2023-07-26 13:17发布
喜欢这款游戏是我一厢情愿,它陪我这么长时间我不会因为别人三言两语就放弃。
这款游戏很好玩,玩不下去是你对它还没有了解透。适合你的配件选对了吗,不是别人装什么你就装什么,而是要适合自己的玩法。涂装,大补给上了吗,不是必须要上,而是就比别人好那么一点点就提高了生存能力。成员的技能学全了吗,先出哪个后练哪个可影响大了。地图搞明白了吗,哪能黑枪哪能卖头。坦克的性能特点了解清楚了吗,哪是强项哪是弱点该去哪儿条线,直接影响游戏体验。以上还只是基础,对队友的观察判定才是高级能力,14个队友都没动,你一个冲前面去了哪能怨谁呢。就算14个都是脚本也照样打出伤害那才是会玩了。
作为内侧的老玩家。我觉得这是一款好游戏。画质可以。游戏模也可以。之所以有些人攻击它是根本不懂它。或者这类人就不适合玩坦克世界。首先就是没耐心。首先它不是跑跑卡丁车。越往后车速越慢。你把W按碎了它也是按你坦克最大速度跑的。其次这游戏坦克是有隐蔽性的。也就是说你不能把它当作团队竞技来打。冲上去死了三秒又复活。这是个战争类型游戏。讲究战术配合协同的。不是兰博类型的孤胆英雄类游戏。你一个人再叼也翻不过天。所以最多的恶评就是。“跑得慢。射速低。还没看见人就死了。”各大评论区里估计类似的恶评不在少数。当然这游戏恐怕也不适合急脾气的人玩。不过再说游戏本身。国服坦克世界也让二雷糟蹋完了。跟开发商较劲。私自改收费项目。删除很多经典地图。好好的游戏愣是让你分成了国际服和国服。你看着吧。再这么干真的就离黄摊儿不远了。好在现在有好消息马上更新和易主了
如果要说实话的话,对于这个游戏目前看来我确实是玩不下去了,也对它没有什么信心了。至于原因,我个人觉得没有办法玩下去是因为以下几点。
首先,这个游戏对初学者非常不友好!一般来说,新手很容易死亡,无法体验游戏的乐趣,不耐烦的玩家很难坚持下去。我个人认为这个游戏不吃手速和反应,而是比dota游戏更有意识和经验。坦率地说,这个游戏很好,但是它太伤你的大脑了。
第二,这个游戏几乎没有表现出个人能力和英雄主义。与美杜莎依靠血泉-v5作为高度个人化技术和操作的dota游戏相比,这款游戏更加团队友好。但是野队因为每个球员的力量意识不均衡,所以对于一般球员的比赛经验可能不是很好。一般来说,伟大的上帝觉得无法带走它,新手觉得他总是被虐待,普通玩家觉得他在打酱油。
第三,游戏环境太糟糕,脚本泛滥成灾,导致许多老玩家对这个游戏失去信心。异常插件简直不要太多,我也使用插件,但是我只使用三个。一个是建草坪,另一个是减少烟雾,一个是十秒钟的灯泡,但是有些异常插件有点难以接受。什么样的树和草压插件和反枪插件会严重影响游戏的平衡。
第四,领土将被关闭,堡垒将在一段时间内开放。可能许多莫辛从未打过领土战!就我个人而言,我认为排位赛是这场比赛的一大失败。各种不公平在排位赛里,很难继续玩下去。一开始对这个游戏还是抱着很大的期待的,但是玩了之后确实很失望。
1.金币车与银币车放在一起,一个为了赢,一个为了钱,输赢与他们无关,2.太依赖队友,尤其是眼车的作用,可队友值得依赖吗?15对15的游戏,每辆车的作用太过明显,自身实力被团队弱势给淡化,在这个突出个性和表现的年代,在游戏中看不到自己的价值,队友一旦有几个太弱的,全盘崩溃。3.没有语音,在这个社交年代没有交流只能打字 4.各种淹死 摔车就是为了加快你的银币消耗,5. 金币弹基本没用,尤其正面硬钢的时候,说好的穿深呢,说好的伤害呢?6. 先让你各种耗费时间还有钱去研发一款新车,然后修改参数弱化性能,以此反复 7.每次分房基本就决定了输赢,特别是法系是班长的时候,在遇到防守战,根本防不住。 8.火炮炸100还有95时,能跳弹解释下好不?不是仿真游戏吗?真实会这样吗?玩了10年,五万多场,果断卸载了,
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喜欢这款游戏是我一厢情愿,它陪我这么长时间我不会因为别人三言两语就放弃。
这款游戏很好玩,玩不下去是你对它还没有了解透。适合你的配件选对了吗,不是别人装什么你就装什么,而是要适合自己的玩法。涂装,大补给上了吗,不是必须要上,而是就比别人好那么一点点就提高了生存能力。成员的技能学全了吗,先出哪个后练哪个可影响大了。地图搞明白了吗,哪能黑枪哪能卖头。坦克的性能特点了解清楚了吗,哪是强项哪是弱点该去哪儿条线,直接影响游戏体验。
以上还只是基础,对队友的观察判定才是高级能力,14个队友都没动,你一个冲前面去了哪能怨谁呢。就算14个都是脚本也照样打出伤害那才是会玩了。
作为内侧的老玩家。我觉得这是一款好游戏。画质可以。游戏模也可以。之所以有些人攻击它是根本不懂它。或者这类人就不适合玩坦克世界。首先就是没耐心。首先它不是跑跑卡丁车。越往后车速越慢。你把W按碎了它也是按你坦克最大速度跑的。其次这游戏坦克是有隐蔽性的。也就是说你不能把它当作团队竞技来打。冲上去死了三秒又复活。这是个战争类型游戏。讲究战术配合协同的。不是兰博类型的孤胆英雄类游戏。你一个人再叼也翻不过天。所以最多的恶评就是。“跑得慢。射速低。还没看见人就死了。”各大评论区里估计类似的恶评不在少数。当然这游戏恐怕也不适合急脾气的人玩。不过再说游戏本身。国服坦克世界也让二雷糟蹋完了。跟开发商较劲。私自改收费项目。删除很多经典地图。好好的游戏愣是让你分成了国际服和国服。你看着吧。再这么干真的就离黄摊儿不远了。好在现在有好消息马上更新和易主了
如果要说实话的话,对于这个游戏目前看来我确实是玩不下去了,也对它没有什么信心了。至于原因,我个人觉得没有办法玩下去是因为以下几点。
首先,这个游戏对初学者非常不友好!一般来说,新手很容易死亡,无法体验游戏的乐趣,不耐烦的玩家很难坚持下去。我个人认为这个游戏不吃手速和反应,而是比dota游戏更有意识和经验。坦率地说,这个游戏很好,但是它太伤你的大脑了。
第二,这个游戏几乎没有表现出个人能力和英雄主义。与美杜莎依靠血泉-v5作为高度个人化技术和操作的dota游戏相比,这款游戏更加团队友好。但是野队因为每个球员的力量意识不均衡,所以对于一般球员的比赛经验可能不是很好。一般来说,伟大的上帝觉得无法带走它,新手觉得他总是被虐待,普通玩家觉得他在打酱油。
第三,游戏环境太糟糕,脚本泛滥成灾,导致许多老玩家对这个游戏失去信心。异常插件简直不要太多,我也使用插件,但是我只使用三个。一个是建草坪,另一个是减少烟雾,一个是十秒钟的灯泡,但是有些异常插件有点难以接受。什么样的树和草压插件和反枪插件会严重影响游戏的平衡。
第四,领土将被关闭,堡垒将在一段时间内开放。可能许多莫辛从未打过领土战!就我个人而言,我认为排位赛是这场比赛的一大失败。各种不公平在排位赛里,很难继续玩下去。
一开始对这个游戏还是抱着很大的期待的,但是玩了之后确实很失望。
1.金币车与银币车放在一起,一个为了赢,一个为了钱,输赢与他们无关,2.太依赖队友,尤其是眼车的作用,可队友值得依赖吗?15对15的游戏,每辆车的作用太过明显,自身实力被团队弱势给淡化,在这个突出个性和表现的年代,在游戏中看不到自己的价值,队友一旦有几个太弱的,全盘崩溃。3.没有语音,在这个社交年代没有交流只能打字 4.各种淹死 摔车就是为了加快你的银币消耗,5. 金币弹基本没用,尤其正面硬钢的时候,说好的穿深呢,说好的伤害呢?6. 先让你各种耗费时间还有钱去研发一款新车,然后修改参数弱化性能,以此反复 7.每次分房基本就决定了输赢,特别是法系是班长的时候,在遇到防守战,根本防不住。 8.火炮炸100还有95时,能跳弹解释下好不?不是仿真游戏吗?真实会这样吗?玩了10年,五万多场,果断卸载了,
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