2023-07-25 20:03发布
先说下武器,强三尸伤害3528,练化强回血16%。我五阶三尸熟练11000+,等级三转112。先搞清一个问题,就是回血数量是和伤害数值相关的。伤害数值 回血数值脱光装备 7003 9804拿了武器 10531 16428分析一下:第一行数据可以看出五阶三尸初始回血程度为140% 。既:7003*140%=9804第二行数据,原始伤害7003+武器强3528=10531。伤害10531*(原始回血程度140%+武器强回血程度16%)=16428这样看,我这把垃圾剑好像还有点用。回血数量多了6624,如果把武器换成单纯强回血程度的武器,要强94。6%才能回血16428,计算如下:原始伤害7003*(原始回血程度140%+武器强回血程度94。6%)=16428这么说,我这把垃圾剑在我目前等级和法术熟练情况下想当于强回血程度94。6%。在十三级武器上来说,也算个极品了吧。经过试验,各阶法初始回血程度如下:一法:100% 既秒1000能回血1000。二法:135% 秒1000能回血1350。三法:130% 秒1000能回血1300。四法:150% 秒1000能回血1500。五法:140% 秒1000能回血1400。回血程度是固定的,和熟练度无关。熟练再高,回血程度还是不变。法术伤害和人物等级,法术阶数,熟练度,装备强化有关。法术伤害越高,回血数量越多,回血程度越高,回血数量更高。五阶法术熟练度每提高512点,伤害提高100点。其它阶法术我没计算。人物等级每升一级,伤害提高?(我没数据,还请大家提供数据呀)另一方面,大家注意到没有,如果我武器练化属性里的强回血程度16%。如果换成强伤害800,那又不一样了,(原始伤害7003+武器基本属性3528+练化属性800)*原始回血程度140%=15863,和上面16428相比,少了很多。同理,如果武器基本属性强回程度90%,练化属性有两种,800和16%,对比一下假设原始伤害8000。8000*(140%+90%+16%)=19680(8000+800)*(140%+90%)=20240所以,单纯的一种属性并不能达到回血最大值,要两种配合才好。武器基本属性强回血的,练化出强伤害的比较好。基本属性强伤害的,练化出强回血的比较好。说明一下,搞武器的都知道,就是强三尸回血程度的数值大概是其它属性的两倍,既十四级强回血可以达到98%,而其它属性比如仙法是49%,强三尸伤害4900(我没见过,不知道是不是最大值,推测),所以我把16%和800来对比。另一方面,三尸伤害和五行相克也有关,而且五行相克和强力克五行是叠加的,打个比方:某人,不对,是某鬼才对,他武器强力克五行20%,强回血程度100%,原始伤害8000,那那遇到相克的五行时,伤害如下:8000*(1+20%)=9600,回血数量:9600*(140%+100%)=23040如果他没有强力克五行,回血才8000*(140%+100%)=19200所以,练化出强力克五行,也是一个好的属性。五行相克和强力克五行效果是叠加的,五行相克最高修正值为140%,既土100遇到水100,本来秒10000的可以秒14000,综合起来说,假设一下,某血鬼,武器基本强回血90%,练化强伤害800,强力克五行30%,帽子强回血20%,衣服强回血20%,链子先不算,他变食土兽遇到对方变冰块,他原始伤害为10000,则:伤害为:10000+800*140%(五行相克)*130%(强力克五行)=19656回血为:19656*(140%+90%+20%+20%)=53071再假设一下,某法鬼,武器基本强4500,练化强回血16%,强力克五行30%。帽子强1000衣服强1000(不知道是不是很高的数值,也不知道有没有这种属性的帽子衣服,纯属捏造)。原始伤害为10000,他变食土兽对方变冰块,伤害为:(10000+1000+1000+4500)*140%*130*=30030回血为:30030*(140%+16%)=46847这样看,论回血来说,敏法鬼相比血鬼并不差多少,各有各的优缺点,血鬼血多,抗打,就是敏低,敏法鬼伤害高,敏稍高,血少,不抗打。论搭配,血鬼还可以拿遗忘装备,法鬼可以拿鬼火装备。还算均衡。
最多设置5个标签!
先说下武器,强三尸伤害3528,练化强回血16%。我五阶三尸熟练11000+,等级三转112。先搞清一个问题,就是回血数量是和伤害数值相关的。伤害数值 回血数值脱光装备 7003 9804拿了武器 10531 16428分析一下:第一行数据可以看出五阶三尸初始回血程度为140% 。
既:7003*140%=9804第二行数据,原始伤害7003+武器强3528=10531。伤害10531*(原始回血程度140%+武器强回血程度16%)=16428这样看,我这把垃圾剑好像还有点用。回血数量多了6624,如果把武器换成单纯强回血程度的武器,要强94。
6%才能回血16428,计算如下:原始伤害7003*(原始回血程度140%+武器强回血程度94。6%)=16428这么说,我这把垃圾剑在我目前等级和法术熟练情况下想当于强回血程度94。6%。在十三级武器上来说,也算个极品了吧。经过试验,各阶法初始回血程度如下:一法:100% 既秒1000能回血1000。
二法:135% 秒1000能回血1350。三法:130% 秒1000能回血1300。四法:150% 秒1000能回血1500。五法:140% 秒1000能回血1400。回血程度是固定的,和熟练度无关。熟练再高,回血程度还是不变。法术伤害和人物等级,法术阶数,熟练度,装备强化有关。
法术伤害越高,回血数量越多,回血程度越高,回血数量更高。五阶法术熟练度每提高512点,伤害提高100点。其它阶法术我没计算。人物等级每升一级,伤害提高?(我没数据,还请大家提供数据呀)另一方面,大家注意到没有,如果我武器练化属性里的强回血程度16%。
如果换成强伤害800,那又不一样了,(原始伤害7003+武器基本属性3528+练化属性800)*原始回血程度140%=15863,和上面16428相比,少了很多。同理,如果武器基本属性强回程度90%,练化属性有两种,800和16%,对比一下假设原始伤害8000。
8000*(140%+90%+16%)=19680(8000+800)*(140%+90%)=20240所以,单纯的一种属性并不能达到回血最大值,要两种配合才好。武器基本属性强回血的,练化出强伤害的比较好。基本属性强伤害的,练化出强回血的比较好。
说明一下,搞武器的都知道,就是强三尸回血程度的数值大概是其它属性的两倍,既十四级强回血可以达到98%,而其它属性比如仙法是49%,强三尸伤害4900(我没见过,不知道是不是最大值,推测),所以我把16%和800来对比。另一方面,三尸伤害和五行相克也有关,而且五行相克和强力克五行是叠加的,打个比方:某人,不对,是某鬼才对,他武器强力克五行20%,强回血程度100%,原始伤害8000,那那遇到相克的五行时,伤害如下:8000*(1+20%)=9600,回血数量:9600*(140%+100%)=23040如果他没有强力克五行,回血才8000*(140%+100%)=19200所以,练化出强力克五行,也是一个好的属性。
五行相克和强力克五行效果是叠加的,五行相克最高修正值为140%,既土100遇到水100,本来秒10000的可以秒14000,综合起来说,假设一下,某血鬼,武器基本强回血90%,练化强伤害800,强力克五行30%,帽子强回血20%,衣服强回血20%,链子先不算,他变食土兽遇到对方变冰块,他原始伤害为10000,则:伤害为:10000+800*140%(五行相克)*130%(强力克五行)=19656回血为:19656*(140%+90%+20%+20%)=53071再假设一下,某法鬼,武器基本强4500,练化强回血16%,强力克五行30%。
帽子强1000衣服强1000(不知道是不是很高的数值,也不知道有没有这种属性的帽子衣服,纯属捏造)。原始伤害为10000,他变食土兽对方变冰块,伤害为:(10000+1000+1000+4500)*140%*130*=30030回血为:30030*(140%+16%)=46847这样看,论回血来说,敏法鬼相比血鬼并不差多少,各有各的优缺点,血鬼血多,抗打,就是敏低,敏法鬼伤害高,敏稍高,血少,不抗打。
论搭配,血鬼还可以拿遗忘装备,法鬼可以拿鬼火装备。还算均衡。
一周热门 更多>