2款超休闲爆款成最新微信创意小游戏/《堡垒之夜》认怂上架谷歌商店|一周要闻

2023-07-26 13:33发布

要闻回顾


跨端获得成功 2款超休闲爆款成为最新的微信创意小游戏


微信小游戏官方微信公众号“做个小游戏”公布了第十六期创意小游戏名单,本期五款产品包含一款公益科普类小游戏《山与彼岸》,以及四款商业化小游戏,分别是模型组合小游戏《我爱拼模型》模拟经营类小游戏《进站请刷卡》《王富贵的垃圾站》以及推理解谜小游戏《333大脑风暴》。综合来看,连续多期名单都有公益产品,如《蓝桥咖啡店》、《山与彼岸》,其采用寓教于乐的形式宣扬了更多社会正能量。而商业化小游戏近期入选则显露出更加趋向于精品化的趋势。四款商业化小游戏中只有《333大脑风暴》玩法相对轻度,其余产品都有较长线的数值属性设计。而《我爱拼模型》和《王富贵的垃圾站》都有对应的手游App版本存在。《我爱拼模型》去年年底登上国内App Store免费榜榜首,游戏内付费模组打包售价128元。《王富贵的垃圾站》手游国内由Ohayoo负责发行,上线以来多次打入头部,目前排在国内App Store游戏免费榜第五。超休闲游戏的目标用户和微信小游戏有一定重合,超休闲产品定位也符合小游戏平台短平快的特点,这或是国内超休闲爆款平移到微信小游戏上也能获得成功的原因。很多超休闲爆款游戏本身在玩法设计和主题选材上拥有极高的创新性,这样的创意产品平移到微信平台或许可以获得品鉴团评委的青睐。茶馆围绕四款入选商业小游戏的玩法设计创意展示商业化设计进行综合分析,希望给到开发者帮助。→详细分析←


欧美出海秀:欧美宅家令下 出海游戏果然受益


腾讯《PUBG Mobile》依然是近期在欧美市场上最受欢迎的国产游戏。《PUBG Mobile》排名美国App Store畅销榜第8、德国畅销榜第1名。《PUBG Mobile》受疫情期间居家令以及周年庆活动等刺激,3月收入环比增长66.8%,再度创下历史新高。Sensor Tower估算《PUBG Mobile》美国3月流水约2550万美元。以博彩类游戏见长的博乐科技3月收入环比增长19%,增幅主要源自美国市场。目前美国市场为博乐科技贡献了68.8%的收入。游戏茶馆注意到KingsGroup《State of Survival》近期表现不错,在德国App Store畅销榜上排名第17,在美国排名第49名。KingsGroup就是《阿瓦隆之王》《火器文明》背后的开发商。《State of Survival》于19年下半年上线,目前在法国、德国、俄罗斯以及土耳其等欧洲主要市场表现不错,在越南、新加坡等东南亚市场也有上佳表现。类似《State of Survival》《Age of Z》这样的末世生存类游戏非常对欧美玩家胃口,本来丧尸也是非常流行的元素,在疫情之下更是放大了这种元素的受欢迎程度。超休闲游戏方面,掌游天下《Lip Art 3D》字节跳动《是特工就上一百层》进入了美国下载榜Top20。掌游天下的《宝剑大师》2月底上线,3月成功跻身出海下载量第二,仅次于《PUBG Mobile》《脑洞大师》,在国内《宝剑大师》也高举下载榜Top 3。现在掌游天下又成功推出了《Lip Art 3D》,确实有一手。


Ohayoo多款产品打入头部 精品化休闲小游戏更受欢迎


休闲新游周报每周统计微信小游戏QQ小游戏硬核小游戏以及App Store和Google Play上的新游爆款,并按照分类制作表格,将游戏排名情况等信息公布,希望给到行业同侪帮助。本周统计数据截取4月13日到4月19日各大平台榜单排名情况,共制作休闲小游戏超休闲游戏重度H5游戏三项排名表格。总体来看,本周休闲小游戏领域精品化产品表现较好,在经历棋牌游戏的风靡爆款手游复制品的冲击后,质量上乘的精品化休闲产品留在了榜单头部。超休闲游戏领域本周受到《公主连结Re:Dive》上线冲击,《亿万人生》与免费榜第一失之交臂,目前排在App Store免费榜第二,紧随其后的是Ohayoo发行的《宝剑大师》。国内App Store游戏免费榜前二十中,Ohayoo上榜5款产品,在发行商中暂时占据优势。重度H5游戏领域,QQ小游戏头部的重度产品在上周快速回暖后,本周热门榜单排名又发生了一定的波动。《斗罗大陆》《超级精灵球》经典MMO小游戏,并不能稳定在前五名当中,头部名额被两款网赚小游戏继续占据。


游戏厂商再融资需求旺盛 百亿级增发将投向何处?


游戏茶馆近期梳理发现,上市的游戏厂商近两年再融资需求还挺旺盛。不仅有世纪华通刚刚完成大笔定增,还有三七互娱等厂商抛出10亿以上的定增预案,也有宝通科技游族网络这样以可转债形式再融资。以游戏茶馆的纯手工搜索为依据,目前已有三家厂商完成了四起再融资,宝通科技再融资已万事俱备只待发行,还有三家厂商已经提出定增预案。抛去已经完成的129亿再融资,今年游戏厂商计划还要融资65.8亿元。游戏茶馆阅读相关厂商再融资预案,发现有两家厂商主要是为了5G云游戏云服务平台而募集资金,而更多厂商是为了研发新游戏而募集资金。游戏行业上次定增这么活跃还是2015、2016年时,多家上市公司定增或收购游戏公司,或扩展其他新业务。但随着股灾戳窜泡沫后,证监会缩紧了再融资相关规定,游戏行业并购以及定增事件都平静下来。今年2月,证监会发布再融资新规,再度为定增松绑。这一定程度上刺激了游戏厂商募资圈钱。新规的优惠条件,让认购方可以大胆参与定增,毕竟股价打八折只锁定6个月还是有利可图。企业有融资需求,财务投资者有套利空间,促使定增市场供需两旺。有了三七互娱、世纪华通等大厂在新规后先行尝试定增,可能陆续还有更多游戏厂商计划进行再融资。希望游戏厂商能把握定增机会,将募集所得资金投入到研发、投入到5G云游戏平台上去,促进企业发展。


Epic堡垒之夜》移动版接受30%分成上架谷歌商店


Epic官方正式宣布,《堡垒之夜》移动版正式登陆Google Play,现在玩家将可以直接通过Google Play下载该游戏,而无需通过Epic Games官网。早在18年《堡垒之夜》移动版上线的时候,Epic就明确表示不会接受Google Play抽成30%的条款,并对其平台的安全等问题做出指责。一直到今年年初,Epic Games都与谷歌在社交平台上打着口水战,双方都不愿意退后一步,而如今一向嘴硬、我行我素不愿意妥协的Epic最终还是向谷歌低下了头。至于原因,《堡垒之夜》移动版需要谷歌代表的安卓第一用户阵营的支持,脱离了谷歌的《堡垒之夜》安卓版上线后的效果较差,与其iOS的收入存在着明显差距。《堡垒之夜》2019年的总收入同比前一年下降了24%,虽然它仍是世界上最赚钱的免费游戏之一但安卓方面收入的拉跨终究拖累了《堡垒之夜》。在较量18个月之后,Epic终于妥协接受30%的分成登陆Google Play。但Epic是口服心不服,在声明中Epic无处不表达着自己的不满,一副虽然低头但我仍是骄傲公主的样子。Epic表示,“谷歌在 Android 应用商店生态中处于绝对的优势地位,即便是世界上最受欢迎的游戏开发商,若其不通过 Google Play 来发布游戏,那它最终将无法在该移动操作系统上运行。我们希望 Google 在不久的将来修改其业务政策,以便所有开发者都能够自由地通过开放式服务,与Android和Play商店上的客户进行交易,包括可在公平环境下竞争的支付服务”。


完美世界2019游戏营收近69亿,多款新游已获版号


4月23日,完美世界发布了2019年年报。完美世界去年总营收达80.39亿元,相较于2018年同期80.34亿上升0.07%。同时,归属于上市公司股东的净利润为15.03亿元,同比下跌11.92%。游戏业务在报告期内实现了68.61亿元的营收,占总营收的85%,同比增长26.56%,实现净利润18.98亿元,同比增长38.70%。同时该公司在今年Q1实现总营收25.74亿元,同比增长26.09%,实现净利润6.14亿元,同比增长26.41%,扣非净利润同比增长29.17%。游戏业务Q1共计收入21.08亿元,同比增长47.69%,净利润同比增长67.33%。《完美世界》手游首月流水便超10亿,上线当天登顶App Store免费榜,持续霸榜数天,并在畅销榜TOP5也取得一席之地。除了《完美世界》手游,完美世界还陆续推出了《云梦四时歌》、《神雕侠侣2》、《我的起源》、《新笑傲江湖》等游戏,于去年Q3上线的《神雕侠侣2》在7月底公测上线后便稳居iOS畅销榜前列。《诛仙》手游截至2019年Q3游戏递延收入14.10亿元,环比19年Q2增加3.06亿元。而《新笑傲江湖》也是在去年年底公测后,至今仍稳定在iOS畅销榜前列。《遗迹:灰烬重生》上线Steam不久便广获好评,销量早已突破百万套。新游储备方面,魔幻类动作手游《战神遗迹》于本月初取得版号,上线指日可待。还有一款魔幻题材的MMO《新神魔大陆》手游也获得了版号。《梦幻新诛仙》在TapTap上期待分为8.2,超5万人预约。2019年8月,完美世界协助Valve公司在上海成功举办DOTA2》2019年国际邀请赛(Ti9),这也是Ti系列赛事首次在中国举办。


王者荣耀》开放iOS安卓角色互转 一次99元


腾讯与西山居成立合资公司 研发开放世界手游


腾讯游戏将于今年6月举办线上游戏年度发布会


2019冰川网络IP手游表现强势,境外收入实现百倍增长


中国台湾电信企业“大哥大”宣布独代拳头游戏《符文之地传说》


电魂2019收入同比增55.39% 《梦三国》收入占比超57.84%


神秘代码现世 Steam商城或迎来订阅服务


科乐美两名员工确诊新冠肺炎 暂无密切接触者


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FAMI通与电击开设中国合作窗口 支持中国企业出海


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处处碰壁的轻度小游戏 走向精品化才能完成自我救赎吗?


被玩家骂、媒体打低分、销量惨淡,动物系列同样经历过


有人市值涨四倍,有人面临退市,回看那些年上市的游戏厂商


每一个「在看」,都是鼓励