和平精英怎么玩?听说这么吃鸡游戏很火下载了个玩了玩?怎么飞机然后跳伞

2023-07-25 20:39发布

选择跳伞的点以及发育路线有以下几种方式:1、就近选择航线附近刷车点多的位置跳(比如R城东边,有很多刷车点),落地以后找车去远离航线的大城发育。2、直接跳航线最远
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1楼 · 2023-07-25 21:00.采纳回答
选择跳伞的点以及发育路线有以下几种方式:
1、就近选择航线附近刷车点多的位置跳(比如R城东边,有很多刷车点),落地以后找车去远离航线的大城发育。
2、直接跳航线最远处比较富裕的打野点打野。
3、高分段跳航线上大城的反而比较少,可以反其道而行之,直接跳航线大城,迅速发育一波拿到基础装了再转打野。
这三个方法都有各自的优缺点,相比之下我个人更喜欢先落地抢车。
这里额外讲一下车,这个bt游戏里,最最重要的资源就是车,你可以落地没枪,但是千万不要落地没车。车代表了两个东西,一是时间,二是安全。而时间又等于资源。所以我在冲分的情况下,最常用的就是第一种抢车跳法。

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发育篇
首先你要知道,进圈的最低需求和完美情况是什么。
枪械:至少一把步枪,完美情况步枪+狙。
镜子:至少1个基础镜,完美情况基础镜+4倍镜/8倍镜。
配件:握把弹夹枪托一般来说总能捡上几个,枪头有没有无所谓,完美情况:满配双消音。
子弹:至少60发备弹,200发最多,超过200发不用捡。
药品:急救包+急救箱至少2个最多5个,红牛+止痛药至少4个最多12个,多的都不用捡,留容量给投掷物。
投掷物:烟雾弹二个,震爆弹一个,手雷越多越好。投掷物是决赛圈唯一能逆天改命的东西。
防具:2级头2级甲一般来说不难凑,最次也是2级头1级甲。
这些就是进圈的最低装备要求,实际上也确实不高,随便一片稍微富裕点的野区搜完基本都能凑齐。接下来根据刷圈情况,是否有车来决定继续搜还是尽快进圈。我个人一般最多搜前两个圈,之后不会再去搜房子。

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发育期间最重要的一点:不要对峙。
简单点讲,你搜东西的时候看到一个敌人,你去阴他是可以的,但是如果没有击杀掉被他躲进房子,你们就进入了对峙状态,那么这个时候你应该果断撤退。因为对峙情况下你们的胜率都是55开,毕竟同一分段,没必要冒险,也没必要浪费时间,赶紧撤离去下一个资源点。

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进圈篇
策略上来讲,进圈有两种选择,主要依据身上的装备和资源来定。
如果装备好资源丰富,比如步枪+狙,子弹和药品充足,有4倍镜,我会选择直接开车从圈远离航线的一边,进到当前圈正中间位置,找高楼或者掩体伏地。
如果还比较穷,只有步枪+基础镜,备弹药品都不多,则需要去航线近端卡毒边,靠击杀敌人来发育,什么时候发育好了什么时候进圈中心。
细节上来讲,主要要注意以下几点:
1、前5个圈毒不厉害,圈也相对较大,卡圈边主要看圈外和两侧,次要看圈内,第5个圈以后毒非常痛,主要看圈内,次要看圈外。
2、单排一般4到5个圈以后我都会弃车,圈太小开车容易被发现和集火。
3、进圈首先靠掩体移动,没有掩体的话再沿毒圈边或者沿切线移动(根据剩余时间来定)
4、要么你就快,第一时间进圈。要么你就慢,卡在最后一秒进圈。
5、记住,你快总有人比你更快,你慢也总有人比你更慢,不要有任何一刻觉得自己是安全的。
6、刚进圈的时候是整个游戏里最危险的时候,一定要找掩体,确定好周围没有敌人。

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以下信息,来自网友们的贡献:

1配件:减少后坐力的配件对压枪有很大帮助,如果压不住枪,枪口尽量选择补偿,其次消焰。

在握把的选择上,垂直握把主要降低垂直后坐力,直角握把主要降低左右后坐力,推荐使用直角握把

2.灵敏度设置:,开火镜头灵敏度越高,越容易压枪,但设置过高会使准心压过,反而不适合压枪,所以,合适的灵敏度设置对压枪有着非常重要的作用

调高第三人称不开镜的灵敏度。具体高到什么程度呢?你可以轻易的转身180°面向敌人,而你的手指只需操作一次(滑动一次屏幕)!相应的,屏幕越小的灵敏度应该越大,屏幕大的可以适当调节小。

另外灵敏度也不能过高,导致近战对枪的时候准星乱飘,或者搜物资的时候搜的头晕,建议大家去训练场调节一个最适合自己的灵敏度。

3.用后坐力较低的枪:如果压不住枪,可选用些后坐力较低的枪,比如满配m416,scar,ump9等,这些枪后坐力都很低,压枪难度也比较低

4.陀螺仪:很多人可能会关掉陀螺仪,但陀螺仪可以帮助压枪。如果开启陀螺仪,在开火的过程中,可以通过向下移动手机来压枪,但陀螺仪的能力是有限的,并不能完全代替手动压枪。

5. 辅助瞄准:游戏中的辅助瞄准可帮助压枪,但压枪作用非常的小,没有太大用处,而且如果开着辅助瞄准,有时候击倒一个人去打另一个人的时候,准心会回到击倒的人身上。

6.训练与适应你:然后平时你可以试着把身边的一切当成假想敌,树后,窗口,假设有敌人出现,然后尽最快的速度瞄准。或者建议进入训练场,打那种会移动的靶子,把他打倒之后,准心移开,跑动,然后等他重新立起来的时候尽最快反应把他打倒,这样稍稍可以提高我们近战对枪的反应。

16招决赛圈的技巧和打法

第一招 忍而不发

在决赛圈内须沉住气,若己方先发现敌人,除非有必胜的把握,或已被对方发现,否则要尽量避免战斗。因为枪声会暴露自己的位置,引来更多敌人的注意。想要夺冠,战斗并非必要的。这点尤其适用于不组队的特种兵。

第二招 两军交战,攻心为上

在即将夺冠时,许多特种兵在面对战斗时,都会不由自主的情绪激动,心跳加速。更多的时候,特种兵们也会因这样的情绪,导致操作、战术上的失误,从而失利。

想要稳胜,须牢记:越是在最后阶段,越是要控制自己的情绪,才能发挥出自己最真实的水平。

第三招 螳螂捕蝉,黄雀在后

在进入决赛圈后,应尽量避免闯入中心地区,哪怕该地有建筑物可藏身。

在比赛的最后阶段,特种兵们之间的距离相对较近,更容易发现彼此,且大家的目标都在决赛圈中心,就等着谁最先出头,成为集火目标。这时就算在建筑物里藏匿,也容易被各路人马围攻。

第四招 明修栈道,暗度陈仓

在最后的决赛圈中,大家目光会自然而然地聚集在其中心点,笔直地朝着决赛圈的中心移动,将更容易被敌人发现。

最好是藏匿于决赛圈的边缘地带,随着决赛圈的收缩曲线前进。当然,这样做并不意味着绝对的安全,相对而言,是被发现概率最低的方式。

第五招 人噤声,马衔枚

在决赛圈阶段,特种兵们最忌开车进场。一方面,载具引擎的声响易吸引敌人注意力,使己方暴露;二来载具目标大,缺乏防护能力,被敌人扫射后易爆炸,易造成巨大伤亡。

第六招 学会掩体战

在进入决赛圈后,应第一时间寻找附近最近的掩体,以掩体作为据点谨慎移动。如果决赛圈是在平原或无掩体地区,可利用烟雾弹来阻挡敌人视线,并趁机寻找掩体,快速转移。

第七招 火力压制

当敌人躲藏在掩体或建筑物之中时,利用碎片手雷的范围伤害属性,遭遇战的战斗难度将下降。

第八招 重视走位

在决赛圈,很多特种兵被攻击后的第一反应是趴下,这是非常不正确的做法。当特种兵趴下后,移动速度大大降低,反而成为了活靶子。

正确的做法,应是S形走位。特种兵们遭受攻击后,应尽快的寻找掩体,同时注意自己的走位,尽量以不规则的移动方式进行移动,让敌人在瞄准过程中无迹可寻,枪枪放空。

第九招 别站着不动或趴下捡物资

在决赛圈中,有部分特种兵击倒敌人后,会习惯性地冲上去捡战利品,但捡战利品也需一定技术含量。在捡战利品的过程中,特种兵应来回进行移动,这样可以降低被远处的狙击手定位狙击的风险相对于移动目标而言,固定目标的狙击难度是非常低。

当特种兵处于移动状态,敌人的第一枪如果没能击中,特种兵就应根据子弹的弹道,来反向发现敌人位置。同样,趴下拾取战利品也是不可取,那样虽能够压低自己的身位,但对敌人而言,这样的姿势本质上还是一个固定靶,相当不利。

第十招 拼药时刻,能量先行,红血打包

当比赛进行到白热化阶段,仅存两支小队,他们的距离如果比较远,谁也够不着谁的情况下,能够决定比赛胜负的,其实是他们背包里的急救物资。

如果遇到这种情况,特种兵们身上的药、饮料、止痛药可以提前使用,而血条变红时,就需赶紧使用急救包了。因为能量值越低,回血的速度也会随之降低。

第十一招 销声匿迹

消声器能减少枪械射击时发出的声音,使敌人很难根据枪声发现自己的位置。在比赛终局紧张气氛下,有的敌人还可能会因为紧张举枪乱扫。

但如果是类似AKM这种后坐力比较大的步枪,比起消声器,还是枪口补偿器的作用会更大些,毕竟消音AKM的后坐力实在是非常大,很难把控。

第十二招 给自己的背包“减负”

在进入最终阶段时,特种兵们最好不要背3级包。原因是它的体积相对较大,在隐匿时很相对会更容易暴露自己的身形,从而成为敌人狙击的目标。

如果想要成为伏地魔专业户,特种兵们最好养成在潜伏时不背3级背包的习惯。

第十三招 进圈及时换镜

在比赛的最后阶段,最终决赛圈会缩成很小的范围,特种兵们可以将步枪上的四倍镜换成基础镜。

在这时,战斗大多数中近程作战,敌人多,空间小,四倍镜的狙击优势反而成为了累赘。

第十四招 君子爱财,取之有道

在比赛的最后阶段,所有行为都要尽可能的求稳。这时特种兵们需抵住诱惑,见到空投物资不能贸然上前。因为这时,所有人都能看到一个显眼的空投箱从空中缓缓落下,枪口自然也会朝向被它吸引而来的特种兵。

第十五招 水路难行

决赛圈往往都是出现在陆地上,不会出现在水面上。特种兵们在将要进圈时应尽量从陆路进入,否则入水易,出水难,而且当特种兵们准备上岸时,如果岸上有敌人,岸边总是会有几只枪口齐刷刷地对着你。

第十六招 运气也是实力的一部分

除了硬实力,运气也是实力的一部分!很多时候,天命圈的位置可以决定一场比赛的胜负。如果天命圈的位置离自己较近,特种兵们可以在原地打埋伏,无需长途奔袭,提防遭遇战的出现,养精蓄锐。而运气不好的话,尽人事,听天命。

枪口属性一览

1.消音器:降低了武器声音以提升隐蔽性

消焰器:消除了枪口火光并且略微减小横向及纵向的后坐力

枪口补偿器:略微减少水平后坐力以及垂直后坐力

2.UMP45冲锋枪系列枪械一般用于房区资源争夺战以及野区近距离遭遇战。

3.M416突击步枪系列枪械属性均衡,子弹威力比冲锋枪高,射速比射手步枪和栓动狙击快。但突击步枪更多还是用于近、中距离的作战中使用

4.SKS射手步枪系列枪械更多用于中、远距离作战,连续射击的特点,也让其容错率得以提升。且射手步枪子弹威力较高的特点,有时近距离遭遇战也能发挥奇效

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