2022-04-08 10:00发布
很明显,最最核心的一个原因就是准入门槛过高,你没看错,是准入门槛。
格斗游戏诞生于街机厅,而在格斗游戏之前,进出于街机厅的玩家,基本上都还是比较核心的。所谓核心,也就是愿意为游戏付出大量时间和精力的人,所以在这个玩家基础上也就造就了格斗游戏作为类型游戏中操作的超高难度。但即使在这个阶段,格斗游戏都是游戏中的小众。
所以从玩家受众群体来看,游戏是需要越来越简单的,至少准入门槛并不易过高。就拿格斗游戏里入门最简单的《街霸2》来说,想体验核心乐趣,首先你要能指令输入过关,也就是我们俗称的“搓的出招”,就拿263p升龙这个指令来说,就把多少小白挡在了外面。其次你打出一套简易的标准连续技需要将普通技、必杀技指令连续起来。注意,这只是单纯的指令输入,并没有实战意识在里面。比如注意对手防御的状态、血量的多少、自己的状态、对手的习惯、以及对手和自己普通技、必杀技的各种数据这些还是没有算在内的。反观现在最火的moba类型游戏,按键就可以直接出技能的。
这有点类似于什么呢?我就拿《王者荣耀》来举例吧,类似于入门玩家,先把月下无限连实战中的各种飘练的无失误了,是入门玩家哦。
而且其他类型的游戏,成长曲线是线性的,完全可以在游戏内体会到,比如升级-打怪-取得更好装备-挑战更强boss。而格斗游戏初学者对战高级玩家类似于,你1级出门,对手6神装就冲你过来了。游戏中的成长,体现在游戏中并不明显,更多的源自自己私下的练习。
另外1v1的游戏,输了就是输了,也是不能甩锅的。至于想趟赢?呵呵,不存在的。
所以格斗游戏是注定属于核心向的游戏,这部分人很多将其视为信仰,对于把游戏当成娱乐的人群,格斗游戏是不合时宜的。
格斗游戏的没落是随着游戏群体的非核心人群的扩大决定的,但依然会有其核心向人群,它不会轻易死去,但是明显已经并不适应于如今的时代。
我当年也是个资深的拳皇迷,街机厅没少泡在里面,可以说亲眼见证了格斗游戏的没落,下面我讲讲格斗游戏没落的几点原因吧,同龄人应该都有感触。
格斗游戏生于街机厅,死于街机厅,设计之初就是根据街机摇杆的操作方式来设计的,并且具有玩家之间互相对抗竞技的特点,这在90年代来说,街机厅这个环境太适合格斗游戏了,格斗游戏也一路跟着街机厅走过了风风雨雨,关闭,再开,关闭,再开,再到后来街机厅的转型,里面充斥着各种模拟机,打鱼机以后,真正的玩家们再也不去街机厅了,格斗游戏也离开了最适合它生存的土壤,苟延残喘在其他平台。
为什么这么说,格斗游戏首先讲究对抗,打电脑肯定不叫对抗了,再聪明的电脑也都是固定的套路(黑科技不算),里面没有人性这一活性因素,所以在熟悉以后就需要开始与其他玩家对抗了,而格斗游戏现在差不多都是老玩家在玩,老玩家一方面有多年的游戏经验,另一方面又有着对于格斗游戏的热情,要知道,格斗游戏是丝毫不可取巧的,打不过就是打不过,你新手一上来可以说根本没有游戏体验的,对方也一样没有游戏体验,就像泰森打小孩一样,打起来无聊,赢了也没有荣誉感,所以现在平台上活跃的还是那一些老玩家,没有什么新玩家。
小众的原因自然是因为平台的封闭了,以前流行的时候平台是街机厅,开放性的,大家都可以近距离的接触,试玩,练习,对抗,如今都是用家用游戏机,电脑,再没有当年热热闹闹的环境了,那时候遇到高手们对抗,看人家玩一下午自己也觉得过瘾,现在有谁还会喜欢自己在家玩格斗游戏的呢?新的格斗游戏也早和当年记忆中的不一样了,拳皇14里面的人物我都认不全,像我这样的老玩家是大多数的。
以前科技不发达,动作都是特定的,而且制作上比较简单。
但现在,3d 技术成熟,要做动作游戏就需要更多的资源,更难的技术。而且退出也不一定会受欢迎,在操作上肯定也有一定难度,毕竟3d 格斗和2d 格斗不是一个层级。
格斗游戏纷繁复杂的指令在我们小时候是一个研究的乐趣,但无奈现在快餐文化的盛行之下败给了一键挂机扫荡的各种手游
我们都长大了,过了那个儿时和青春的岁月,为生活奔波,养家糊口。
再来是年纪大了,不适应
不光是格斗类游戏没落,很多游戏都没落了!摇杆游戏机,被电脑单机打败,电脑单机又被网游打败,随着手机的普及化,网游又被手游打败!格斗游戏在怎么好玩,也是一个人玩,相比之下类似王者荣耀这种群体性游戏要比单人格斗类游戏热闹一些,娱乐性多一些
人都是有群体归属感的,格斗类游戏在怎么好玩也是一个人,而群体性游戏不一样,大家互喷乐子多,不孤单!主要是热闹,话说同样是娱乐,为何不让自己更开心些。
这么说吧,《流星蝴蝶剑》老司机们肯定都玩过,而且现在也还有对战平台,但也不是无人问津了。对操作要求太高(键盘+鼠标),也就是需要硬件啊,格斗玩的好的都用手柄,要不就是键盘,要打出连段啊,现在的游戏手机上玩快餐而已咯
你好,我来回答这个问题。格斗游戏曾经十分火爆,无论是街机厅还是主机都红极一时。然而在现如今格斗游戏却日渐衰微。究其原因有以下几点。 一,图形技术的进步。随着图形技术的进步,画面越来越好的3a游戏层出不穷。格斗游戏由于过于狭窄的游戏空间,即便有再好的画面也无法像3a游戏带给玩家的震撼和冲击。 二,过于高难的上手度。这不仅仅是格斗游戏,rts(即时战略)类游戏的没落也和其过高的难度有关。如果想成为大神,为此付出几千甚至几万小时都是有可能的。这与当下游戏快餐化的时代格格不入。 三,玩法单一。无论怎么变革,格斗游戏无非就是打败对手,与当下流行的开放世界相比玩法实在过于单一。
希望我的回答你能满意,求赞求评论。
格斗游戏没落的原因有很多,下面就来分析一下
时间
格斗游戏是需要大量时间反复练习的游戏类型,虽然上手看起来比较容易,就那么几个按键,但是想要玩好却非常不容易。不仅角 {MOD}众多,每个角 {MOD}的招式和指令还各不相同,想要把所有内容记下来就已经很麻烦了,更别提想要练到炉火纯青。现在生活节奏越来越快,很少有玩家能够静下来花时间去练习格斗游戏了。
不花费时间就没法获得技术上的提升,对战中就很难获得胜利,无法获得成就感,久而久之就放弃了。当然有些格斗技巧非常难,即便是花费了时间,也未必能获得明显的效果,这也是非常无奈的。
环境
格斗游戏顾名思义就是格斗,强调的是对战。与电脑对战时间久了就会发现非常单调,完全可以套路化,只有与人斗才能感觉到新鲜感。早期格斗游戏兴起于街机厅(电玩店),那时候会有很多玩家齐聚一堂,两个人对打的同时后面还会有一群人围观,探讨交流呐喊助威,一些街机厅偶尔还会举办一些格斗比赛,这种氛围也让格斗游戏成为了街机游戏中最热门的游戏类型。
但是现在街机行业不景气,玩家都转战家用机、掌机、电脑、手游,很少去街机厅打游戏了,少了与其他玩家交流对战的乐趣。虽然网络上也可以对战,但是遇到网络不好的情况,延迟掉线还是非常影响格斗手感的。
画面
格斗游戏的兴起是源自卡普空推出的《街头霸王》,大量游戏公司一时间都开始研发格斗游戏,市面上的格斗游戏遍地开花,自然也吸引了大量玩家。因为那时的家用机还是以8位机FC红白机为主,机能上完全没法与在街机平台上推出的格斗游戏相提并论,无论是画面还是玩法,街机格斗游戏都要更加吸引人。
但是随着游戏产业的快速发展,家用机的性能不断增强,现在的街机已经完全没有了硬件性能方面的优势,想要吸引玩家只能靠自身内容。但是格斗游戏再怎么设计也无法就是对战,很难吸引新玩家。
格斗游戏是一类投入时间长,获得成就感慢的游戏类型,在当下的生活环境中很难发展。80后90后玩家很多都是靠着之前的格斗经验才能够快速上手,但是对于00后的新生代玩家来说,确实不是很友好。
社会文化变迁。游戏产品的本质是:让用户在一种模拟现实的环境中,做现实中想做却做不到的事情,从而排解来自现实的压力。人们从来都需要游戏,只是现在很少人会想用打架解决问题,所以格斗游戏不再流行;人们从来都需要交通工具,只是马车不再流行。观察下心情不好的上班族们下班想干什么却干不出来就能开发一款风行的游戏。假设你开发一款游戏能像ZEN一样AI你上司的脑袋,估计会很流行。
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很明显,最最核心的一个原因就是准入门槛过高,你没看错,是准入门槛。
格斗游戏诞生于街机厅,而在格斗游戏之前,进出于街机厅的玩家,基本上都还是比较核心的。所谓核心,也就是愿意为游戏付出大量时间和精力的人,所以在这个玩家基础上也就造就了格斗游戏作为类型游戏中操作的超高难度。但即使在这个阶段,格斗游戏都是游戏中的小众。
所以从玩家受众群体来看,游戏是需要越来越简单的,至少准入门槛并不易过高。就拿格斗游戏里入门最简单的《街霸2》来说,想体验核心乐趣,首先你要能指令输入过关,也就是我们俗称的“搓的出招”,就拿263p升龙这个指令来说,就把多少小白挡在了外面。其次你打出一套简易的标准连续技需要将普通技、必杀技指令连续起来。注意,这只是单纯的指令输入,并没有实战意识在里面。比如注意对手防御的状态、血量的多少、自己的状态、对手的习惯、以及对手和自己普通技、必杀技的各种数据这些还是没有算在内的。反观现在最火的moba类型游戏,按键就可以直接出技能的。
这有点类似于什么呢?我就拿《王者荣耀》来举例吧,类似于入门玩家,先把月下无限连实战中的各种飘练的无失误了,是入门玩家哦。
而且其他类型的游戏,成长曲线是线性的,完全可以在游戏内体会到,比如升级-打怪-取得更好装备-挑战更强boss。而格斗游戏初学者对战高级玩家类似于,你1级出门,对手6神装就冲你过来了。游戏中的成长,体现在游戏中并不明显,更多的源自自己私下的练习。
另外1v1的游戏,输了就是输了,也是不能甩锅的。至于想趟赢?呵呵,不存在的。
所以格斗游戏是注定属于核心向的游戏,这部分人很多将其视为信仰,对于把游戏当成娱乐的人群,格斗游戏是不合时宜的。
格斗游戏的没落是随着游戏群体的非核心人群的扩大决定的,但依然会有其核心向人群,它不会轻易死去,但是明显已经并不适应于如今的时代。
我当年也是个资深的拳皇迷,街机厅没少泡在里面,可以说亲眼见证了格斗游戏的没落,下面我讲讲格斗游戏没落的几点原因吧,同龄人应该都有感触。
格斗游戏生于街机厅,死于街机厅,设计之初就是根据街机摇杆的操作方式来设计的,并且具有玩家之间互相对抗竞技的特点,这在90年代来说,街机厅这个环境太适合格斗游戏了,格斗游戏也一路跟着街机厅走过了风风雨雨,关闭,再开,关闭,再开,再到后来街机厅的转型,里面充斥着各种模拟机,打鱼机以后,真正的玩家们再也不去街机厅了,格斗游戏也离开了最适合它生存的土壤,苟延残喘在其他平台。
为什么这么说,格斗游戏首先讲究对抗,打电脑肯定不叫对抗了,再聪明的电脑也都是固定的套路(黑科技不算),里面没有人性这一活性因素,所以在熟悉以后就需要开始与其他玩家对抗了,而格斗游戏现在差不多都是老玩家在玩,老玩家一方面有多年的游戏经验,另一方面又有着对于格斗游戏的热情,要知道,格斗游戏是丝毫不可取巧的,打不过就是打不过,你新手一上来可以说根本没有游戏体验的,对方也一样没有游戏体验,就像泰森打小孩一样,打起来无聊,赢了也没有荣誉感,所以现在平台上活跃的还是那一些老玩家,没有什么新玩家。
小众的原因自然是因为平台的封闭了,以前流行的时候平台是街机厅,开放性的,大家都可以近距离的接触,试玩,练习,对抗,如今都是用家用游戏机,电脑,再没有当年热热闹闹的环境了,那时候遇到高手们对抗,看人家玩一下午自己也觉得过瘾,现在有谁还会喜欢自己在家玩格斗游戏的呢?新的格斗游戏也早和当年记忆中的不一样了,拳皇14里面的人物我都认不全,像我这样的老玩家是大多数的。
以前科技不发达,动作都是特定的,而且制作上比较简单。
但现在,3d 技术成熟,要做动作游戏就需要更多的资源,更难的技术。而且退出也不一定会受欢迎,在操作上肯定也有一定难度,毕竟3d 格斗和2d 格斗不是一个层级。
格斗游戏纷繁复杂的指令在我们小时候是一个研究的乐趣,但无奈现在快餐文化的盛行之下败给了一键挂机扫荡的各种手游
我们都长大了,过了那个儿时和青春的岁月,为生活奔波,养家糊口。
再来是年纪大了,不适应
不光是格斗类游戏没落,很多游戏都没落了!摇杆游戏机,被电脑单机打败,电脑单机又被网游打败,随着手机的普及化,网游又被手游打败!格斗游戏在怎么好玩,也是一个人玩,相比之下类似王者荣耀这种群体性游戏要比单人格斗类游戏热闹一些,娱乐性多一些
人都是有群体归属感的,格斗类游戏在怎么好玩也是一个人,而群体性游戏不一样,大家互喷乐子多,不孤单!主要是热闹,话说同样是娱乐,为何不让自己更开心些。
这么说吧,《流星蝴蝶剑》老司机们肯定都玩过,而且现在也还有对战平台,但也不是无人问津了。对操作要求太高(键盘+鼠标),也就是需要硬件啊,格斗玩的好的都用手柄,要不就是键盘,要打出连段啊,现在的游戏手机上玩快餐而已咯
你好,我来回答这个问题。格斗游戏曾经十分火爆,无论是街机厅还是主机都红极一时。然而在现如今格斗游戏却日渐衰微。究其原因有以下几点。 一,图形技术的进步。随着图形技术的进步,画面越来越好的3a游戏层出不穷。格斗游戏由于过于狭窄的游戏空间,即便有再好的画面也无法像3a游戏带给玩家的震撼和冲击。 二,过于高难的上手度。这不仅仅是格斗游戏,rts(即时战略)类游戏的没落也和其过高的难度有关。如果想成为大神,为此付出几千甚至几万小时都是有可能的。这与当下游戏快餐化的时代格格不入。 三,玩法单一。无论怎么变革,格斗游戏无非就是打败对手,与当下流行的开放世界相比玩法实在过于单一。
希望我的回答你能满意,求赞求评论。
格斗游戏没落的原因有很多,下面就来分析一下
时间
格斗游戏是需要大量时间反复练习的游戏类型,虽然上手看起来比较容易,就那么几个按键,但是想要玩好却非常不容易。不仅角 {MOD}众多,每个角 {MOD}的招式和指令还各不相同,想要把所有内容记下来就已经很麻烦了,更别提想要练到炉火纯青。现在生活节奏越来越快,很少有玩家能够静下来花时间去练习格斗游戏了。
不花费时间就没法获得技术上的提升,对战中就很难获得胜利,无法获得成就感,久而久之就放弃了。当然有些格斗技巧非常难,即便是花费了时间,也未必能获得明显的效果,这也是非常无奈的。
环境
格斗游戏顾名思义就是格斗,强调的是对战。与电脑对战时间久了就会发现非常单调,完全可以套路化,只有与人斗才能感觉到新鲜感。早期格斗游戏兴起于街机厅(电玩店),那时候会有很多玩家齐聚一堂,两个人对打的同时后面还会有一群人围观,探讨交流呐喊助威,一些街机厅偶尔还会举办一些格斗比赛,这种氛围也让格斗游戏成为了街机游戏中最热门的游戏类型。
但是现在街机行业不景气,玩家都转战家用机、掌机、电脑、手游,很少去街机厅打游戏了,少了与其他玩家交流对战的乐趣。虽然网络上也可以对战,但是遇到网络不好的情况,延迟掉线还是非常影响格斗手感的。
画面
格斗游戏的兴起是源自卡普空推出的《街头霸王》,大量游戏公司一时间都开始研发格斗游戏,市面上的格斗游戏遍地开花,自然也吸引了大量玩家。因为那时的家用机还是以8位机FC红白机为主,机能上完全没法与在街机平台上推出的格斗游戏相提并论,无论是画面还是玩法,街机格斗游戏都要更加吸引人。
但是随着游戏产业的快速发展,家用机的性能不断增强,现在的街机已经完全没有了硬件性能方面的优势,想要吸引玩家只能靠自身内容。但是格斗游戏再怎么设计也无法就是对战,很难吸引新玩家。
格斗游戏是一类投入时间长,获得成就感慢的游戏类型,在当下的生活环境中很难发展。80后90后玩家很多都是靠着之前的格斗经验才能够快速上手,但是对于00后的新生代玩家来说,确实不是很友好。
社会文化变迁。游戏产品的本质是:让用户在一种模拟现实的环境中,做现实中想做却做不到的事情,从而排解来自现实的压力。人们从来都需要游戏,只是现在很少人会想用打架解决问题,所以格斗游戏不再流行;人们从来都需要交通工具,只是马车不再流行。观察下心情不好的上班族们下班想干什么却干不出来就能开发一款风行的游戏。假设你开发一款游戏能像ZEN一样AI你上司的脑袋,估计会很流行。
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