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成吉思汗1中的各种材料、马术、龙骨、龙眼石、水晶等各种东西能买多少钱?
2023-07-26 15:25
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君子之财,取之不易。游戏中亦是如此,如何在游戏中获得最大收益,也是众多RMB玩家与非RMB玩家值得思考的一个问题,没有人想去在游戏中获得更好的养成而花钱,只要通
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1楼 · 2023-07-26 15:50.
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君子之财,取之不易。游戏中亦是如此,如何在游戏中获得最大收益,也是众多RMB玩家与非RMB玩家值得思考的一个问题,没有人想去在游戏中获得更好的养成而花钱,只要通过稍微的时间就能凭自身努力在游戏中赚得利润,何乐而不为呢?
本篇针对价值产出方面,产出方面成二的赚钱之路与成一可以说是截然不同,成一的材料及金钱产出基本是靠着景教堂,千佛窟,金矿洞等等,宝图是极为主要的产出之一。而相对于成二而言,材料产出基本综合起来,宝图也改为在公共地图,并在非江湖情况下绑定。工作室小号就很难以打宝图为生。如果有,两国的工作室小号也会互殴。同时,宝图的产出大大提高了近一倍,玩家10次任务可以得到13~14张宝图,挖宝成为了一个玩家创收的主要途径。
成一的工作室玩家,到了成二可以说是大大的受到约束,最主要的收益估计只能依靠低级材料,如采集,世传水晶,初级龙眼这类低级产品,而玩家完全可以通过高级生活技能,以及宝图,打BOSS(新出的魔君部将)来获得更高额的收益。
神龙藏宝图 收益指数 ★★★☆☆
作为成二的主要玩法之一,藏宝图产出得到大大提高,工作室受到极大限制,以至于今后的乱士符(麻将)产量将大大降低,因此,宝图收益可以说,在初期游戏中极有前途。
宝图也是龙骨残骸和还童的主要来源之一(非唯一),大概有5%左右的几率爆残骸及还童,其他产出现银3L或10L,初级宝石,各种水晶。基本每天的收益可以稳定在50L~80L(物价稳定的情况下)。
魔君部将 收益指数 ★★★★★
魔君部将是成二推出的新玩法,类似小型十八魔君,有稳定的爆率产出各种金币商城内的物品,在各个领地中按活动时间,每个领地可以出6个小魔君(十八魔君手下的部将),主要产出藏宝令(用于藏宝洞兑换各种宝藏,包括银卡,水晶,龙眼石等等,金币店售价400文金卡),
五十级月饼,江湖请柬一天(40级爆,售价1L金卡)
芝华士(60级爆,八倍酒,售价1L金卡)
还童书(70级爆,售价2L金卡),洗石剂(售价2L金卡)
高级宝石图谱(75级爆,售价15L金卡)
声望卡(100声望),残骸。。。。。。还包括各种生活技能材料,溶火石,七步蛇,草本精华,可以说是应有尽有。
其中的材料将原先深受欢迎的黄河坞副本产出带了进来。虽然产量有限,但众多的部将产出可以说也是一笔惊人的财富,至于能够抢到多少,那就看你自身装备等级,以及团队合作水平了。本人在新区,一天可以打到10个以上的魔君部将,甚至一次活动可以打五个魔君。每天有五个时间段(10:30—11:00、12:30—13:00、14:30—15:00、16:30—17:00、18:30—19:00、21:30—22:00)一天下来,各种产出收益在所有玩法中价值较大的一个,藏宝令一个队至少一个,加上金币店道具之类的,普通玩家这个玩法的收益产量十分可观,当然主要还是靠运气与合作,这些都是在公共地图产出,打架抢怪也是常有的事。
另附低等级魔君分布坐标;
生活技能 收益指数 ★★★★☆
生活技能一直是成吉思汗收益产出的主要地方,不过只是玩家之间的交易,以及初始材料的产出转化,并最终消耗于玩家养成中,不过同时也是玩家们之间互动的主要方式之一。
而生活技能又可分成材料类的采集,捕捉,挖矿。制造类的珠宝,驯马,工艺,铸甲,锻造,草药。由于成二的生活技能平衡性也有了一定的修正,故练习的人数最少的在后期肯定可以赚不少钱,前期还是主要靠珠宝及驯马术,俩个的利润相对比较大,尤其是宝石类,在成二中仍然是占据霸主地位,适合工作室小号,前期做那些中级宝石可以赚取一大笔利润,后期比较适合卫队RMB玩家,做更高级的宝石及洗石剂,将现金换成现银,不过练这行的一直人数较多,价格恶性竞争激烈。
驯马术也是前期玩家们必须用到的物品之一,消耗量极大,而且制造成本十分低廉,基本可以说是廉价材料,高价活力。适合各种玩家学成。
至于草药术,也算是医生职业的必备技能,而后期国王战场,双人战场,药品也成为热门技能,利润相对稳定,薄累厚积收益,故不太适合玩家赚钱之道。
波斯工艺,主要靠首饰制作来赚钱,前期利润很小,养成艰难。靠披风,工艺,以及手镯戒指来赚取一些微薄利润,如果学的人少的话,利润垄断也是比较可观的。后期可以制作中发白这类二级乱士符,利润极大,本身工艺学习的人数少,有很远景的学习价值。
铸甲术,一些蓝装,相对比较垃圾的技能,不值得玩家前期学习,也只能靠部件来赚一点点利润,只有学到溶甲丸、碎甲丸、穿甲丸,才能有一些利润,10级开二级丸子,利润相对来说不错,当然这类技能在没有竞争条件下,以及较多RMB玩家存在,相对利润还是不错的。
锻造术,与铸甲一样前期只能造一些次品蓝装,不过后期能造出暴击神水,暴韧神水,神品药利润可观。但是前期只能靠一点锻金部件来赚钱。
采集,捕捉,挖矿,材料技能,靠熟练的采集速度以及活力,材料肯定十分畅销。也是工作室靠简单的采集脚本赚取大量利润的最佳途径。不管在任何时候,材料都是一直最赚钱的途径,很容易被玩家忽略。
副本任务 收益指数 ★★☆☆☆
相比于成一来说,副本收益大大降低,包括金矿洞,千佛,景教堂,黄河坞等等均被取消掉了。虽然这一设置将玩家的收益大大降低,但反过来说,也是为玩家减负的一个重要举措,而玩家还可以通过魔君部将来补足这一缺口,同时也限制的工作室为主的材料副本产出,对普通的非人民币来说,基本材料的价值升值,也算是一笔隐形的财富。
至于收益,集中输小为藏宝洞(材料银卡大集合)及轮回台(银卡收益,特殊道具)。藏宝洞可以通过藏宝令,副本内兑换,来减小副本次数,兑换一次相当于刷一次藏宝洞,每天可以刷五次。而藏宝令虽然是0.4金卡,但实际上可以通过魔君部将掉落,或者玩家之间 的交易,成本很低,基本花不了多少钱。
轮回台可以说是必去的,不仅有海量的经验,同时也有不错的银卡收益,当然你要现银必须要买江湖请柬了。不过轮回台还有可能爆灵魂印以及极品首饰,虽然我运气差没捡着,我队友捡到了45J的灵魂印。该副本收益还得靠运气。
娱乐活动 收益指数 ★☆☆☆☆
其实主要还是大都威海港的那几样活动,与成一的相差不大,但是每日新鲜事,将大都的几样活动凝聚成一个,每天换种花样,收益自然减少许多,大都嘉年华降低了活动疲劳度,增加了活动奖励及难度,收益也相差不大。不过对于普通玩家来说,还是比较有点点可观的。
其他玩法 收益指数 ★☆☆☆☆
其他方面,玩家收益也没有多少内容了,也就是普通的小任务吧,比如内政,不过在材料价格大于内政收益的话,这些收益都算是负盈利的,还有一个就是抓马,50级马每个有4L银卡,10次可以拿到40L了,与成一一样,极度缺钱的时候不妨想想这个任务,还是赚的蛮简单的。
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本篇针对价值产出方面,产出方面成二的赚钱之路与成一可以说是截然不同,成一的材料及金钱产出基本是靠着景教堂,千佛窟,金矿洞等等,宝图是极为主要的产出之一。而相对于成二而言,材料产出基本综合起来,宝图也改为在公共地图,并在非江湖情况下绑定。工作室小号就很难以打宝图为生。如果有,两国的工作室小号也会互殴。同时,宝图的产出大大提高了近一倍,玩家10次任务可以得到13~14张宝图,挖宝成为了一个玩家创收的主要途径。
成一的工作室玩家,到了成二可以说是大大的受到约束,最主要的收益估计只能依靠低级材料,如采集,世传水晶,初级龙眼这类低级产品,而玩家完全可以通过高级生活技能,以及宝图,打BOSS(新出的魔君部将)来获得更高额的收益。
神龙藏宝图 收益指数 ★★★☆☆
作为成二的主要玩法之一,藏宝图产出得到大大提高,工作室受到极大限制,以至于今后的乱士符(麻将)产量将大大降低,因此,宝图收益可以说,在初期游戏中极有前途。
宝图也是龙骨残骸和还童的主要来源之一(非唯一),大概有5%左右的几率爆残骸及还童,其他产出现银3L或10L,初级宝石,各种水晶。基本每天的收益可以稳定在50L~80L(物价稳定的情况下)。
魔君部将 收益指数 ★★★★★
魔君部将是成二推出的新玩法,类似小型十八魔君,有稳定的爆率产出各种金币商城内的物品,在各个领地中按活动时间,每个领地可以出6个小魔君(十八魔君手下的部将),主要产出藏宝令(用于藏宝洞兑换各种宝藏,包括银卡,水晶,龙眼石等等,金币店售价400文金卡),
五十级月饼,江湖请柬一天(40级爆,售价1L金卡)
芝华士(60级爆,八倍酒,售价1L金卡)
还童书(70级爆,售价2L金卡),洗石剂(售价2L金卡)
高级宝石图谱(75级爆,售价15L金卡)
声望卡(100声望),残骸。。。。。。还包括各种生活技能材料,溶火石,七步蛇,草本精华,可以说是应有尽有。
其中的材料将原先深受欢迎的黄河坞副本产出带了进来。虽然产量有限,但众多的部将产出可以说也是一笔惊人的财富,至于能够抢到多少,那就看你自身装备等级,以及团队合作水平了。本人在新区,一天可以打到10个以上的魔君部将,甚至一次活动可以打五个魔君。每天有五个时间段(10:30—11:00、12:30—13:00、14:30—15:00、16:30—17:00、18:30—19:00、21:30—22:00)一天下来,各种产出收益在所有玩法中价值较大的一个,藏宝令一个队至少一个,加上金币店道具之类的,普通玩家这个玩法的收益产量十分可观,当然主要还是靠运气与合作,这些都是在公共地图产出,打架抢怪也是常有的事。
另附低等级魔君分布坐标;
生活技能 收益指数 ★★★★☆
生活技能一直是成吉思汗收益产出的主要地方,不过只是玩家之间的交易,以及初始材料的产出转化,并最终消耗于玩家养成中,不过同时也是玩家们之间互动的主要方式之一。
而生活技能又可分成材料类的采集,捕捉,挖矿。制造类的珠宝,驯马,工艺,铸甲,锻造,草药。由于成二的生活技能平衡性也有了一定的修正,故练习的人数最少的在后期肯定可以赚不少钱,前期还是主要靠珠宝及驯马术,俩个的利润相对比较大,尤其是宝石类,在成二中仍然是占据霸主地位,适合工作室小号,前期做那些中级宝石可以赚取一大笔利润,后期比较适合卫队RMB玩家,做更高级的宝石及洗石剂,将现金换成现银,不过练这行的一直人数较多,价格恶性竞争激烈。
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采集,捕捉,挖矿,材料技能,靠熟练的采集速度以及活力,材料肯定十分畅销。也是工作室靠简单的采集脚本赚取大量利润的最佳途径。不管在任何时候,材料都是一直最赚钱的途径,很容易被玩家忽略。
副本任务 收益指数 ★★☆☆☆
相比于成一来说,副本收益大大降低,包括金矿洞,千佛,景教堂,黄河坞等等均被取消掉了。虽然这一设置将玩家的收益大大降低,但反过来说,也是为玩家减负的一个重要举措,而玩家还可以通过魔君部将来补足这一缺口,同时也限制的工作室为主的材料副本产出,对普通的非人民币来说,基本材料的价值升值,也算是一笔隐形的财富。
至于收益,集中输小为藏宝洞(材料银卡大集合)及轮回台(银卡收益,特殊道具)。藏宝洞可以通过藏宝令,副本内兑换,来减小副本次数,兑换一次相当于刷一次藏宝洞,每天可以刷五次。而藏宝令虽然是0.4金卡,但实际上可以通过魔君部将掉落,或者玩家之间 的交易,成本很低,基本花不了多少钱。
轮回台可以说是必去的,不仅有海量的经验,同时也有不错的银卡收益,当然你要现银必须要买江湖请柬了。不过轮回台还有可能爆灵魂印以及极品首饰,虽然我运气差没捡着,我队友捡到了45J的灵魂印。该副本收益还得靠运气。
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其实主要还是大都威海港的那几样活动,与成一的相差不大,但是每日新鲜事,将大都的几样活动凝聚成一个,每天换种花样,收益自然减少许多,大都嘉年华降低了活动疲劳度,增加了活动奖励及难度,收益也相差不大。不过对于普通玩家来说,还是比较有点点可观的。
其他玩法 收益指数 ★☆☆☆☆
其他方面,玩家收益也没有多少内容了,也就是普通的小任务吧,比如内政,不过在材料价格大于内政收益的话,这些收益都算是负盈利的,还有一个就是抓马,50级马每个有4L银卡,10次可以拿到40L了,与成一一样,极度缺钱的时候不妨想想这个任务,还是赚的蛮简单的。
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