2023-07-25 19:50发布
9.18日的那天晚上,我完成了我人生中的第一笔“刷单”。
1
事情要退回到几个小时前开始说起。
那天下午,面临着游戏荒的我一如既往的打开steam,打算寻找一个休闲轻体量的独立游戏来打发一下下午无聊的时光。
在steam搜索界面上进行了几轮筛选后,一款用中文大字写着“巅峰骑士团”的游戏吸引了我。但真正吸引我的并不是这个看起来没什么特点的标题,而是上面的一行小字:“怀旧GBA游戏风格”。
“近几年最好玩儿的角 {MOD}扮演游戏,没有之一。”“非常好玩的游戏,物超所值。”
看到满屏的好评,再望望steam钱包里剩下的100来块余额,我咬了牙,把手一剁,买下了这款游戏。
2
游戏并不大,只有600MB上下。没两分钟,巅峰骑士团的图标便亮了起来,提示我可以开始进行游戏了。
又摸了摸曾经被打成烂番茄的屁股,我进入了游戏。然而仅仅过去了一个小时后,我就抱着疑惑,退出了游戏。
这款游戏有点太难了。
难的稍微有些不太合理了。
难到一种什么程度呢?就是你刚出新手村去打两个蜜蜂,如果运气不好没有闪避掉攻击,你都随时可能会暴毙的地步。
而真正让我感到困惑的,并不是游戏本身的难度问题。而是因为这仅仅只是游戏最开始的部分而已。
新手引导一直是游戏中最重要的部分之一,这能直接决定玩家是否会愿意长期游玩这款游戏。如今的很多游戏都在想方设法的将新手引导给做的足够有趣且简单易上手,这样才能吸引用户能够保持耐心与动力长久的游玩下去。哪怕是一向是以高难度著称的魂系列游戏也会在前期给你提供几个一碰就死的小怪和boss让你练练手,熟悉下技能机制,然后再让你快乐的去受苦。
而像巅峰骑士团这种,一上来就在疯狂劝退的游戏,我还真没见过几个。
不过好在我也算是个rpg类游戏老手,很多地方都凭借着多年经验有惊无险的战胜了对方。这要是换成一个纯萌新,铁定会在新手村暴毙半小时然后怒而卸载游戏。
单纯就以一个小时的体验上来看,虽说游戏本身素质并不能算差,但无论如何,也决计达不到“好评如潮”的地步。
是我现在的审美跟大众出现偏差了吗?还是说我对这款游戏期望过高导致观感失衡?我疑惑的问自己道。
3
吃完晚饭后的我又重新打开了游戏,决定再多玩一会,或许这是个慢热的游戏也说不定呢。
我如此想到。
又玩了一小会后,在第三次读档时,我的对话框突然弹出了这样一条消息:
VIP福利?那是什么?
隐隐约约间,我感到事情有些不太对头。于是我顺着这个群号,加入了q群。
一进入到q群,群里的小助手就自动提醒我先看群文件和群公告。于是我点开了群文件,发现了这样一张图片:
赞助?
等等,这不就是内购吗?
这一次,我收到了游戏的福利码。几分钟后,系统便显示我已激活该激活码,可以进行游玩了。
4
望着背包里多出的2w金币、技能还有各种各样的道具装备,我又重新回到了《巅峰骑士团》的商店页面。而这次不同的是,我将“测评结果”选择了“差评”。再将“显示”选择成了“最有价值的”。
而这次的测评区的画风,就与之前的有些不太一样了:
而这款游戏之所以会有那么多的好评,我想答案大家心里也就清清楚楚了。
steam刷好评这事,并不少见。不管是国内亦或者是国外,都会有这种情况发生。游戏开发商/发行商为了利益,雇佣大量人员在STEAM商店中刷好评的事,也不是一次两次的事了。例如这款2014年的游戏《Motorama》便是如此:
《Motorama》是一款赛车类的游戏,但评论区中却充斥着大量从别的游戏里的测评复制下来的内容。刺客信条、gta5、这是我的战争、文明等几款游戏都惨遭毒手。这些评论清一 {MOD}的都只玩了0.1个小时,连刷单都不好好刷,可想而知游戏本身的素质到底有多差。
但与他们比起来,这个叫做“熊窝”的制作组则显得聪明许多。《巅峰骑士团》与这类游戏有着一个本质上的差别:它的所有评价都是玩家自愿“刷”的。因此制作组与玩家之间并不存在着直接利益。他所有给你的选项都是非强迫性的:
不想给赞助?没关系啊,给评价呗。有了这些评价,自然能吸引更多的玩家购买游戏。对于游戏制作组来说,多卖出一款游戏肯定比赞助这三五十的更加划算。
不想给评价?也可以啊,那就忍着极高的难度慢慢肝下去呗。反正游戏已经卖出去了,游戏体验差、难度过高那也只是你太菜的原因。就算玩家一气之下退款了对于他们来说也绝不会亏。
从各个方面来说,这套逻辑都无懈可击。
而这,也正是制作组最卑鄙的地方。
制作组故意将游戏初期的难度提高,并且在各个关键场景中都加入了游戏群号,只要正常推进游戏进度就绝对会看见群号。而游戏久肝不下后,玩家们自然而然的会为了贪图方便加入q群,领取福利,帮助他们刷单。
并且为了避免留下把柄,被人说成是恶意骗取好评,他们甚至连评价都不要求你是好评差评,只要求你给了就行。然而正常想要在这款游戏继续玩下去的玩家自然不可能会给制作组差评,事实上也没人会给个差评然后舔着个b脸找制作组索取福利,毕竟是你“求”人办事,哪有倒打一耙的道理?
这样一来,领取到福利的玩家自然会对这些小恩小惠感激流涕,制作组也能因此收获到更多的好评来吸引更多的用户入坑,形成一个良性循环。
但,这样真的是对的吗?
5
刷单这码事,其实从古至今一直都有。
比如说古时候,有哪户人家开店了,一般都会邀请亲朋好友一起给新店捧捧场,营造出一种很有人气的样子,以此来吸引更多的路人进去消费。
到了现代,我们对刷单这一名词之所以那么熟悉,更多是源于电子商务的崛起。网店商家在各个渠道上寻找合适的人选,并且付出一定资金来帮网店填写虚假好评,以此提高销量和信用度。
虽说这违反了行业守则,但想在竞争激烈的网络市场环境下找口饭吃,这也是没有办法的办法。刷单这一手段也逐渐变成了电商行业内的潜规矩。有没有刷单,其实大家都心知肚明。断人钱财犹如杀人父母,一般来说,也不会有人恶意的去举报同行。
那么我为什么要在今天把这件事给说出来?
因为熊窝做的这件事情,已经远远的超出刷单的范围了。
游戏本质上也是一种商品,商品需要宣传,需要口碑来吸引更多的玩家入坑,这是正常的销售手段。但宣发又和刷好评完全不同。宣发是正规手段,而刷好评则是非正常手段。刷好评这事之所以一直被业界所不耻,是因为这样会影响游戏行业的整体风气,造成不良影响。试想一下,如果这样的行为一直存在的话,那玩家就很难通过游戏搜索引擎得到客观真实的评价,从而导致那些真正拥有高品质的游戏被掩埋在一堆刷好评的游戏中,无人问津。
但虽说如此,可现如今的游戏市场环境还是太乱了。有太多太多的中小型企业早早就死在了沙滩上,想要挣钱可又缺少宣发成本,被逼无奈刷上一点,只要游戏本身质量够硬的话,其实大家也就睁一只眼闭一只眼的过去了。
可你要是以此来糊弄玩家的话,那问题的性质可就不一样了。
熊窝现在所做的事情是什么?
举个简单的例子:
现在有这么一家淘宝店,他向客户去卖T恤,客户觉得这T恤还不错,有点东西。然后就去购买了。过了两天之后,包裹到了。客户打开一看,哎?这衣服怎么有些地方有破洞啊?再穿上一看。完蛋,一个好好的T恤被穿成了破洞牛仔裤的感觉。这时客户在包裹上发现了这样一张纸条:
亲爱的客户,您好:感谢您购买我们的商品,为了感谢您对本店的支持,我们现已推出发好评就送超级大礼包的活动,只要您给本店一个小小的好评,我们就会送您五百年前东方不败先生曾使用过的绣针一枚,1820年的英国缝纫机一台,还有来自苏州的极品布料一匹,有了这些大宝贝,您就可以亲手对自己的衣服进行自定义改造,成为街上最靓的仔啦!
我相信作者既然有能力可以独自开发出一款游戏出来(根据steam商店页面的介绍来看,这款游戏是一个人制作的,然而我觉得事实存疑,这更加像是团队的手笔),不可能没对游戏进行任何测试就直接上线,更何况游戏很早之前就已经在手机平台上上线了。
难度上的问题应该是最先要被解决的,特别是rpg类游戏,难度更应该是头等重视的问题。而但凡学过一点游戏设计的人都能看出《巅峰骑士团》的数值过于夸张,难度曲线过高,无法让玩家达到心流状态导致游戏体验受挫。这种错误,不会是一个“独立制作人”看不出来的问题。
好好的卖游戏,只要游戏品质过硬,自然会有人给你们好评。做出了好游戏无人问津,为了度过难关刷点好评吸引玩家,也无可厚非。
可你要用这种这么卑鄙的手段来哄骗玩家们刷好评——
那么对不起,我不接受。
事到如今,我只想对这种行为说一句话:
6
文章写到这里,其实该讲的东西,也都讲的差不多了。
这篇文章的本意并不是去指责这款游戏有多垃圾亦或者是作者的行为有多卑鄙。而是希望,在座的各位能够保持独立思考的能力。
我们太容易被他们误导思想了。
每个人都会有从众心理。为什么现在有那么多的网红奶茶店?为什么现在会有那么多的人喜欢黑蔡徐坤?为什么人们会争先恐后的去抢购一些根本用不上,但却很火的产品?
人是社会性动物。从众心理已经根植于心。选择从众会让我们降低独立思考的能力,没有人会想受到排挤,故而大脑会让我们选择最轻松的方式来面对不确定的情景。
然而,这份惰性却很有可能会被他人所利用,从而引导我们做出错误的选项。到头来,只会成为一个待宰的羔羊,被人卖了还开心的给别人数钱那种。
在聆听别人的声音之前,还请先去听听自己内心的声音。
去选择你想选择的,而不是其他人想让你选择的。
我是清竹,
我们,下期再见。
最多设置5个标签!
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事情要退回到几个小时前开始说起。
那天下午,面临着游戏荒的我一如既往的打开steam,打算寻找一个休闲轻体量的独立游戏来打发一下下午无聊的时光。
在steam搜索界面上进行了几轮筛选后,一款用中文大字写着“巅峰骑士团”的游戏吸引了我。但真正吸引我的并不是这个看起来没什么特点的标题,而是上面的一行小字:“怀旧GBA游戏风格”。
看到满屏的好评,再望望steam钱包里剩下的100来块余额,我咬了牙,把手一剁,买下了这款游戏。
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游戏并不大,只有600MB上下。没两分钟,巅峰骑士团的图标便亮了起来,提示我可以开始进行游戏了。
又摸了摸曾经被打成烂番茄的屁股,我进入了游戏。然而仅仅过去了一个小时后,我就抱着疑惑,退出了游戏。
这款游戏有点太难了。
难的稍微有些不太合理了。
难到一种什么程度呢?就是你刚出新手村去打两个蜜蜂,如果运气不好没有闪避掉攻击,你都随时可能会暴毙的地步。
而真正让我感到困惑的,并不是游戏本身的难度问题。而是因为这仅仅只是游戏最开始的部分而已。
新手引导一直是游戏中最重要的部分之一,这能直接决定玩家是否会愿意长期游玩这款游戏。如今的很多游戏都在想方设法的将新手引导给做的足够有趣且简单易上手,这样才能吸引用户能够保持耐心与动力长久的游玩下去。哪怕是一向是以高难度著称的魂系列游戏也会在前期给你提供几个一碰就死的小怪和boss让你练练手,熟悉下技能机制,然后再让你快乐的去受苦。
而像巅峰骑士团这种,一上来就在疯狂劝退的游戏,我还真没见过几个。
不过好在我也算是个rpg类游戏老手,很多地方都凭借着多年经验有惊无险的战胜了对方。这要是换成一个纯萌新,铁定会在新手村暴毙半小时然后怒而卸载游戏。
单纯就以一个小时的体验上来看,虽说游戏本身素质并不能算差,但无论如何,也决计达不到“好评如潮”的地步。
是我现在的审美跟大众出现偏差了吗?还是说我对这款游戏期望过高导致观感失衡?我疑惑的问自己道。
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吃完晚饭后的我又重新打开了游戏,决定再多玩一会,或许这是个慢热的游戏也说不定呢。
我如此想到。
又玩了一小会后,在第三次读档时,我的对话框突然弹出了这样一条消息:
VIP福利?那是什么?
隐隐约约间,我感到事情有些不太对头。于是我顺着这个群号,加入了q群。
一进入到q群,群里的小助手就自动提醒我先看群文件和群公告。于是我点开了群文件,发现了这样一张图片:
赞助?
等等,这不就是内购吗?
这一次,我收到了游戏的福利码。几分钟后,系统便显示我已激活该激活码,可以进行游玩了。
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望着背包里多出的2w金币、技能还有各种各样的道具装备,我又重新回到了《巅峰骑士团》的商店页面。而这次不同的是,我将“测评结果”选择了“差评”。再将“显示”选择成了“最有价值的”。
而这次的测评区的画风,就与之前的有些不太一样了:
而这款游戏之所以会有那么多的好评,我想答案大家心里也就清清楚楚了。
steam刷好评这事,并不少见。不管是国内亦或者是国外,都会有这种情况发生。游戏开发商/发行商为了利益,雇佣大量人员在STEAM商店中刷好评的事,也不是一次两次的事了。例如这款2014年的游戏《Motorama》便是如此:
《Motorama》是一款赛车类的游戏,但评论区中却充斥着大量从别的游戏里的测评复制下来的内容。刺客信条、gta5、这是我的战争、文明等几款游戏都惨遭毒手。这些评论清一 {MOD}的都只玩了0.1个小时,连刷单都不好好刷,可想而知游戏本身的素质到底有多差。
但与他们比起来,这个叫做“熊窝”的制作组则显得聪明许多。《巅峰骑士团》与这类游戏有着一个本质上的差别:它的所有评价都是玩家自愿“刷”的。因此制作组与玩家之间并不存在着直接利益。他所有给你的选项都是非强迫性的:
不想给赞助?没关系啊,给评价呗。有了这些评价,自然能吸引更多的玩家购买游戏。对于游戏制作组来说,多卖出一款游戏肯定比赞助这三五十的更加划算。
不想给评价?也可以啊,那就忍着极高的难度慢慢肝下去呗。反正游戏已经卖出去了,游戏体验差、难度过高那也只是你太菜的原因。就算玩家一气之下退款了对于他们来说也绝不会亏。
从各个方面来说,这套逻辑都无懈可击。
而这,也正是制作组最卑鄙的地方。
制作组故意将游戏初期的难度提高,并且在各个关键场景中都加入了游戏群号,只要正常推进游戏进度就绝对会看见群号。而游戏久肝不下后,玩家们自然而然的会为了贪图方便加入q群,领取福利,帮助他们刷单。
并且为了避免留下把柄,被人说成是恶意骗取好评,他们甚至连评价都不要求你是好评差评,只要求你给了就行。然而正常想要在这款游戏继续玩下去的玩家自然不可能会给制作组差评,事实上也没人会给个差评然后舔着个b脸找制作组索取福利,毕竟是你“求”人办事,哪有倒打一耙的道理?
这样一来,领取到福利的玩家自然会对这些小恩小惠感激流涕,制作组也能因此收获到更多的好评来吸引更多的用户入坑,形成一个良性循环。
但,这样真的是对的吗?
5
刷单这码事,其实从古至今一直都有。
比如说古时候,有哪户人家开店了,一般都会邀请亲朋好友一起给新店捧捧场,营造出一种很有人气的样子,以此来吸引更多的路人进去消费。
到了现代,我们对刷单这一名词之所以那么熟悉,更多是源于电子商务的崛起。网店商家在各个渠道上寻找合适的人选,并且付出一定资金来帮网店填写虚假好评,以此提高销量和信用度。
虽说这违反了行业守则,但想在竞争激烈的网络市场环境下找口饭吃,这也是没有办法的办法。刷单这一手段也逐渐变成了电商行业内的潜规矩。有没有刷单,其实大家都心知肚明。断人钱财犹如杀人父母,一般来说,也不会有人恶意的去举报同行。
那么我为什么要在今天把这件事给说出来?
因为熊窝做的这件事情,已经远远的超出刷单的范围了。
游戏本质上也是一种商品,商品需要宣传,需要口碑来吸引更多的玩家入坑,这是正常的销售手段。但宣发又和刷好评完全不同。宣发是正规手段,而刷好评则是非正常手段。刷好评这事之所以一直被业界所不耻,是因为这样会影响游戏行业的整体风气,造成不良影响。试想一下,如果这样的行为一直存在的话,那玩家就很难通过游戏搜索引擎得到客观真实的评价,从而导致那些真正拥有高品质的游戏被掩埋在一堆刷好评的游戏中,无人问津。
但虽说如此,可现如今的游戏市场环境还是太乱了。有太多太多的中小型企业早早就死在了沙滩上,想要挣钱可又缺少宣发成本,被逼无奈刷上一点,只要游戏本身质量够硬的话,其实大家也就睁一只眼闭一只眼的过去了。
可你要是以此来糊弄玩家的话,那问题的性质可就不一样了。
熊窝现在所做的事情是什么?
举个简单的例子:
现在有这么一家淘宝店,他向客户去卖T恤,客户觉得这T恤还不错,有点东西。然后就去购买了。过了两天之后,包裹到了。客户打开一看,哎?这衣服怎么有些地方有破洞啊?再穿上一看。完蛋,一个好好的T恤被穿成了破洞牛仔裤的感觉。这时客户在包裹上发现了这样一张纸条:
我相信作者既然有能力可以独自开发出一款游戏出来(根据steam商店页面的介绍来看,这款游戏是一个人制作的,然而我觉得事实存疑,这更加像是团队的手笔),不可能没对游戏进行任何测试就直接上线,更何况游戏很早之前就已经在手机平台上上线了。
难度上的问题应该是最先要被解决的,特别是rpg类游戏,难度更应该是头等重视的问题。而但凡学过一点游戏设计的人都能看出《巅峰骑士团》的数值过于夸张,难度曲线过高,无法让玩家达到心流状态导致游戏体验受挫。这种错误,不会是一个“独立制作人”看不出来的问题。
好好的卖游戏,只要游戏品质过硬,自然会有人给你们好评。做出了好游戏无人问津,为了度过难关刷点好评吸引玩家,也无可厚非。
可你要用这种这么卑鄙的手段来哄骗玩家们刷好评——
那么对不起,我不接受。
事到如今,我只想对这种行为说一句话:
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文章写到这里,其实该讲的东西,也都讲的差不多了。
这篇文章的本意并不是去指责这款游戏有多垃圾亦或者是作者的行为有多卑鄙。而是希望,在座的各位能够保持独立思考的能力。
我们太容易被他们误导思想了。
每个人都会有从众心理。为什么现在有那么多的网红奶茶店?为什么现在会有那么多的人喜欢黑蔡徐坤?为什么人们会争先恐后的去抢购一些根本用不上,但却很火的产品?
人是社会性动物。从众心理已经根植于心。选择从众会让我们降低独立思考的能力,没有人会想受到排挤,故而大脑会让我们选择最轻松的方式来面对不确定的情景。
然而,这份惰性却很有可能会被他人所利用,从而引导我们做出错误的选项。到头来,只会成为一个待宰的羔羊,被人卖了还开心的给别人数钱那种。
在聆听别人的声音之前,还请先去听听自己内心的声音。
去选择你想选择的,而不是其他人想让你选择的。
我是清竹,
我们,下期再见。
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