Q1买量大盘:超8500款手游在投,休闲网赚占比达30%

2022-04-28 07:27发布

今天,App Growing发布了《2021年Q1移动广告投放市场分析》。


文中提到,游戏、软件应用、文化娱乐成为Q1重点行业,Q1广告形式仍然以图片为主。此外,巨量引擎软件应用广告占比超三成,游戏成为腾讯广告、百度信息流重点行业广告主。


葡萄君对其中的游戏部分进行了整理:


Q1买量大盘:游戏仍是重点广告主


在2021年Q1整体广告投放中,游戏、软件应用、文化娱乐行业广告投放强势。同比去年Q1,服饰鞋包、数码家电广告占比明显下降。


去年Q1在疫情影响下,电商购物、游戏、在线教育等行业获得一定的红利增长,因此服饰鞋包类广告占比较高,而今年疫情影响小,流量增速放缓,广告主也相应调整了投放力度。



各重点行业新投放广告数均占整体90%以上,素材更新迭代快。



休闲&网赚手游投放强势


盘点近三个月手游行业的热门投放风格,可以发现1月份以战争、三国类手游为主,2、3月份以休闲、网赚风格为主。其中,2月由于遇上春节长假,休闲、网赚手游广告占比提升,达30%以上。


Ohayoo的休闲手游《翡翠大师》,凭借着在抖音平台的多元营销成春节档爆款手游。



Q1期间共监测到8500+款手游在投,同比去年Q1,今年的新投放手游明显更热衷于买量,在全量新手游占比相似的情况下,进入热推Top 100与Top 1000的手游占比明显提升。


除了疫情因素,更多的还是因为小厂商很难摆脱对买量的依赖,而Q1新投放手游中大部分游戏来自小型游戏厂商。



那么大厂在游戏推广上的表现如何?


可以看到,各大厂都较重视自家的新手游,其中腾讯游戏《妖精的尾巴》为测试服上线,网易《忘川风华录》3月刚上线,三七互娱的《斗罗大陆:武魂觉醒》3月正式公测。



而且Q1期间各家力推的手游基本都有IP改编手游,画面风格偏向于二次元,IP改编手游也成为各厂商进军二次元领域的捷径。


去年《原神》大火,让更多厂商发现二次元玩家巨大的潜在价值,也给他们点了一把心头火。目前在TapTap社区上,除《原神》和《妖精的尾巴》外,这几款IP改编的手游评分基本在5分以下,说明即使有IP加持,用户依然会不买账,他们首要关心的还是游戏体验。


流量平台/媒体投放洞察


由各行业广告主对平台的热衷程度,也可以反应各平台的人群标签的变动。


巨量引擎中软件应用广告占比最高,腾讯广告和百度信息流则是游戏。



具体到细分风格,巨量引擎中休闲、网赚手游广告占比高,而其他两个平台则为传奇游戏广告。



再结合非游戏风格推广情况,系统工具类广告在巨量引擎上热推,小说漫画、阅读在腾讯广告热推,百度信息流则表现为平台电商占比高。


网赚手游、内存清理工具大部分针对的是下沉市场的流量,说明在巨量引擎多聚集下沉市场用户,这部分人群不是早期的互联网用户,对于新应用接受度高且容易相信广告,这也是多家大厂争抢下沉市场流量的原因。



重点媒体方面,巨量引擎内的媒体以教育培训、软件应用、游戏广告为主,除了穿山甲联盟外,视频、竖视频广告是广告主热衷选择的广告投放趋势。



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