300级大天使之剑魔法师空号能卖多少钱

2023-07-26 12:24发布

秀鹉至 白金 會游戏种类多的玩家就多,恪守「客户至上」的宗旨并以最先进的网络技术支持,献上最佳的客户服务和最优惠的资讯活动员, 绝对是玩家最明智的选择。#p#取
4条回答
1楼 · 2023-07-26 13:20.采纳回答

空号不值钱 百来快这样 交易需谨慎本回答被提问者采纳

2楼-- · 2023-07-26 13:14
取消了单一兵种打天下的机会 打人要靠兵种配合武器切换

初期基地发展最快的为 升阳 苏联 盟军
中期为 苏联=升阳 盟军
后期为 苏联 升阳 盟军
升阳在基地建筑方式的速度上有明显优势 4秒出一个基地核心(基地展开法) 常常可以4-8个基地同时部署建造(如果你愿意的话可以更多)往往盟军还在开双矿时升阳就开始建坦克场,船厂或者3矿 这意味着升阳更容易会拥有更多的资金 但是似乎基地的防御上比较弱 还有半路被摧毁的危险 还有时会因为造基地过度而导致初,中期兵力缺乏 在开矿速度上升阳最快 但是不管是人还是AI电脑经常开毫无防护的光杆矿场 这样容易被快速部队和空军消灭
苏联的基地建筑方式上人和AI区别较大 主要区别在人会造起重机(报废/修理场)AI则有时会有起重机 起重机可以提供多一条的基地生产线 以及车辆报废和修理 所以会有玩家把MCV卖掉暴兵力 因为苏联基地的制造并不依赖于MCV 建筑方式上是最现实的(工地制造法)钱会一块一块的扣 所以一般不会出现造基地过度导致兵力不足 在开矿方面老手和菜鸟有天壤之别 菜鸟会老老实实的出基地勘探车慢(配直升机前)且容易被毁 而老手主要基地会靠起重机 开矿会拖着MCV满世界乱跑 且还会制造一定的防御基地 常常会出现你的主要基地门口有一座兵营 坦克场 维修 齐备的基地 这就是苏联发展基地速度后期绝对最快的原因 苏联的建筑方式也是最不消耗玩家精力的方式 同时也是最容易能够出现敌人进攻不及防御基地建筑的阵营(升阳会出现核心没到指定目标被摧毁 盟军建筑速度太慢)
盟军的基地建筑方式是基本展开发 造好了部署一次性解决 这意味着初期中期可以造基地埋伏对方偷袭兵力 但是这种盟军制造方式极端缺乏效率 盟军极端的依赖于MCV 和采矿车的展开基地 没了这些玩意盟军完全就是乌合之众等死吧! 在开矿方面就一个字慢 因为极端的依赖于MCV MCV的移动会导致无法生产先进单位(也许会有人开矿场时出一个采矿车展开在主要基地 或者在预备分矿 这样就可以分开基地制造和升级 但是仍然缺乏效率)对玩家的精力消耗一般 (用起来好烦) 不过盟军(基地)也有其独到的优点盟军是后勤保障(维修)最好的阵营 不管是步兵还是坦克飞机都有回血的方法(不像别人打完就扔)也是唯一初期就可以拥有可以有效打击地面的空军的阵营

战略战术(陆军)
苏联陆军单位 初期摩托车很容易烦死人 防御炮打不到 步兵要吃亏 载具经常速度跟不上要也吃亏 中期可以防空兵+铁锤但是效果不如标枪+守护 主要原因是防空兵是防空的 扔手雷容易被碾死拆基地效率差 得配合摩托车 只是速度很不均匀得考虑操作 收割机甲是全能武器只是对付步兵比较吃力 杀伤力也不理想 磁暴部队速度不佳但是对步兵 坦克和基地都能高效杀伤 特别是对付碾压狂 可以编入大规模基本步兵团和防空兵 因为磁暴部队射程不佳 很容易和步兵群脱节导致被敌方反步兵火力点名 加上堪比坦克的造价 使用时的好好考虑经济问题 粉碎者在1比15的情况下是绝对优势的 在配合防空兵的情况下 对付标枪+守护得看操作而且对苏联方面的要求更高 如果有摩托车对付标枪的话苏联占优势 即使对方有冰冻直升机也可以轻易打成平手 关键就成了数量和操作了 还可以单纯暴铁锤只要如果你有信心操作碾死对方的标枪的话 后期就不用多说了天启开侵略模式配合防空 对手就等着审判吧!至于V4 慎用 对移动物体效果太差 且容易误伤但是价格便宜(不可以用于配合粉碎者 误伤率太高)可以混编一定数量的化学部队用于牵制和反步兵
盟军陆军单位的全能性较好 基本步兵都有对步兵的片杀效果 标枪兵空地一体化 几个就可以打下基洛夫 靠着激流和标枪兵(保障一定的数量)就有可能灭掉对手 维和轰炸机可以让对手不胜其烦 中期的守护者和标枪兵(保障一定的数量) 除了兵力外没有特效药 如果在有上几架冰冻直升机 操作的好的话对手打不到后期 因为盟军单位的全能性较好 就不需要太高的多兵种配合单纯的双、三兵种对手可能得花上很多的精力对付 但是盟军要发展到后期比别的阵营慢 要不然经济状况差 后期的盟军兵种都很强 幻影坦克是少数对步兵坦克和基地都能高效杀伤的东东 雅典娜炮也是一样的只是机动性不大好 平定者要不然火力强机动性差 要不然机动性强没火力 未来坦克只要有了数量对着地面打 都能有效杀伤敌人 甚至可以打下苏联的直升机
升阳陆军 正常的对手都是有一定兵力的 初期一般天狗+坦克杀手+(可有可无弓箭手)可能连1/2价格的摩托车都打不过 对付激流+标枪兵操作的再好估计也捞不到太大的便宜 靠运兵车偷袭因为初期基地较少 成功率很低 中期的优势就很大了主要原因是钢铁浪人的高机动性可以与摩托车都有的一拼 加上坦克杀手和弓箭手兵团 大规模的盖过去基本上无药可救 怎么打都吃亏 关键在于步兵团和浪人的数量 战斗距离掌握上的 即使用这种方法打到后期都是可行的 而海啸坦克偶尔用于海上偷袭是可以的 对付坦克和基地效果不如浪人 性价比不高 但在机动性上比别阵营主力坦克高一点 后期基本是就是数量问题了 天启 鬼王 半斤八两 未来没数量不构成威胁 波能坦克注意操作+小心误伤
(空军 )
盟军空军某种意义上来说是最强的初期的维和轰炸机可以叫人防不胜防 不过这样做会失去一定的中后期优势 因为这样做对方几乎100?出战斗机 但是对盟军来说是很难放弃空军的 冰冻直升机是最昂贵和有效的支援武器对付地面防空还有的打 世纪轰炸机可空投可轰炸用于奇袭是不错的选择 4架可以炸毁一个MCV 但是在对方有4架战斗机的情况下出动一次至少要掉两架以上 炸毁MCV更是不可能的 炮艇机要至对方于死地和战斗机的对比必须是1比15或者有空中部队牵制才有保障 需要注意的是盟军的空军某种意义上来说也是最弱的 因为盟军只有后期才有可对地的持续性火力的炮艇机 不像另外两个阵营中期的直升机 不过炮艇机拥有绝对的对地优势 仔细观察会发现不管地面海上的防空火力除了超级要塞外 都十分脆弱 用他们对付炮艇机要付出2-5倍的价格代价
苏联空军拥有绝对的投送能力 双刃直升机是最好的偷袭工具他既可以把坦克和步兵运到对手想不到的地方偷袭又可以独立完成偷袭任务 缺点是过于脆弱 被对方发现基本上是有去无回 机动开火导致双刃直升机的火箭弹够不着射程 基洛夫飞艇 (比以前难用的多)速度慢火力强防御力高 基本上无法和地面部队配合 唯一的配合方法可能就是吸引火力 基本上无法命中移动物体 可运用的战术屈指可数 (都必须开侵略模式)集中轰炸 1-6艘飞艇集中轰炸对方重要建筑物使对方短时间将精力集中在防空上为更好的地面进攻创造条件(一般直接炸MCV后面的会因为侵略模式自动轰炸) 地毯式轰炸 12-N艘飞艇直接从敌军单位或建筑头上飞过 所过之处几乎100?人生还 直升机配合轰炸 让3-6飞艇先冲吸引对方地面、空中火力然后空中进行空战 直升机对地面防空火力进行点名 飞艇只要向着对方的重要目标冲去就可以了
升阳空军(变形空军)VX直升机毛病和双刃直升机一样防御力似乎高一点 在地面遇到战斗机常常可以转被动为主动 反装甲能力比双刃直升机强得多 但遇上防空的步兵极端吃亏 防空载具大致为1比15 超级要塞除外 海翼 在海面遇到战斗机可以转被动为主动 速度可以与战斗机媲美 大规模的海翼地面的防空火力是无法防御的 除了防御基地 和超级要塞外基本可以保证大规模战损1比1 火力大致与炮艇机机枪模式相当偏弱 超级要塞 速度与基洛夫飞艇相当 射程远破坏力大 空中天敌为战斗机 火箭天使 但是可以把火箭天使和战斗机撞落 水面几乎无天敌 特种兵除外 恐怖机器人 值得注意的是超级要塞回到水面时可以碾对方舰艇的天灵盖 可空对空兵种 阿波罗 和 米格 半斤八两 阿波罗对单机伤害更高 米格对机群伤害更高 天狗可以无限制造+对地但是火力不足 通常打下一架阿波罗 或 米格需要花2-3架天狗 火箭天使 操作的好的话空战1比1 对地 也是1比1 (难操作)花上两个便可以击毁超级要塞(很花时间)海陆空全能兵种 火力很强 速度比飞艇和要塞快 射程比防空兵近 打步兵比较吃力 感觉比VX性能好
(海军)
盟军海军 初期就有很大的优势用 激流加水翼船 水翼船的干扰 激流攻击 只有在对方小潜艇 快艇的数量在 激流加水翼船数量总和1比1的情况下才有胜算 操作的好对方自爆和放电是可以用水翼船的干扰解决问题(菜鸟另当别论)海豚不大适用 配合一下是可以的 但是最好不要作为主力 中期优势会少很多 虽然突击驱逐舰的性能是值得肯定的 但是不管是与阿库拉潜艇还是巡洋舰单挑的情况下 都是没有胜算的 仔细观赏会发现盟军海军在物理攻击上效果最差 没了激流或者 直升机 一旦遇到粉碎者需要花上2-3倍的代价 所以中后期盟军海军不配合是没戏的 航母也是各阵营中攻击效率最低的 虽然准确率有一定优势 EMP导弹在真正的海战中是没多大作用的 因为潜艇 和巡洋舰一般会先选择攻击航母附近的舰艇
苏联海军 初期只能是傻瓜战术 反正 火力上快艇是有优势的 放电要适度(好难打中)可以用恐怖机器人 黑一下对手 中期反正和潜艇打都比较吃亏 注意用快艇对付对方小型舰艇就可以了 可以考虑用粉碎者做主力 但是对付巡洋舰效果不佳 无畏战舰可以用于攻击大型目标或者配合恐怖机器人 攻击中小型目标 配合粉碎者时误伤率很高
升阳海军 初期傻瓜战术 不解释 不要别人放电你自爆就是了!中期巡洋舰速度快火力强 遇上潜艇注意机动便可 硬碰硬是打不过潜艇的 后期 战列舰 准确度较高 效率也不错 很容易配合巡洋舰 遇航母就撞 超级要塞 很犯规的武器 用的好基本上无敌 但绝不是不可战胜的(仍然有必要配合) 对付炮艇机2比1情况下不占优势 遇潜艇+恐怖 不升空 价格伤亡1比1 遇无畏+恐怖 不升空就等死 遇盟军要小心水翼船

本技能,由广3 Seven樂觀 编写.禁止复制与盗版召唤师个人认为不错的点,跟装备 召唤兽强化 10赫德尔 10 桑德尔 满路易丝 满 一定几率冰冻敌人 亚德炎 10 如果40级选献祭,可以主修个精灵加满.主修那个精灵献祭也得满.冰奈斯 10 如果40级选献祭,可以主修个精灵加满.主修那个精灵献祭也得满.瑟冥特克 10 如果40级选献祭,可以主修个精灵加满.主修那个精灵献祭也得满. 雷沃斯 满 如果40级选献祭,可以主修个精灵加满.主修那个精灵献祭也得满. ( 11用雷光可以出3个)袄索 10 伊伽贝拉 满 如果40级放弃献祭可以满.如果选了献祭,可以不学(也可以 3).替身草人 1 保命用 远古魔法书 5 回蓝技能,( 5回蓝多.)精灵献祭 1 如果40级选献祭,可以选主修精灵(精灵献祭加满) 跟随 1印记 1 觉醒后的技能精灵融合 满卡西亚斯 满35-40 自然亲和战袍套装 自然亲和斗篷 属性:每分钟恢复(看装备)HP 自然亲和短靴 属性: 移动速度 4%自然亲和长袍 属性: 魔法印记 1自然亲和长裤 属性: 召唤跟随 1自然亲和腰带 属性: 所有异常状态抗性 6 负重 3KG套属性: 每分钟恢复18HP 袄索 1 路易丝 1 被攻击时.有2%召唤1只桑德尔35-40 羽灵战袍套装 羽灵长袍 属性:魔法秀 1羽灵短靴 属性: MP (看装备) 移动速度 5.5%羽灵腰带 属性: 所有属性抗性 5 负重 3KG羽灵护腿 属性:MP (看装备)羽灵护肩 属性:施放 5%套属性: MP (看装备) 每分钟恢复36MP 移动施法 1被攻击时.有4%的几率施放LV6的远古魔法书(魔法师专用)40-45 远古旋魔战袍套装 远古旋魔短靴 属性: 移动 5.5%远古旋魔腰带 属性: 所有属性抗性 5 负重 3KG远古旋魔长裤 属性: MP (看装备)远古旋魔长袍 属性: 精灵献祭 1远古旋魔斗篷 属性: 每分钟恢复MP(看装备)套属性:每分钟恢复30MP (亚德炎 冰奈斯 瑟冥特克 雷沃斯) 1 45-50 迷月玄羽战袍套装 迷月玄羽长袍 属性: 伊伽贝拉 1迷月玄羽斗篷 属性: 召唤兽强化 1迷月玄羽腰带 属性: 所有属性抗性 5 负重 3KG迷月玄羽短靴 属性: 移动速度 5.5%迷月玄羽长裤 属性: HP (看装备)套属性 智力 13 每分钟恢复36MP 火属性抗性 18献祭攻击 亚德炎 技能LV 2穿带时,使300PX范围内队员的HP最大植加150点。被攻击时,有2%的几率召唤1只亚德炎建议召唤使用以下装备.紫 {MOD}武器属性:玄水魔杖 [(HP MP) (看装备) ,每分钟恢复30MP 施放速度 5%]粉 {MOD}武器属性:魔音护魂魔杖 [(HP MP) (看装备) 每分钟恢复30MP 施放速度 5%,(远古魔法书,魔法记忆.移动施法)] 1传承炽焰天使的魔杖 [施放速度 5%,火属性攻击,魔法爆击 2%,命中-1%,(远古魔法书,魔法秀)} 1传承雪魂冰魄魔杖 [施放速度 5%,暗属性攻击,魔法爆击 2%,命中-1%,(远古魔法书,魔法秀)} 1传承玄月精灵的魔杖 [施放速度 5%,光属性攻击,命中-1%,(雷旋.远古魔法书,魔法秀)} 1紫 {MOD}戒指属性: 罗莉安的花戒 [远古魔法书 1]紫 {MOD}戒指属性:远古精灵之戒 [(HP MP) (看装备).恢复9MP] 粉 {MOD}戒指属性:天帷巨兽之眼 [MP (看装备)每分钟恢复21MP 所有属性抗性 5]紫 {MOD}手镯属性:学者腕套 [MP (看装备).每分钟恢复30MP]紫 {MOD}项链属性:暗影之触 [每分钟恢复15MP.暗属性抗性 5]紫 {MOD}项链属性:贝尔玛尔之星 [MP (看装备) 每分钟恢复24MP 光属性抗性 13]需要PK的装备加施放: 斯玛尔:破曦布甲套装上下两套 施发速度各 6% = 12% 诺斯玛尔:破曦布甲鞋子 施发速度 2% 戒指::贤者之戒 施发速度 8% 手镯::墨竹手镯 ( 移动3%,跳跃的这里不做多解释) 项链:贝尔玛尔之星 [MP (看装备) 每分钟恢复24MP 光属性抗性 13]武器:元素魔杖 施发速度 8% 勋章:风的勋章 施发速度 3% 移动2% = 33%施发速度 在建议装备问题,羽灵一套(回蓝)属性4%被击L6远魔法书 刷图不错的.这些装备穿上可以不用换了. 本人召唤48等觉醒,现在玩白手,38,红眼45,鬼泣40等觉醒 新玩人物.街霸25 本人加点网..可以去体验下. http://wenda.so.com/index/verifyUrl?url=http://dnf.131.com/dnf/Show.aspx?id=47186

3楼-- · 2023-07-26 13:17

秀鹉至 白金 會游戏种类多的玩家就多,恪守「客户至上」的宗旨并以最先进的网络技术支持,献上最佳的客户服务和最优惠的资讯活动员, 绝对是玩家最明智的选择。

4楼-- · 2023-07-26 13:28

盟军陆军单位的全能性较好 基本步兵都有对步兵的片杀效果 标枪兵空地一体化 几个就可以打下基洛夫靠着激流和标枪兵(保障一定的数量)就有可能灭掉对手 维和轰炸机可以让对手不胜其烦 中期的守护者和标枪兵(保障一定的数量) 除了兵力外没有特效药 如果在有上几架冰冻直升机 操作的好的话对手打不到后期 因为盟军单位的全能性较好 就不需要太高的多兵种配合单纯的双、三兵种对手可能得花上很多的精力对付 但是盟军要发展到后期比别的阵营慢 要不然经济状况差 后期的盟军兵种都很强 幻影坦克是少数对步兵坦克和基地都能高效杀伤的东东 雅典娜炮也是一样的只是机动性不大好 平定者要不然火力强机动性差 要不然机动性强没火力 未来坦克只要有了数量对着地面打 都能有效杀伤敌人 甚至可以打下苏联的直升机
盟军空军某种意义上来说是最强的初期的维和轰炸机可以叫人防不胜防 不过这样做会失去一定的中后期优势 因为这样做对方几乎100?出战斗机 但是对盟军来说是很难放弃空军的 冰冻直升机是最昂贵和有效的支援武器对付地面防空还有的打 世纪轰炸机可空投可轰炸用于奇袭是不错的选择 4架可以炸毁一个MCV 但是在对方有4架战斗机的情况下出动一次至少要掉两架以上 炸毁MCV更是不可能的 炮艇机要至对方于死地和战斗机的对比必须是1比15或者有空中部队牵制才有保障 需要注意的是盟军的空军某种意义上来说也是最弱的 因为盟军只有后期才有可对地的持续性火力的炮艇机 不像另外两个阵营中期的直升机 不过炮艇机拥有绝对的对地优势 仔细观察会发现不管地面海上的防空火力除了超级要塞外 都十分脆弱 用他们对付炮艇机要付出2-5倍的价格代价
盟军海军 初期就有很大的优势用 激流加水翼船 水翼船的干扰 激流攻击 只有在对方小潜艇 快艇的数量在 激流加水翼船数量总和1比1的情况下才有胜算 操作的好对方自爆和放电是可以用水翼船的干扰解决问题(菜鸟另当别论)海豚不大适用 配合一下是可以的 但是最好不要作为主力 中期优势会少很多 虽然突击驱逐舰的性能是值得肯定的 但是不管是与阿库拉潜艇还是巡洋舰单挑的情况下 都是没有胜算的 在海战情况下开黑洞约等于找死 因为它会把超级鱼雷 扇形鱼雷 V4导弹 等一系列极端火力吸引过来 一瞬间就完蛋 仔细观赏会发现盟军海军在物理攻击上效果最差 没了激流 或者 直升机 一个盟军海军舰队可能连一个百合子都打不过 没了直升机 一旦遇到粉碎者需要花上2-3倍的代价 所以中后期盟军海军不配合是没戏的 航母也是各阵营中攻击效率最低的 虽然准确率有一定优势 EMP导弹在真正的海战中是没多大作用的 因为潜艇 和巡洋舰一般会先选择攻击航母附近的舰艇
(百科上的)

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