2023-07-26 14:19发布
中国棋牌文化的发展:
中华文化上下五千年的历史源远流长,而中国棋牌的历史也并不短。中国人自古爱好棋牌对弈,享受在智慧与智慧较量的乐趣之中。棋牌不但锻炼大脑更是能够陶冶情操,无论是文人雅士还是英雄武士,无论是达官贵人还是百姓人家都非常热衷于此。
远在古代时期,就已经有棋盘了,最初的棋盘就是一个演练战争的沙盘。那时候有两个国家战争不断,经常兵戎相见互相残杀,但时间一长,他们发现这样对于国家和百姓都有非常惨重的损失,于是就把战争搬到了桌台上,久而久之不断发展便演变为了棋盘。对于中国人来说,棋牌并不仅仅是一个娱乐项目,而是一种文化。
发展状况
根据2015年的中国互联网网络发展状况统计报告指出,截至2014年12月,中国网络游戏用户规模达到3.66亿,网民使用率从2013年底的54.7%升至56.4%,增长规模达2782万。尤其是在晚间(20:00前后,即黄金时段)用户活跃高峰时段,移动棋牌游戏用户的比例已经超过移动RPG(角 {MOD}扮演)游戏,大约超出3至4个百分点。
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中国棋牌文化的发展:
中华文化上下五千年的历史源远流长,而中国棋牌的历史也并不短。中国人自古爱好棋牌对弈,享受在智慧与智慧较量的乐趣之中。棋牌不但锻炼大脑更是能够陶冶情操,无论是文人雅士还是英雄武士,无论是达官贵人还是百姓人家都非常热衷于此。
远在古代时期,就已经有棋盘了,最初的棋盘就是一个演练战争的沙盘。那时候有两个国家战争不断,经常兵戎相见互相残杀,但时间一长,他们发现这样对于国家和百姓都有非常惨重的损失,于是就把战争搬到了桌台上,久而久之不断发展便演变为了棋盘。对于中国人来说,棋牌并不仅仅是一个娱乐项目,而是一种文化。
发展状况
根据2015年的中国互联网网络发展状况统计报告指出,截至2014年12月,中国网络游戏用户规模达到3.66亿,网民使用率从2013年底的54.7%升至56.4%,增长规模达2782万。尤其是在晚间(20:00前后,即黄金时段)用户活跃高峰时段,移动棋牌游戏用户的比例已经超过移动RPG(角 {MOD}扮演)游戏,大约超出3至4个百分点。
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