2023-07-26 12:28发布
先设立你要回血的一个可用XX区域,然后再编辑触发器:事件-当单位进入XX区域,条件-触发单位是(你要设立的单位),动作-单位回血状态
有那么麻烦么?直接把泉水的模型改为没有,然后再把它放在你所说的区域!
是瞬间满血吗瞬间满血是任意单位进入XX地区设置触发单位生命值位100%条件什么的自己加生命之泉的就隐藏单位如果是特定的一个单位的话就是单位类型=???实在懒得写触发。。。本回答被提问者采纳
可以的看你是打算用生命之泉还是触发来制作,方案很多,
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先设立你要回血的一个可用XX区域,然后再编辑触发器:事件-当单位进入XX区域,条件-触发单位是(你要设立的单位),动作-单位回血状态
有那么麻烦么?直接把泉水的模型改为没有,然后再把它放在你所说的区域!
是瞬间满血吗
瞬间满血是任意单位进入XX地区
设置触发单位生命值位100%
条件什么的自己加
生命之泉的就隐藏单位
如果是特定的一个单位的话
就是单位类型=???
实在懒得写触发。。。本回答被提问者采纳
可以的看你是打算用生命之泉还是触发来制作,方案很多,
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