2023-07-26 10:01发布
文丨Citidel@bigfun社区
一天的工作后,你回到了自己温馨的家。繁重的任务、拥挤的地铁让你身心疲惫,于是你决定玩一把 游戏 放松一下。玩什么呢?你陷入了沉思。网游?确实,与人斗其乐无穷,但一天的劳累后不太想再和敌人勾心斗角;黑魂那样技巧性强一点的 游戏 ?算了吧,没啥事儿的时候玩还要心态爆炸呢;奇异人生那样叙事性强一点的 游戏 ?那我直接去看电影多好......你不禁陷入了沉思:难道就没有一些不太用动脑子又很有操作性的 游戏 嘛?别说,还真有。
讲道理,我查遍了所有的我知道的刷刷刷类 游戏 ,但我并没有找到一个单独的词条定义什么是“刷刷刷”,所以我只能大概讲一下这个独特的 游戏 类型吧。“刷刷刷”,顾名思义,就是以刷为核心玩法的 游戏 ,一般来说是以刷装备为主——当然,话说回来,刷刷刷只是一种玩法,只要你愿意,装备、皮肤、英雄......万物皆可刷。
不过我们先不论那些比较欢脱的个人玩法,单说钦定的以刷为玩法的 游戏 。显而易见,优秀的刷子 游戏 都会有一个非常严谨的成长系统——毕竟要是你刚满级就毕业了你还刷啥呀;其次, 游戏 会在故事方面下一番功夫——还没到满级人就走完了,刷子系统做的再好有什么用;最后, 游戏 的关卡设计一般都比较出 {MOD}——毕竟是玩家要奋战数个小时(甚至数十个小时)的地方嘛。
列举完刷子 游戏 的特点,我们不难看出,一个优秀的刷子 游戏 ,即使抛开“刷”这个核心主打的卖点,自身 游戏 品质也是十分过硬的:出 {MOD}的剧情支撑玩家满级前的冒险,精密的成长系统让玩家从刚满级到追上大部队的过程不那么痛苦,最后留下来的就是一个合格的刷子玩家。
数百遍甚至上千遍地重复某一关卡,只是为了一件心仪的装备,听起来确实很无聊,但实际上,刷子 游戏 却十分受人欢迎,个人认为原因有二:
第一,其暗合心理学上的操作性条件反射理论。说到操作性条件反射理论大家可能不太熟悉,但说到巴浦洛夫的狗,大家应该就会觉得熟悉一点了:说巴浦洛夫同志有一条狗,老巴没别的爱好,闲的没事儿就爱喂个狗。但老巴这个人不一样,他特别有仪式感,每次喂狗都要摇摇铃铛,通知狗子:开饭啦。久而久之他发现,就算他没有给狗子吃东西,只要一摇铃铛,狗子就会流口水。这就是大名鼎鼎的巴浦洛夫条件反射,广泛用于不切实际的男同学追姑娘的时候试图通过条件反射来培养姑娘对自己的感情。
说回我们的操作性条件反射理论。这个理论是一个叫斯金纳的兄弟创立的。老斯这个人,很不一般,所谓“不想当作家的心理医生不是好哲学家”,斯金纳同志爱好文学,上了哈佛心理学研究生,拿了哲学博士学位,最终担任哈佛心理系终身教授。
开门见山的说,斯金纳同志搞了一个箱子,里面放着一个贼饿的小白鼠,箱子里有一个按钮,按下按钮就会掉落食物。通过这个装置(斯金纳箱),斯总设置了一系列实验,其中的一个实验叫概念型奖励:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,多次按下按钮,概率掉落食物,结果小白鼠学会了不停按钮,而且当不再掉落食物时,小白鼠的学习行为消失速度非常慢。
这个实验说明了由于概率性给予结果,行为者很难直观地判断机制是否失效,所以单次的失败不会给予明显的“惩罚”效果,终止行为者的习惯,从而行为者的学习行为会一直持续下去——说人话就是,刷刷刷类 游戏 会在刚开始给你一点甜头(几件橙装或者SSR什么的),然后慢慢回归正常的掉落概率。这样就会让你产生“脱非入欧”的错觉,进而被 游戏 所吸引。
多嘴一句,概念型奖励实验还有一个非常有意思的现象,就是这些小白鼠有很多培养出了奇特的行为习惯,比如撞箱子、比如作揖、比如转圈跳舞。这个东西吧......一句话,“玄不救非,氪不改命”。
第二,其能同时满足玩家的爽点与痒点。所谓“爽点”,就是“即时满足”。也许你没有意识到,但实际上刷子 游戏 处处都散布着能让你即时满足的点:满屏幕数百万甚至上亿的伤害数字、流畅不卡手的输出循环、人挡杀人佛挡杀佛的气势,甚至是熟极而流的关卡流程都会让你有一种未卜先知的快感。这些细小的快感一部分起到日常活跃气氛的作用,另外一个很大的作用,自然就是缓解非酋次次不出货的烦闷了。
至于“痒点”,指的是“满足虚拟自我”。通俗一点说,就是YY成真:曾无数次幻想拿到了关键装备build成型后会有多么强力,有了关键技能人物会有多么全面,有了梦寐以求的坐骑该是有多么拉风......次次求之不得,终于有一天,哦吼,逆天改命,这种感觉想必不用我多说,在座各位都能明白到底有多么爽。
说了这么多关于刷子 游戏 的事情,最后就让我们来推荐几款刷子类 游戏 吧。每个类型的 游戏 我会挑出一个来推荐,如果没有讲到你喜欢的 游戏 ,欢迎你在评论里安利一哈。
俯视角RPG——《暗黑破坏神2》
这个类型我觉得根本就不用比,绝对是非暗黑2莫属。暗黑2作为刷刷刷 游戏 的鼻祖,应该说,在各方面都达到了刷子类 游戏 的极致——浩如烟海的装备、别具特 {MOD}的关卡、动人心魄的故事、复杂精巧的系统......无怪乎很多人不只是把《暗黑破坏神2》看做暗黑系列的巅峰,认为他是刷子 游戏 的王者的也大有人在。《暗黑破坏神2》有多好玩?好玩到停止更新近20年后,仍有不少人孜孜不倦的在庇护所中战斗着。
第三人称RPG——《warframe》
星际战甲,战争框架,随便你怎么讲,反正指的就是那个星际仓鼠笼。很惭愧,我接触warframe时间比较晚,大三才接触到,只肝了200个小时就莫得机会继续肝了,所以我这个入门级的玩家还是不要对 游戏 总体品质指手画脚了吧——不过话说回来,200小时才入门,不正能表明 游戏 的深度嘛?刚刚入门就对 游戏 如此念念不忘,不正能表明 游戏 的粘性嘛?
第一人称RPG——《无主之地》
这个类型我也不觉得有那个 游戏 可以和《无主之地》比的。不瞒你说,如今在如火如荼的考研准备中,一天精疲力尽的学习回到宿舍之后,我唯一想碰的东西,就是《无主之地》了。这么一个让我连女朋友都不想碰的 游戏 ,质量怎么样就不用我多说了8?
刷子 游戏 作为一种较为硬核而充满魅力的 游戏 类型,慢慢地被越来越多的 游戏 整合吸收。当然,作为一个旗帜鲜明的类型,其对受众还是有一定要求的,不会也不可能是每个人的菜。因此,如果你对刷子 游戏 的热爱和我相同,那么,是我的荣幸;如果你和我的看法不同,那么请不要太在意我对 游戏 的评价。
请坚定的相信自己的感受,在这一点上,一定要做个倔强的人。
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文丨Citidel@bigfun社区
一天的工作后,你回到了自己温馨的家。繁重的任务、拥挤的地铁让你身心疲惫,于是你决定玩一把 游戏 放松一下。玩什么呢?你陷入了沉思。网游?确实,与人斗其乐无穷,但一天的劳累后不太想再和敌人勾心斗角;黑魂那样技巧性强一点的 游戏 ?算了吧,没啥事儿的时候玩还要心态爆炸呢;奇异人生那样叙事性强一点的 游戏 ?那我直接去看电影多好......你不禁陷入了沉思:难道就没有一些不太用动脑子又很有操作性的 游戏 嘛?别说,还真有。
讲道理,我查遍了所有的我知道的刷刷刷类 游戏 ,但我并没有找到一个单独的词条定义什么是“刷刷刷”,所以我只能大概讲一下这个独特的 游戏 类型吧。“刷刷刷”,顾名思义,就是以刷为核心玩法的 游戏 ,一般来说是以刷装备为主——当然,话说回来,刷刷刷只是一种玩法,只要你愿意,装备、皮肤、英雄......万物皆可刷。
不过我们先不论那些比较欢脱的个人玩法,单说钦定的以刷为玩法的 游戏 。显而易见,优秀的刷子 游戏 都会有一个非常严谨的成长系统——毕竟要是你刚满级就毕业了你还刷啥呀;其次, 游戏 会在故事方面下一番功夫——还没到满级人就走完了,刷子系统做的再好有什么用;最后, 游戏 的关卡设计一般都比较出 {MOD}——毕竟是玩家要奋战数个小时(甚至数十个小时)的地方嘛。
列举完刷子 游戏 的特点,我们不难看出,一个优秀的刷子 游戏 ,即使抛开“刷”这个核心主打的卖点,自身 游戏 品质也是十分过硬的:出 {MOD}的剧情支撑玩家满级前的冒险,精密的成长系统让玩家从刚满级到追上大部队的过程不那么痛苦,最后留下来的就是一个合格的刷子玩家。
数百遍甚至上千遍地重复某一关卡,只是为了一件心仪的装备,听起来确实很无聊,但实际上,刷子 游戏 却十分受人欢迎,个人认为原因有二:
第一,其暗合心理学上的操作性条件反射理论。说到操作性条件反射理论大家可能不太熟悉,但说到巴浦洛夫的狗,大家应该就会觉得熟悉一点了:说巴浦洛夫同志有一条狗,老巴没别的爱好,闲的没事儿就爱喂个狗。但老巴这个人不一样,他特别有仪式感,每次喂狗都要摇摇铃铛,通知狗子:开饭啦。久而久之他发现,就算他没有给狗子吃东西,只要一摇铃铛,狗子就会流口水。这就是大名鼎鼎的巴浦洛夫条件反射,广泛用于不切实际的男同学追姑娘的时候试图通过条件反射来培养姑娘对自己的感情。
说回我们的操作性条件反射理论。这个理论是一个叫斯金纳的兄弟创立的。老斯这个人,很不一般,所谓“不想当作家的心理医生不是好哲学家”,斯金纳同志爱好文学,上了哈佛心理学研究生,拿了哲学博士学位,最终担任哈佛心理系终身教授。
开门见山的说,斯金纳同志搞了一个箱子,里面放着一个贼饿的小白鼠,箱子里有一个按钮,按下按钮就会掉落食物。通过这个装置(斯金纳箱),斯总设置了一系列实验,其中的一个实验叫概念型奖励:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,多次按下按钮,概率掉落食物,结果小白鼠学会了不停按钮,而且当不再掉落食物时,小白鼠的学习行为消失速度非常慢。
这个实验说明了由于概率性给予结果,行为者很难直观地判断机制是否失效,所以单次的失败不会给予明显的“惩罚”效果,终止行为者的习惯,从而行为者的学习行为会一直持续下去——说人话就是,刷刷刷类 游戏 会在刚开始给你一点甜头(几件橙装或者SSR什么的),然后慢慢回归正常的掉落概率。这样就会让你产生“脱非入欧”的错觉,进而被 游戏 所吸引。
多嘴一句,概念型奖励实验还有一个非常有意思的现象,就是这些小白鼠有很多培养出了奇特的行为习惯,比如撞箱子、比如作揖、比如转圈跳舞。这个东西吧......一句话,“玄不救非,氪不改命”。
第二,其能同时满足玩家的爽点与痒点。所谓“爽点”,就是“即时满足”。也许你没有意识到,但实际上刷子 游戏 处处都散布着能让你即时满足的点:满屏幕数百万甚至上亿的伤害数字、流畅不卡手的输出循环、人挡杀人佛挡杀佛的气势,甚至是熟极而流的关卡流程都会让你有一种未卜先知的快感。这些细小的快感一部分起到日常活跃气氛的作用,另外一个很大的作用,自然就是缓解非酋次次不出货的烦闷了。
至于“痒点”,指的是“满足虚拟自我”。通俗一点说,就是YY成真:曾无数次幻想拿到了关键装备build成型后会有多么强力,有了关键技能人物会有多么全面,有了梦寐以求的坐骑该是有多么拉风......次次求之不得,终于有一天,哦吼,逆天改命,这种感觉想必不用我多说,在座各位都能明白到底有多么爽。
说了这么多关于刷子 游戏 的事情,最后就让我们来推荐几款刷子类 游戏 吧。每个类型的 游戏 我会挑出一个来推荐,如果没有讲到你喜欢的 游戏 ,欢迎你在评论里安利一哈。
俯视角RPG——《暗黑破坏神2》
这个类型我觉得根本就不用比,绝对是非暗黑2莫属。暗黑2作为刷刷刷 游戏 的鼻祖,应该说,在各方面都达到了刷子类 游戏 的极致——浩如烟海的装备、别具特 {MOD}的关卡、动人心魄的故事、复杂精巧的系统......无怪乎很多人不只是把《暗黑破坏神2》看做暗黑系列的巅峰,认为他是刷子 游戏 的王者的也大有人在。《暗黑破坏神2》有多好玩?好玩到停止更新近20年后,仍有不少人孜孜不倦的在庇护所中战斗着。
第三人称RPG——《warframe》
星际战甲,战争框架,随便你怎么讲,反正指的就是那个星际仓鼠笼。很惭愧,我接触warframe时间比较晚,大三才接触到,只肝了200个小时就莫得机会继续肝了,所以我这个入门级的玩家还是不要对 游戏 总体品质指手画脚了吧——不过话说回来,200小时才入门,不正能表明 游戏 的深度嘛?刚刚入门就对 游戏 如此念念不忘,不正能表明 游戏 的粘性嘛?
第一人称RPG——《无主之地》
这个类型我也不觉得有那个 游戏 可以和《无主之地》比的。不瞒你说,如今在如火如荼的考研准备中,一天精疲力尽的学习回到宿舍之后,我唯一想碰的东西,就是《无主之地》了。这么一个让我连女朋友都不想碰的 游戏 ,质量怎么样就不用我多说了8?
刷子 游戏 作为一种较为硬核而充满魅力的 游戏 类型,慢慢地被越来越多的 游戏 整合吸收。当然,作为一个旗帜鲜明的类型,其对受众还是有一定要求的,不会也不可能是每个人的菜。因此,如果你对刷子 游戏 的热爱和我相同,那么,是我的荣幸;如果你和我的看法不同,那么请不要太在意我对 游戏 的评价。
请坚定的相信自己的感受,在这一点上,一定要做个倔强的人。
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