2023-07-26 12:31发布
国庆回媳妇老家几天,吃喝玩乐,闲暇时大家玩了几次诈金花,输多赢少颇为郁闷。由于生活习惯和交际圈的缘故,我这人对各种类型的 多人棋牌游戏 都很不感兴趣。 一是,多年的技术宅养成,对这些随机的、概率的、不确定的、需要冒险的东西很不喜欢,计算机从来只有0和1,永远也出不了0.5什么的; 二是,对抗性太强的游戏节奏掌握不好,好患得患失,偏向稳妥一点儿的选择。记得以前玩Dota,一开始喜欢月骑,最喜欢那远远的一刀片来片去,还带反弹效果,多开心呐!后来熟练了则喜欢玩肉盾型的被动技能多的人马军团之类的,只要团战时怼上去抗就是了。顺风时打辅助,插眼加血助攻,用死灵或圣骑偶尔反倒能超神。总的来说就是:Gank意识不强,不会带节奏,Farm技术不好,DPS发育不起来,担当意识不强,Carry难委重任。哈哈~ 三是,小农意识根深蒂固,赢还罢了,输钱则觉得肉疼。记得以前一个哥们儿讲他第一次陪总部参谋玩牌,输了1800,后悔的不得了——只念叨还不如给媳妇买个项链什么什么的,当然现在他已经是资深赌徒了。我估计每个喜欢玩牌的人都有这个心理历程,只是我好像没这么经历一番,也就难于达到人家那境界了。 理由很多,战果也就很难看。共玩了三次,第一次小输一二十元左右,第二次赢了大约200,第三次除了把第二次赢得输出去还又倒贴了200多。反观牌局,我的不足之处大约在于:技巧不熟、心态不稳、原则不强、资产不丰等等。 哈哈,玩笑玩笑!闲来无事不如做个研究,分析分析牌面的概率,总结归纳下游戏策略,并用计算机做个模拟仿真,看看能否得出点有价值的结论。 主要的思路包括:
前面进行了本文背景介绍提出了研究的思路。总的来说,第一步很容易就是个简单的概率分析。第二步是最复杂的部分,当然这么知名的游戏应该有很多前辈已进行了很深入的分析,所以先收集下资料,看能搞到什么程度吧。第三步相对容易些,如果第二步做的足够充分,进行模拟仿真可以对游戏策略/风格的效果进行验证、提炼、挖掘,对第二步形成个正反馈的修正,从而迭代反复,没准儿能搞出个AlphaGo之类的东西出来哦!
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国庆回媳妇老家几天,吃喝玩乐,闲暇时大家玩了几次诈金花,输多赢少颇为郁闷。由于生活习惯和交际圈的缘故,我这人对各种类型的 多人棋牌游戏 都很不感兴趣。
一是,多年的技术宅养成,对这些随机的、概率的、不确定的、需要冒险的东西很不喜欢,计算机从来只有0和1,永远也出不了0.5什么的;
二是,对抗性太强的游戏节奏掌握不好,好患得患失,偏向稳妥一点儿的选择。记得以前玩Dota,一开始喜欢月骑,最喜欢那远远的一刀片来片去,还带反弹效果,多开心呐!后来熟练了则喜欢玩肉盾型的被动技能多的人马军团之类的,只要团战时怼上去抗就是了。顺风时打辅助,插眼加血助攻,用死灵或圣骑偶尔反倒能超神。总的来说就是:Gank意识不强,不会带节奏,Farm技术不好,DPS发育不起来,担当意识不强,Carry难委重任。哈哈~
三是,小农意识根深蒂固,赢还罢了,输钱则觉得肉疼。记得以前一个哥们儿讲他第一次陪总部参谋玩牌,输了1800,后悔的不得了——只念叨还不如给媳妇买个项链什么什么的,当然现在他已经是资深赌徒了。我估计每个喜欢玩牌的人都有这个心理历程,只是我好像没这么经历一番,也就难于达到人家那境界了。
理由很多,战果也就很难看。共玩了三次,第一次小输一二十元左右,第二次赢了大约200,第三次除了把第二次赢得输出去还又倒贴了200多。反观牌局,我的不足之处大约在于:技巧不熟、心态不稳、原则不强、资产不丰等等。
哈哈,玩笑玩笑!闲来无事不如做个研究,分析分析牌面的概率,总结归纳下游戏策略,并用计算机做个模拟仿真,看看能否得出点有价值的结论。
主要的思路包括:
前面进行了本文背景介绍提出了研究的思路。总的来说,第一步很容易就是个简单的概率分析。第二步是最复杂的部分,当然这么知名的游戏应该有很多前辈已进行了很深入的分析,所以先收集下资料,看能搞到什么程度吧。第三步相对容易些,如果第二步做的足够充分,进行模拟仿真可以对游戏策略/风格的效果进行验证、提炼、挖掘,对第二步形成个正反馈的修正,从而迭代反复,没准儿能搞出个AlphaGo之类的东西出来哦!
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