐藏/显示(最好别动)
F4-开炮方式:顺序(一炮一炮的轮流发,在放鱼雷的时候很有用),齐射(避免了因炮兵能力不同而装填的时差,以最慢的为准),
一般(装填好了就射)
F5-在战斗场景中,键盘帮助画面
F6-聊天消息隐藏/开放
F7-自动瞄准,战斗时鼠标左击一下目标船,炮线会自动向他的方向瞄准。只对FF可用。
F8(忘了)
F9-打开关闭音乐
F10-(忘了)
F11-允许/不允许缩放画面,缩放用鼠标滚轮
F12-聊天模式
2。鱼雷篇H-选择鱼雷的快速还是慢速
N-鱼雷发出去后是广角度的还是窄角度的,意思就是鱼雷放的散一点还是密一点。
旋转操作同舰炮
3。驾驶篇
F-加速 V-减速
G-回到本船所在位置。相当于别的游戏里的回到大本营的快捷键
B-确定航向,使船按照目前的直线行驶。
4。指令(被屏蔽掉的指令我就不写了):
whisper+空格+对方ID+你要说的话-悄悄话(只要对方在线,都可以收到)
/save-开始记录游戏录象
/sangduck-本服务器在线人数
/replay-播放录象,在聊天室里输(聊天室就是港口里的那些CHAT1、2、3、4。。)
/who+空格+对方ID-查对方战绩
/where+空格+对方ID-查对方现在所在位置
5。其他
在战斗中,你可以使用:
SHIFT+F1-显示红方舰船统计
SHIFT+F2-显示蓝方舰船统计
F12-在战斗中进入聊天模式,再按一次返回。(聊天模式可以使用指令)
*选水兵*
********
在官方网站上,游戏介绍---水兵介绍 里可以找到很多相关知识.我想结合官方给出的和自己的经验,简单谈谈这方面的东西.
招募一个新的水兵,可以看到成长值和能力值.
能力值就是你目前该项属性的数值.成长值是你每升一级该项能力就会增加上这个数值.
所以,水兵专职要级够了就转,不然会造成能力值的流失.当然,迟个1,2级问题不大,只有几点十来点的差异,但是多了就很可怕了.所以
尤其不推荐带高等级的白兵.因为高等级白兵只能当行母的船长还行--他不需要什么能力(不用炮,不需要炮线和落点),能上船就行
水兵技能的体现,是由你水兵的数量,尤其是熟练兵和技术兵的数量决定的(以前官方的资料说新兵不加能力,不过实际使用中感觉新兵
还是有点能力的).水兵能力的那个长条,如果你熟练和技术不多的话,你可以明显看出有一部分是实心的,一部分是半透明的.实心部分
是你目前的能力的真实值,透明部分是目前你能达到的最大能力值.熟练兵一个人加10点能力,技术兵一个加25点还是50点(记不得了,
想考证的可以在水兵补充的时候自己算算)当你熟练和技术基本满员时, 你的整个能力条就都是实心的了.那时就已经达到上限,再加
兵数也不会再涨了.所以,熟练和技术兵多了(尤其技术兵满100后),就可以少带新兵,节约排水.不过新兵满员的情况下,熟练出的比较
快些,所以等级不是高到一定程度的,建议还是带满水兵.
下面说说兵苗
船长:
要求属性 潜在+14
潜在的高低和你炮线的长短及炮弹落点标记的远近有直接关系,但与你雷达的探测范围没有关系(范围由雷达的型号决定).
需要提醒大家注意的是,船长最好辅助能力也要高些,因为实践表明,船长在转职后,虽然看不见相关属性,但这些属性还是发挥作用的.
而且船长转职时这些属性扣的很少,所以到了后期,船长的辅助作用还是比较明显的
炮手:
要求属性 命中,装填最少+10
直接关系到你的命中和装填速度.具体的线形关系不明,应该是成比例的加的.
2个炮手的这2项能力的成长值要一样,不然到了后期差别巨大,辅助能力基本不用管,因为到了后期辅助能力都被减光了,而且找个命装
辅助能力都高的兵不容易,找到了还不如练甲板了.
鱼雷手:
要求属性 鱼雷+11
官方给的说法,鱼雷这个属性加的是鱼雷的装填速度,他不影响鱼雷的射程和威力.所以装填这个技能对鱼雷手没有用!
辅助能力不需要,原因同炮手.
防空炮手:
要求属性:装填,防空最少+10
防空能力越高,你打下飞机的可能性越大.装填关系射速.另外友情提示:AAA弹是范围伤害,AAC是正中目标才有伤害,但威力比AAA大点
辅助能力不需要.
修理,修补,轮机兵:
要求属性:分别为维修,恢复,机械最少+11同时其他两项+10
关系到船的防御,回血速度,行速和最高行速持续时间.
辅助兵3项辅助技能除了自己专长的加的多,其他两项减的不多,所以其他两项也要尽肯能的高些.
侦察,战斗,轰俯冲,鱼雷机飞行员:
要求属性:侦察.战斗.轰炸.轰炸+11
侦察关系到侦察机的出巡范围,战斗关系到你打下敌人的概率和你的返航几率,轰炸关系到你命中的概率和返航的几率.(官方给出的说
法)
飞行员只要求1项属性,所以找个辅助属性不低的飞行员也不难,能找到就找吧,虽然到后期减的厉害,不过聊胜于无嘛.但是他们需要的
主要属性是不能含糊的,可别因为要那点辅助,带出个垃圾飞行员
第二章:练兵事项
甲板兵的主要工作是帮助同一艘战舰上其他水兵提高能力,如在同一条战舰中配置数名甲板兵时可合计保证,一般水兵首次转职可
成为二等甲板水兵。
甲板兵不单独拥有用来保证其他水兵一定能力值的能力值,而是按照转职之前一般水兵时的能力值的一定的%的数值来保证其他水
兵的能力值得一定%的能力值。也就是,甲板水兵的级别的晋升会带来他的能力值的上升,甲板水兵的能力值的上升意味着可保证其他
水兵的一定%的能力值的提升。例如:你的一名甲板兵具有3%的操作能力,那么他可以使船上的所有水兵的操作能力增加3%。(如果船
上有5名水兵,每个水兵的操作能力点加3%)
� 甲板水兵拥有转职前的全部能力值,所以级别晋升时以转职前的能力值为基础能力值继续上升。
� 甲板水兵的经验值得取得方式与补助兵相同。(也就是搭载的越多每个人可以得到的经验值越少)
� 英国:英国水兵转为甲板兵,所有的能力值+300。
� 甲板兵甲板兵对以下能力无影响:战斗,轰炸。
练兵时带上甲板(级越高越好)水兵的能力值每一级都会有提高,同属性同级的兵不带甲板练兵和带甲板的练的级越高差异越打.练到
110级时能力值差异有1000左右.级低看不出来.我的110级的炮手比不带甲板练兵的117级的炮手高约1000的能力值.
二、新水兵上船以后,你新挣到的海点使用的项目及顺序(顺序在先的应优先考虑):
1、调选你还没有的舰长、炮手、甲板兵(水手长)、修补兵、修理兵、轮机兵、侦察机机飞行员。若有重复,也应留下,可作为其他
线路的备用水兵;
2、为舰长在12级时确认国籍,并转职为舰长,不断为舰长补充新兵至 60人;
3、为一对炮兵在12级时同时确认国籍,并同时转职为舰炮手;进而在20多级后(每个国家所需级别不同),按时同时转职为轻炮手,不
断为他们补充新兵至60人;
4、为修补兵、修理兵、轮机兵在12级时确认国籍,之后,转职为辅助兵,进而在30级前按时转职为二等修补兵、修理兵、轮机兵,为
他们不断补充新兵至60人;
5、为水手长在12级时确认国籍,在20级转职为二等甲板兵,不断为水手长补充新兵至60人;
6、为飞行员确认国籍,转职为特勤兵,进而转职为侦察机飞行员,补充新兵至60人;
7、为带出的其他路线的水兵按以上方法转职
8、炮兵上船时间选择的特别说明:选到一名炮兵后,到12级后,让他上岸,等待下一名炮兵也到12级,之后,同时转职,同时上船,
在没点转职时,同时上岸。
9、水兵按时转职的重要性:应当让上船升级至12级的水兵上岸,水兵转职应当按:1舰长,2炮兵,3辅助兵,4甲板兵,5特勤兵,的
顺序进行,应当转职而无点时,就要让他们上岸,让其他选到的新水兵上船升级,否则,水兵未按时转职而先升级,能力值会受影响,应当等待有海点转职后,再上船升级。 当然,若实在没点的话,先升几级再转职也行,毕竟游戏的快乐比水兵的能力值重要。补充防空炮手除德国外,其他国家要延时转,转兵方法,12级转舰炮手,然后一直不转,直到水兵的装填能力值达到1800 -1900后,一次性转为防空兵。(日本用两用炮手)
10、补充新兵的特别说明:参加战斗后,有的新兵会变为熟练兵,有的新兵会战死,这样,就必须为他们补充新兵。舰长新兵补充
后,舰长视线增长,有利于判断炮弹落点。炮兵新兵补充后,装填加快、命中提高,在初期,将新兵补充至60人,熟练兵产生的速度
就不会受大的影响。在开上高级CL以前,新兵是不能补满的,一、是因为补充新兵需要大量海点,此时海点主要应当用于水兵转职;
二、是因为新兵补满后,吨位太大,限制了武器的选择,也影响航速。而此时如果要让新兵退役,还要再花海点。在开上CA后,可为
舰长、炮兵补满新兵,其余补至100人;在开上BB后,应为全部水兵补满新兵。 11、补满新兵的概念及限度:留出15人至20人的
空缺。因为,水兵30级以后,在打了大败战后,有可能掉经验,甚至掉级,掉级的水兵若新兵是补满的,掉级后,由于带兵数量下降,
系统会将技术兵当作多余兵员全部删除,作者的一个朋友的一对炮手为此一次损失了80个技术兵,甚是凶险,切记!
第三章:路线的选择
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路线的选择应当根据自己的喜好,海战中的四国分别具有以下特点:
一、E(英国)相同口径的舰炮攻击最大,一般射程最近,船速慢,好在船防高,但是,由于舰炮自重较大,限制了安装装甲,船防会受
一定影响;
二、P(日本)相同口径的舰炮攻击居中,射速快,射程一般低于德国,船防最低;好在日本路线的船跑得快,并且有让人害怕的93鱼
雷;
三、G(德国)相同口径的舰炮攻击最低,好在射程最远,船速最快,但是,船防低,好在同级军舰安装的舰炮口径小于他国,自重较
小,故可安装较多装甲,船防会有较大提高;
四、A(美国)各项指标中等偏上,综合性能好,没有明显的缺点。
基于以上特点,各人可选择自己喜欢的线路。 在初期,作者建议:
一、E英国路线按:O级》部族》狄多》爱丁堡
二、P日本按:阳焱》秋月》阿贺野》最上
三、G德国按Z1》SP1》K计划》M计划
四、A美国按:弗莱彻》索麽斯》亚特兰大》布鲁克林》克里夫兰。 按以上路线,你可以开上相应国家较好的DD及最强的CL,
在DD-PK、CL- PK中不会太吃亏。之后,如果你希望开航母、鱼雷船【北上】的话,带上白兵,到级别后按路线转职即可(因为航母、
鱼雷船【北上】对舰长得要求不高,可以用白兵直接转职)。但是必须有钱买船哦!
第四章:怎样练兵最快升级
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ab最快:
AB经验判定的几个要点:
1,找一个AB搭档,同一级别的船最好,大家都不吃亏(DD级别.CACL级别,BCBB级别)
2,进入房间后站两边同一排位置
3,开始游戏,直线前进不要变线
4,炮角抬高,30-45度,如果炮角低,即使既是打很多DP经验也很少
5,在遇到对方前多开几炮,避免命中率太高(命中率高了经验很少!!)
6,双方相遇后两船会重合,这个时候停下来(双方来回蹭更好,但是不要改变直线)
6,以30=45度间的炮角开炮,不要担心打不到,两船是重合的会打到的
7,不要贪多,AB是互惠互利的(送的除外)
大家都把对方的血打得差不多了,再沉,打得快的等等打的慢的,大家轮流沉,因为对手被你沉了的经验只有他沉你时经验的一半,所以
大家要轮流沉才公平
AB经验如下:
1、最大限度保证战术分的获得,那样经验会高2.5-3倍
2、炮角要大,角度越大经验越高。
3、挨打的船的速度越快经验越高。
4、被沉的船和击沉对方的船不同最高经验也不同。一般低级船沉高级船的话经验更多。 水兵等级低的时候一次最多能升两级,多了
经验也接受不了
DD:3000左右
CL: 4000左右
CA: 6000左右
BC: 1W左右
BB: 2W以上
下面是服务器判定经验的根据 以及 AB的原理,有兴趣可以看看
1,攻击的DP多少
2,攻击对手的距离,这点很重要,服务器是通过你开炮是炮的角度来判断你的攻击距离的,所以炮角不能太低,30-45度最佳,所以有时候
你打的DP很多,但是经验却没别人打得少的高 3,攻击到目标的行驶速度,打到的目标速度越快,经验越高(系统认为你技术好嘛^_^)
4,命中率不能太高,如果命中率太高,服务器就会认为你作弊或者是别人故意让你打的,经验很少(这条是官服的设置,不知道天地有没
有这样的设置)AB 就是利用了,两船重合时可以用高角度打中对方来欺骗服务器,认为你是从接近极限射程上打了很多DP,所以经验很高,
如果目标是移动中的经验更高,AB重复开局速度也很快,所以练级很快
第五章:出熟练与杀得技术兵的方法
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〔基本概念〕
一、水兵的能力值
每一组水兵的能力值由新兵的能力值、熟练兵的能力值、技术兵的能力值相加而得,每一个熟练兵得能力值为10,技术兵得能力
值为25。游戏介绍新兵的能力值为零,这是不对的。因为:
1、一级的新水兵可以开FF,可以用一级的舰炮;
2、将任何辅助兵的新兵大量减掉后,船防降低,将炮手的新兵大量减掉后,舰炮变慢、变散。
3、将新兵大量减掉后,表示该水兵的实际能力值的实线部分变短。据此推算,新兵与熟练兵及技术兵配合后的能力值应当在2-3之
间,只有新兵时,新兵的能力值较低。
二、新兵可以通过PK逐步变成熟练兵,但是熟练兵要通过转职审查才能变成技术兵。
三、熟练兵转职技术兵的利弊:
1、转职成功后,该水兵能力值提高;
2、成功率低,会消耗大量熟练兵和海点,严重时会影响战斗力;没有不行,多也不必,况且1035版本限制技术兵人数,故别人也
多不到哪去。开CA以前,有30-50人的技术兵足够了。
具体操作〕
1、熟练兵: a.多打海战,多被人打,多扁人,多被人沉.这是最基本的总则;送小船和做任务加熟练都是这个道理.
b.撞山(最快的方法,具体为:
1先设法把船dp降到500以下,
2去炮以避免误伤,
3找至少4人一起去开房间,一人在红方,其它在蓝方,
4一进入游戏马上由红方按esc退出,这样双方熟练都要加.红方加的更多,一般一轮10到20,如此轮流换
人去红方)
2、技术兵:总结各种观点如下,各人参照自己对号入座.
a.高级别的兵杀熟练: 自己开小一点的船(如ca等),找2朋友开bb连送20把再杀熟练,经实验证明,打出
伤害在5-6万最好,出技术最容易.
b.兵升级后杀熟练: 潜在低的,比如12甚至11的,那么这个兵基本上不要升级就会很容易杀出技术来!但这种
兵却最容易死技术!潜在13,14,15的兵,技术就比较难杀出来!但却很不容易死技术!
c.超过90级的兵: 在AB时候被秒再杀熟练,作者找机会尝试了几次,成功的几率也比较大.
d.杀低级兵的熟练: 30级以下有30左右熟练就开始杀.杀也要讲究个杀法:
1:对于熟练比较多的高级兵,先杀你认为技术已经杀的差不多的兵的熟练。就是说,你一个兵技术假定已经达到
120个,但熟练几乎满了,或者接近满了!你先杀他100左右熟练,为你要杀的兵做铺垫!如果是杀炮手,就在
炮手位置上杀,舰长就在舰桥上杀,辅助最好放到T位上杀.
2:硬杀,就是全部的兵把熟练都杀了,不推荐.硬杀的时候,最好有足够的点,熟练最起码上300.
3:杀熟练特重视机会!机会你可以自己感觉!比如你在AB或者PK,你沉了2艘船以上,自己没沉没,而且胜利了,
这就是机会!机会最简单的办法,就是打任务,但此处对高级兵无用.杀熟练的最好时机!胜利,自己没沉没,
旗舰没沉没,打沉2艘船以上,己方起码有2个船没有沉没!这个机会最好!
4:级别与杀熟练的关系:31-49,过100级以后 是最好的时机.50-65,75-85最难杀出.
5:一上海战就杀熟练!这个方法很特别,对于兵的级别,潜在,职业等等关系都不大!作者尝试了很多次,几乎
都是成功的!好象这里也是个海战BUG.
6:杀熟练之前,多开几个网页,或者多开几个QQ,甚至多下载几个文件!目的就是让网络卡!(实在是网速太好
的,就不用尝试了)作者朋友升技术喜欢把网络弄的很卡!作者以前也喜欢!自从新带兵了,老早就杀好技术基础了!所以现在很少
用了!当初是老兵的级别高了,没办法,才这样杀的!因为每次杀熟练,大家注意了没有,就是提示失败了,突然转成功!而那一刻,
给人感觉就是卡了一下。〔最后〕杀熟练时切记不要心急!作者发现许多人都是杀出了10个,然后头脑一热,继续狂杀!结果损失不
但大,技术也没成几个,还打击了自己的信心!这里,作者特意提出!海战的许多玩家因为杀熟练杀怕了,兵的级别都很高,但技术
却很少,熟练,海点是攒了不少!其实这样的机会是很好的!不要怕损失熟练,熟练可以打出来,而技术却不会!作者建议一有机会
就杀,成功的几率是很大的!
第六章:pk的技巧
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DD-PK的技巧
1、游戏开始时,应将鱼雷调整为宽角度发射,但不要轻易发射鱼雷,敌舰若冲近放雷,或拼命,用F4键调整为顺序发射,用H键将
鱼雷调整为快雷,待敌舰冲近后,向其左右30度角各发射一组鱼雷, 90%的概率可以击沉敌舰。这就是作者前面提到的惊喜。
2、使用射程最远的舰炮,用HE轻弹,尽量在最大射程与敌舰交火,DP下降三分之一时,应当向外侧撤退,等待修理,恢复。敌舰
若追,可用拖刀计。
CL-PK的技巧
1、游戏开始时,应将鱼雷调整为宽角度发射,不要轻易发射鱼雷,敌舰若冲近放雷,或拼命,用F4键调整为顺序发射,用H键将鱼
雷调整为快雷,待敌舰冲近后,向其左右30度角各发射一组鱼雷,90%的概率可以击沉敌舰;
2、使用射程最远的舰炮,用HE轻弹,尽量在最大射程与敌舰交火,DP下降三分之一时,应当向外侧撤退,等待修理,恢复。此时,
用T键切换为鱼雷,向最前面的敌舰的前进方向的前大约30角度发射一侧得全部鱼雷(另一侧的鱼雷可用来防身),这样发射的鱼
雷,50%都会击中敌舰。然后,用R键切换回舰炮,一边开炮一边撤退,敌舰若追,可用拖刀计。
ALL-PK的技巧 你是小型舰,总的来说吃亏。
1、可以考虑全鱼雷船方案,但是容易被踢;
2、可以考虑参加超级战役。
超级战役的技巧
1、超级战役的其实没什么经验可谈,用你参加PK得到所有的技巧,坚持最长的时间,在没有显示战斗结束前,不要退出就可,说
白了它无非就是经验、钱、点共享平分。被击沉也不要退。 有一次作者参加ALL-PK,开英国BB女王,击沉BB两条击伤两
条,击伤CA以下小船若干,攻击 80000+,作者也沉了,如果是在原来的ALL-PK,应当有上万的经验,作者马上退出后一看,
战斗胜利,却只有400+的经验,接着,作者运气不好,没有击沉敌舰,仅打了3000+的攻击,自己就被打沉了,但是,作者等
到了战斗结束,哇!战斗失败,却有7000+的经验及很多的钱、点。典型的大锅饭。
2、适合开小型舰的新手,它不存在掉经验,掉级的问题。打上几战,你就会有自己的技巧。
参考资料:www.yzpst.com
建议:
1.到新手区,做手动瞄准的任务。把手动开炮练好。
2.然后,到闪电战房间去打。一是闪电战的经验是双倍的,二是对其他各类船都有个初步的了解,也稍微熟悉一下自己的船。
3.最后,等练得差不多了,再到超级去。
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