太吾绘卷新人入门指北与技巧推荐(上)

2023-07-25 19:32发布

之前写在回答里面了,后来觉得作为答案还是简明扼要的好,所以重新草拟了一下发在了这里。主要作用就是用来代替缺失的教程了,同时也会推荐一些技巧。注意:本文对应游戏版

之前写在回答里面了,后来觉得作为答案还是简明扼要的好,所以重新草拟了一下发在了这里。主要作用就是用来代替缺失的教程了,同时也会推荐一些技巧。注意:本文对应游戏版
1条回答
钞票亮配音表情包 精灵剧场
2023-07-25 20:18 .采纳回答

之前写在回答里面了,后来觉得作为答案还是简明扼要的好,所以重新草拟了一下发在了这里。主要作用就是用来代替缺失的教程了,同时也会推荐一些技巧。

注意:本文对应游戏版本为10.26更新及之前的版本,后续版本更新后可能会有不适用的内容出现。

东西还是比较多,需要分篇发布

本篇内容:太吾绘卷的上手以及人物获得、培育的方法


前言

#作为第一次进行游戏的玩家

第一次对游戏毫无理解的话,我还是比较建议大家先随便建个号进去玩玩,按部就班的拜师学艺,打打外道,稍微熟悉下游戏的本身玩法特点。如果一上来就看攻略玩或者极其功利的走套路甚至邪道玩法,就会偏离游戏本身的设计思路以至于失去探索的乐趣。

针对这样的号我建议开具主要选择偏向打架能力以及对应的属性。其他的随意,进游戏之后按部就班的拜师学艺,读读书练练功,做做装备,找个爱人一起磕磕绊绊闯江湖。这段探索过程是游戏体验的精华所在,希望大家不要略过。

我的这篇攻略的特点就是提纲挈领,大致给你一个游玩思路和方法,把游戏里面该告诉你却很隐晦的大致讲明白,同时给你个操作思路,具体的数值规则以及细节我还是希望模糊一下,别让新人失去了探索的乐趣,更不要把游戏玩成数学题。

回到这个问题本身:如果说要问新人如何上手,并需要了解的技巧。那么我这个答案给出的就是两方面——一个是把游戏的目的和要素剖析出来,知晓这些叫做上手;另一个是教大家如何节约时间玩这个游戏,知晓这些叫做技巧。

如果说新人如何上手这个角度来说的话。我觉得应该从宏观思路整理一下。

这是一篇概略式的攻略,提纲挈领,所以说的不会太详细,会提供一些方法,但是要注意这些方法只是手段不是唯一的解决问题思路。实际游戏时请酌情、合理参考,以避免失去游戏摸索的乐趣。


上手篇

一、这个游戏我们要干什么?

这个是开放世界游戏里面最核心的一个问题。太吾虽然是开放世界观,但是我们玩家是有明确游戏目标的。我们在游戏里扮演作为太吾的传人,实际上更像是扮演一个寄宿于剑柄中的强大意志,我们的目标就是要打败相枢所寄宿的七个剑冢。而做到这一点的方法无非就是—让一个受控个体(就是主角)—获得一个天赋属性较完美的躯体,并学会最强的技能。

*注意躯体是放在技能前面的

所以我们的目标应该是两个:功法和人物。

玩家的一切行为都是围绕提升这两个要素而进行的(所以这个游戏虽要素多但是玩法却并不复杂)。

功法的获得最好理解,就是请教嘛。同时提升功法的手段较为丰富且引导明确,这个和以往咱们玩的游戏都一样,那人物呢?提升人物的方法就比较隐晦了。甚至一开始玩的玩家都并不清楚提升人物的重要性。

这里我们简单说一下为什么要提升人物。


根据游戏的规则设定,极致的躯体是极品武功发挥的先决条件。所以达成这一点的核心要义和基础就是需要一个可以驾驭他们的优秀躯体。

这个游戏和其他的养成游戏或者说主流的网游套路均不一样,这个游戏没有等级,无论是人物等级还是装备等级。

那么,人物的能力如何体现?

人物的能力分为两大块,资质和造诣。

一个人物的能力(即能发挥高级功法的效果百分比取决于)为资质+造诣的总和。玩家通过游戏中的努力,提升的是可以进行传承的造诣。但是想要获得造诣,就必须拥有足够的资质来读书。

所以游戏角 {MOD}的资质是第一位的,一个人的能力上限,就在他一出生就决定了(其实是1岁抓周后完全决定)。这个人的一生属性成长都是根据这个赋值与其年龄的换算关系得出的。也就是说无论我们后天如何努力,这个人能实装的技能伤害/效果上限完全取决于其资质(类似于口袋妖怪,资质就是天赋属性,造诣就是努力值)。

提升造诣:

提升造诣的方法是读书,用资质足够的人去读书。无论是技艺还是功法,读对应的书就能提高对应的技艺、功法的造诣。提升的标准为篇章数*品级倍率,成功读1章就能获得一次造诣的提升。但是阅读的难度是和玩家对应人物资质成反比(资质越高,阅读起来越容易)。造诣是可以传承的属性,只要读下来,就获得了提升。

提升资质:

资质是人物天生的属性,后天不能提升。不过太吾这个游戏仍然有能让玩家有效累积成长的方法。那就是轮回和优生优育(通俗的理解就是口袋妖怪的生蛋),通过和高属性的人生育和迭代来累积玩家的成长,相对于别的游戏中的“升级”,我们更愿意称这个游戏中成长为“传代”。玩家的成长是通过向更优秀的躯体传剑获得的。我们升级的是人,而不是别的什么东西。

资质和造诣的关系:

资质是提升造诣的先决条件。资质不够,看书时看不成功的。虽然我们看似能通过我们自己的悟性技能操作、挑一本残卷少的书来提升看书的成功率,实则资质对于是否能阅读起到决定性作用。

*游戏有个设定,就是无论玩家如何操作,第一代太吾的属性是达不到掌握最高级(其实5等再往上都做不到)技能的能力的,哪怕获得了也因能力惩罚而收效甚微(甚至都不能完成修习)。这样就封住了一代太吾穿版的可能性。进而逼迫玩家去通过传代和轮回以寻求极致的躯体。

*游戏里面实际设定是资质+造诣共同决定技能强度,理论上我们造诣足够强就能发挥所有技能的效果。但是获得造诣的方法是看书,天赋不够,书就看不下来;资质不够,同样影响突破,突破不了修习度高不上去,也是实装不了功法的。

*虽然后期我们能出现造诣>>资质的情况,但是想要获得造诣,必须先有资质。

*可以用装备微调人物属性,但是极致的装备需要对应极致的制造天赋来获得

总结

想要提升人物、装备并发挥高级功法,就必须提升造诣,想要提升造诣,就必须先提升资质。想要获得资质的提升,就必须先要培育出一个高资质的人。

通俗的讲,我们的游戏目标就是要养成一个拥有极致天赋的人,然后再教会这个人最强的技能。整个的游戏流程就是找到足够多属性高的人,用他们繁殖属性更高的后代,通过迭代达到属性纵向积累;同时积累各种资源,换取功法,等到人物数值积累成型之后,将功法和人物结合。

所以这是一个以人为本的游戏,但是并没有多少人文关怀——这是我对这个游戏的理解。

二、如何达到我们的目的?

这里概括性介绍游戏设定中的重要规则

如果我们想要搞明白如何提升自己,那么我们就必须先搞懂游戏中的各种数值的“代谢”规则:

对于提升躯体,我们要知道:

传剑的本质

传剑=受剑者天赋+传剑者造诣+传剑者技能+传剑者的人物好感度

(我们可以这样类比:用你的老电脑Ghost备份了给新的电脑装系统,硬件还是你买的新电脑,软件给替成咱们的老的了)

这样的话我们可以在传代时保留我们的修习进度,但是同时也受制于此,受剑者身上的功法以及造诣无法加成到玩家身上,下一代太吾能够提供给我们的只有他的“资质”属性而已。

固然显而易见,我们正确的游戏思路是优生配种和高速传代来迅速积累成长,用游戏中的各种资源来换取强大的道具和技能进一步武装我们的角 {MOD}。

对于功法,我们要知道这样一个公式:

角 {MOD}强度=功法/技艺*对应发挥度

角 {MOD}资质+造诣(决定)》功法发挥度

功法突破难度=资质水平

造诣=成功阅读的章节数量(间接取决于角 {MOD}资质)

这样我们提升角 {MOD}强度就分别需要“技能成长循环”和“角 {MOD}成长循环”中的产物相结合。我们需要资质是不仅仅是需要获得造诣来提升功法的发挥程度,同时也要借助它让高级功法可以突破。

而功法发挥度所需的造诣,并不仅限于它的那本书,只要是提供所需造诣的书,成功阅读都可以获得。这样就要求我们的角 {MOD}在游戏中后期海量读书。

达成目标的基石——我们所需的直接资源

对于这个问题我们需要知道游戏中最重要的几个资源分别为:时间、金钱、威望、地区恩义、人物的好感度

这些资源来获取产出的方式遵循资源代谢循环规则:

时间(通过建筑收益)》金钱(购买物品)》道具{附带产出商人好感度}

时间(通过收货)》制造素材

*商人好感度决定出售商品品质,1个剑冢进度+满好感度=最高2品道具/素材销售

制造素材(通过制造)+技艺天赋+技艺造诣》制造产品(通过送礼)》人物好感度

道具(通过赠送)》人物好感度

人物好感度(通过请教)》功法/技艺(通过阅读)》功法/技艺造诣

*越高等级的功法/技艺消耗的好感越高

我们可以通过送礼获得好感度,好感度换取高级技能,高级技能产出高级物品,赠送获得更高的好感度来进行不断地产出技能等级,而这一切的动力源就是金钱和时间

这叫做技能成长循环

这个循环提升起来较为容易,占游戏中的10%游戏时间就够了,并且滚雪球效应明显

时间(通过刷野怪)》地区恩义+威望

道具(通过赠送)+时间+地区恩义》可用人物种苗

人物种苗+人物好感》3个/5个(女性太吾)太吾后代【一对角 {MOD}最多的生育数量】

人物种苗(通过配置)+威望(配对)》3个非太吾后代

更优秀的后代+威望/人物好感度》进一步优秀的后代

更优秀的后代(有高的资质)》能看更多的书》获得更多的造诣》技能效果就越高》人物能力越强

同样的我们也可以用相同的原理获得更强大的后代,动力源是依然是金钱和时间

这是角 {MOD}成长循环

这个循环是游戏过程中的重头戏,占整个游戏时间的45%,使我们主要发力的部分

总结

那么一个游戏的流程中,玩家需要做这些事情:

1.不断地寻找属性优秀的躯体种苗(45%游戏时间)和摸排npc的人物关系、所学技能;

2.科学的为各个种苗配种以获得属性更好的后代(25%游戏时间,和1.、3.同时进行)

3.积累足够的各类资源(25%的游戏时间)

4.在后代资质积累到质变的时候通过前期游戏同时获的资源来换取npc的好感度,进而获得更强大的功法(5%的游戏时间)

5.学习大量的功法并获得足够的造诣(20%的游戏时间)

6.为配种出的最优秀后代挑选一套合适的技能,制造合适的装备,并最终传剑给他

7.推进游戏进度并达成游戏最终目标

*还有最后5%的时间抓蛐蛐斗蛐蛐(这个其实是辅助提升npc好感度的方法,但是性价比比较低)

三、我们确定了主体思路,接下来我们就要面对几个问题。

1.优秀的种苗怎么来;2.配种的方法;3.挑选的方法;4.控制轮回的方法;5.如何提高迭代效率;6.获得高级技能的方法;7.一切的基础——经济来源。

当然完成这些的时候我们的效率要尽可能的高,因为有时间成本


游戏技巧篇:

实际解决问题的思路和如何提高游戏效率

由于太吾这个游戏的设定特点,游戏效率是很低的,玩起来很痛苦。如果不选择合理的游戏流程、主动地寻找一些提高技巧的方法(我说的并不是邪道玩法),那么玩家的游戏体验将会是极遭的。

很多人被劝退的重要原因就在于他们不能很好地掌握游戏的节奏和流程顺序,导致和游戏规则来了个“火星撞地球”。亦或者盲目选择所谓的邪道玩法,虽然一时清爽但会透支提升潜力反而弄巧成拙。都会导致游戏体验变差。

*好多网上的所谓邪道技巧,实质上只能增加玩家功法、资源、装备的获得效率,并不能提升玩家的角 {MOD}“资质”,对于玩家人物强度提升是有限的。

游戏中最重要的资源:NPC

【名称解释】npc:指的是我们可以互动的人物角 {MOD},一般在调查所在地块时屏幕左侧的栏位里面,白 {MOD}姓名。

npc分为三种类型,从左至右位于第一栏中的是健在npc,第二栏为死亡npc,第三栏中为入魔npc。

在大地图上面有绿 {MOD}人形符号的代表有人物,点击该地块后出现在第1、3栏中拥有白 {MOD}名字的才是可互动的npc。

npc的作用:NPC可以说是太吾这个游戏里面的核心要素了。 按照npc的作用,我们可以给他们分分类

  • 提供属性的npc 自身资质属性和主属性高,可以用来配种
  • 提供功法的npc 可以轻松讨好的,拥有稀有功法可以请教的NPC或者技艺资质高,所处于可以教授对应资质的门派中,可以请教技艺的;或者通过认义父有机会获得高级功法的
  • 提供人物关系的npc 可以通过其为跳板接触到目标npc 的
  • 提供道具的npc 可以借助其获得高品道具装备的npc

那么我们如何掌握这些所需的npc信息呢?

这就涉及到这个游戏的一个核心玩法——遍历npc

在游戏的各个阶段,我们应该踏遍游戏的各个区域,关注的却是地图上npc的属性。这个是游戏中最繁琐的过程,几乎50%的游戏时间我们都是在历遍npc中度过的。也是游戏硬核的部分,我们甚至需要一个记事本来记录各种npc。

进入一个新的城市,或者在旷野中遇到NPC,我们首先需要点开其属性界面。

根据其的资质属性、所学技能、携带道具、身份等进行分类和记录以便

我们应该合理规划我们要拉拢的npc,以便效率选择策略。


一、人物养成部分

1.种苗的来源——筛选并获得适宜的npc

这是个以人为本的游戏,但是并没有多少人文关怀。我们要在人群中挑选能“继承太吾大任之人”,利用他们来配种提升我们的后代人物属性。

属性预选篇

Npc的属性:

阶级属性,这个世界里面是封建的,人是有阶级的。这个阶级就体现在人物列表最下方的一行彩 {MOD}字,和物品等级的颜 {MOD}划分是一致的。越高的阶级,就越难巴结、人物的物品就越好、保镖就越强、掌握高级功法的可能性就越高。

人物资质属性,人物资质属性分为功法和技艺两种。

功法一般只需要关注“内功、身法、绝技”三点。只要各个技能大部分处于50-60左右,上述三点超过70的npc我们就要格外关注,这就是我们的目标人群。这时候我们可以用一个记事本将他们记录下来。

技艺方面,同一项技艺,书本每升一品需要大约多15点对应项目天赋支持,并且只需要专精某一项或者某几项就行。初步育种时我们需要关注大部分技能处于60以上,某项技能80以上的人物我们也需要将他们记下来。

样表:

发现日期(开档后第X年)、名称、年龄、性别、所属地区/所属门派、身份阶级、武功/技艺感兴趣

进入每一个城市、门派、聚落的时候,野外遇到npc都要按照上述规则历遍一下属性,并标注其中我们感兴趣的人物(非常合适的要加好友以便可以马克他们的位置)。这些人物按照身份阶级进行划分,身份阶级越高,讨好、绑架难度就越大。

太吾村也会经常有新的npc流入,所以时常回太吾村历遍npc也是很重要的。

*对于年幼的npc,我们不能直接判断其资质的优良。我们可以借助网络上面搜到的人物成长公式计算其成年后的属性值。建议使用Excel,配合公式我们可以做出一张全npc属性表格,方便筛选。

*注意npc的健康值上限,健康值上限=npc还能健在的年限。

需要格外注意的特质属性:

白 {MOD}属性中可遗传的属性——神锋、璞玉、天人、白蛇(实际上除了抓周属性之外的白 {MOD}属性基本上都能遗传,抓周属性似乎和轮回的前世有关),遇到带有这种特质的npc无论属性如何要不择手段弄到手并让他们配种。一个完美的育种结果是要求四种这个特质全都具备的,而一代太吾至多拥有两个这个属性,那么剩下的几个属性我们就要从外界获得。

轮回中有初代太吾的——这个也需要搞到手,刷受控轮回时要用到。

负面属性中带有不能生育的——绝育、石女,这种npc无用。

种苗获取篇

找到合适的“人种”之后我们需要把他们拉进太吾村进行“育种”。

*要去抓口袋妖怪,你第一件要想到的事情是到哪里找他们,然后才是你需要一些足够好的“精灵球”,以及会施加“催眠、冰冻”状态属性的打手……

一般获取人物的方法有

①正经讨好法(代价:大量的物品/金钱+大量的时间)

即按照常规思路通过送礼、促织决斗、较艺、比武等方法冲人物好感,达到“亲密”及以上时选择亲近——“义结金兰”,花费5行动点结义后可邀请入队。

*对于门派内的npc,除非是血亲,否则只有结婚才能邀请入队。

*对于乞丐身份的角 {MOD},可以用施舍冲好感,然后让其拜自身为义父、义母。

*义结金兰/结婚 目标是否可以入队受到当前游戏进度影响,请关注屏幕上方的buff。

*结婚 这种方法一代人只能使用一次(除非对方死了)

正经讨好的办法效率较低,成本较高,而且适用范围有限,适合初期使用。并且自身名誉受对方名誉会有影响。

②随机获得法

通过参与游戏中的副本、建设、互动等方式奖励的人物,属性随机。

副本奖励(代价:10行动点+1份食物)

殴打地图上各种外道巢穴后选择唯我选项后获得,有时候能出很厉害的角 {MOD}。前期主要的人口增加手段。

龙岛抽卡(伏龙岛地区恩义30+10行动点)

在伏龙潭地图上殴打各种红名野怪、外道巢穴等获得地区恩义(如果外道选极多的话基本上围着伏龙潭绕一圈就够了),到达30之后花费10行动点(前提是伏龙潭boss好感在热诚以上)能随机给一个人。

*欧皇的主要高属性人物来源,SSR点击就送……

建筑奖励

收纳流民的建筑会招收对应属性较高的流民。大概一年多招1个人。

*这个人准备就绪之后3个月必须收取,否则就飞了维护费就白交了

村民自由恋爱

仅限外村妇女嫁给本村男性,一般和本村结合的那个人物属性相似。

随机获得的npc由于品质不固定,不能作为主要的npc来源,但同时不可否认也是重要的辅助来人渠道。

③妊娠法

只要是和某个人“两情相悦”,并且两个人处于同一队或者同一地图格子,在过月的时候会随机发生“春宵一刻”,之后女方随机怀孕,生出来的孩子经过成长可以成为可传承角 {MOD}。

这种方法在育种的时候常用,而且是必须要用的方法,后期高属性人物均是由此种方法育种得来。

⑤驱邪(代价:一个相枢入魔的人口)

地图上面出现的人物中。人物栏从左到右第三栏中出现白 {MOD}名称人物则该人物为入魔状态。此时调查将其击倒则有一定几率将其收服。在这之后这个人就任我们摆布了。

在驱魔的时候注意先要观察其身份、阶级,阶级越高的身上的装备越好、持有高级功法的几率就越高,打斗的危险性就越高。尤其是其处于入魔状态时会大幅提高属性,不仅如此他还会带有一两个比其低一等级的保镖,所以出手前要仔细观察。

这是游戏中期收人的主要来源,合理控制一块地图区域内的入魔人口数量,并科学收割是本游戏的另一门重要学问。

注意:如果有一块地方长时间不收割入魔之人,等你去了之后你会发现即使一个剑冢也没打,里面也会有“掌门”、“二当家”、“镇长”一类前期不可能打得过的入魔之人。

④绑架入魔法(代价:10太吾村地区恩义+其亲友数量*20事发地地区恩义+垃圾装备若干)

快速入手高阶级人物、高级功法的主要方法。只要你打得过,人就是你的了。

别看手段肮脏,但这是当前版本中效费比最高的获取人物的方法,也是中前期获取高等级人物的唯二方法(另一个是结婚,只有在高速迭代的时候结婚才和这个方法效率持平)。

绑架从入门到精通

首先我们需要观察目标的属性、等级和人物关系。等级、装备和功法决定了绑架的难度,而人物关系决定了需要多少刷多少地区恩义来结束敌对。
*前期谨慎绑人,如果不小心惹到了各种打不过的结仇了被追着砍是很痛苦的(他们不仅仅会追着打你,还会随机对你进行偷窃、下毒等行为)
我们不仅要考虑目标的属性和装备,也要考虑目标的等级,地位等级(就是名字底下那个乞丐、商人、富豪、村长、掌门等等)越高的目标同队的保镖越强,如果超过自身太多,可能咱们连保镖都打不过。保镖的等级要比这个人的阶级低一级,比如说你要绑个红字(神1品)的掌门,那他身边就会带两个2品的保镖。你要先打翻他两个保镖才能跟他过招。如果没概念你可以大概参考下这个门派里面对应阶级的成年人的强度和拥有的功法……
绑架方法
当众绑架 即在目标所生活的城镇里面当众绑架。当前版本当众绑架仅仅会和其亲友结仇,如果目标孑然一身,则旁人会熟视无睹。
钓鱼绑架 和目标发展关系到亲密以上,此后每个月开月该人物会随机出现在玩家所在地块,如果地块中无玩家队伍之外的其他npc则不会和目标亲友结仇,可直接绑架走人。(只是需要反复刷亲密,失去了绑架的意义)
钓鱼绑架lv2 将目标亲友在野外击杀,则目标每个月开月都有几率来其亲友被击杀地点吊唁,此时如果该地块中无玩家队伍之外的其他npc则不会和目标亲友结仇,可直接绑架。
间接绑架 绑架带有婴儿的母亲可以同时绑架其孩子
邀约绑架 将目标邀约在某个城镇,邀约结束后目标会自行离开城镇出现在其旁边的野外格,此时出手绑架不会和目标结仇。要注意的是每个城镇都有其固定的人口上限,超过上限的人口会出现在其周围的格子里面,具体人口上限可以查表。然后决定将人邀约在哪个城镇里面。
约架 羞辱目标至结仇,然后目标会主动找上门来,相对于邀约绑架,耗费的时间要长一些,而且后续冲声望需要的成本更高。这种方法相较于绑架更适合用来谋杀有妇之夫或者有妇之夫来获得其配偶的配种权。
快速入魔、驱魔
绑架之后的第二个步骤,如何做的又快又好是一个需要熟练掌握的方法。对于快速扩大主角队伍和种苗队伍此方法需熟练掌握。奥义在专业的操作手法见效快,愈后效果好。
入魔篇
游戏的入魔机制:当心情下降时会积攒入魔值,入魔到一定程度会出现“相枢入邪”、“相枢入魔”、“相枢魔化”的状态。
游戏中角 {MOD}心情下降的机制:当某个角 {MOD}超重导致遗失物品时其心情就可以快速下降。
游戏中的驱魔效果:当主角打败了入魔的目标时,有一定几率成功救治入魔者。救治成功的入魔者会加入太吾村成为猪脚队伍中的人。并且亲密度会提高。
利用这个机制,我们就要高速让目标入魔,以提高获得种苗的效率。
准备工作
1.物 {MOD}一批目标人物2.腾空猪脚队伍3.购置一大批低品质、高重量的物品,例如头盔、盔甲、酒、茶叶、饰品、低等级素材、制造工具等,不要武器4.购置一匹好马5.回复健康值的丹药
对于被绑架者的预处理
被绑架者入手之后首先要扒光所有的衣服和装备(先在装备界面中去除所有装备,后从道具界面里面输送给主角,一般只用把武器、代步拿走即可)让其保持在“衣不蔽体”的状态,注意,不要为其疗伤,只有在其每个月健康值下降时给予其恢复健康值的丹药。然后给予其大量的杂物使其保持超重状态,杂物的数量越多,超出的重量越大,其每个月掉落的物品数量越多,心情掉的越快。
*这个机制只对带在队伍中的人有效,所以单纯的在城里送礼是没有用的,必须绑架。
*对方不被绑架,不被扒光衣服,只对其使用“羞辱”,在无“相枢入邪”状态时是无法让其入魔的

绑架策略具体流程
一般是在摸排了一定数量的种苗之后进行。在一段时间内绑架一批人,并且记录先后顺序和间隔时间。然后集中带往太吾村所在地的荒郊野岭前行,顺便殴打各种外道毛贼积累地区恩义。每个月过月之后逐个观察每个人的心情、入邪状态、当前负重、健康状况,适当补充负重和恢复健康值。并根据此数值预估其魔化的时间。预计有人魔化的时候保持周围环境的可控,以便迅速出手。这块根据自身游戏经验可以选择合适的路线和负重,保持效率最大化。
一般入邪之后1-3个月保持心情处于最低(极悲)就会入魔。
驱魔篇
队伍中有人入魔后再开月会收到当前地图中有人入魔的提示。
此时我们要观察队伍中有几个人入魔。入魔的人会脱离当前队伍并出现在附近的格子中,这时我们要过去跟他交谈(在地区人物栏的左起第三栏),选择第一项进入战斗。
在战前安排页面点击自身头像打开菜单,在代步栏装备一匹坐骑(失信人救治属性要高)。之后进入战斗。入魔的人会自动跟随两个跟班,水平等级和目标地位相仿。击退跟班后可以和目标决战。由于我们并没有对其进行治疗,基本上碰他一两下他就倒地了。
之后进入重点部分,
如果救治成功,则该人物出现在主角队伍中,此时有三个要点:
1要第一时间给其穿上衣服(有条件的要归还、给予其代步),保证其心情不会再次下降入邪。
2掉落的血滴样道具必须当月食用增加内功点数,否则下个月会消失。
3点击该人物头像后,在返回太吾村按钮上方的……按钮可以已进行对话,之后使用10太吾村地区恩义进行化解(注意是太吾村地区恩义)。之后将从目标手中拿走的装备还给他,恢复声望。
如果没有救治成功,会出现选项问是否要击杀目标。一定要选否,之后在附近的格子里面寻找到他再战,不然我们就会失去一个珍贵的种苗资源。
*当然当众击杀拯救失败的人是会和其亲友结仇的。这个游戏里面,只有我们跟相枢有仇,别的人是看不出相枢附体的人会有什么异常的。

当我们拥有更强的装备、功法时,一定要记得抓回那些曾经打不过的人物。并且尽量要快,如果他们的年龄超过40岁(30岁之后生育能力会下降),那么他们将失去价值——生育能力。

游戏的中前期,我们其中一个主要工作基本上就是重复这个过程,提高效率有助于提升整个游戏的节奏,要做到流水线化、定量化。

2、人物育成——如何能获得足够强的人物

*得到了想要的口袋妖怪,在配招之前首先你需要百变怪给它要生蛋提升属性

遗传生子篇

我们拿到了种苗之后接下来就是要让这些种苗npc结合生子。那么我们来看一下相关的规则。

婚配的方法

加入让A和B婚配,那么首先双方的亲密度要保持亲密以上,队伍中带着B和A说话,花费500威望就可以撮合两个人。

以下这种情况不能生育、婚配:同性别的(可以婚配但是不能生育),义父义母关系的,义结金兰的,有丈夫妻子在世的,是血亲的。

怀孕的周期

1年,超过1年就必须警惕是蛐蛐胎。

怀孕规则

只要是两个角 {MOD}“两情相悦”并且处在同一个格子,过月的时候(如果在队里)提示“春宵一刻”就会怀孕。

*不在队里的不会提示

但是注意,即使给npc婚配了,女方怀的也不一定是指定丈夫的孩子。因为其他和这个女角 {MOD}“两情相悦”的角 {MOD}会在月初随机来到该角 {MOD}所在的格子,会有几率怀孕。怀孕后读档不能改变这个既定事实。

属性遗传规则

天赋属性=对应属性的资质是父母资质平均值+随机数(可高可低)

属性成长规则

这个方面网上的公式有很多,可以自己搜索下来,做进一个Excel表格中的公式中,这样你就能看到你培育出的新生儿的成年属性了。

*注意计算的时候要排除各种buff属性和装备、功法的影响

特质遗传规则

只有白 {MOD}的非抓周特质、非出生节气特质才能遗传,一般能见到的就是咱们开局选到的“天人、白蛇、神锋、璞玉”。另外:剑冢boss的特质也可以遗传,不过好像路人npc不会有这些特质

生子数量规则

太吾女性最多可生育5次,3次之后实测怀孕几率会变低;非太吾传人一个男性对应一个女性2次(如果后代去世会继续生育),有多个情人的话一个人最多会出现5个子嗣(实测非多胞胎时是最多3个)。

那么好了,接下来说下我们的育种策略。

1.我们要选择属性较高的npc两两结合。

2.必须保证结合生产的准确性

3.生产效率要高

关于育种:

我们因为只要是太吾村的村民都可以邀为同道,成为传剑对象。所以育种不仅限于我们的主角和直系后代。

但是我们要让这些后代都拥有一定的亲缘关系。目的有两点:1.将主角出生时带有的“神锋”、“璞玉”等属性扩散开,属性最优;2.有血亲关系的后代其中一些人打入门派平获得较高地位后,可以直接邀请出来,通过队伍中塞东西在不消耗时间的情况下集中请教高等级功法。

大家可以根据种苗的情况选择最佳的育种策略。

基于这些思路,我们应选择如下策略

对于提高后代品质

1找个笔记本把我们准备配种的npc和他们的属性、生育次数记录下来。(烂笔头对于这个辅助系统匮乏的游戏极其重要)

2一般前几代后代我们都让他们属性平均增长(也就是不能有瘸腿属性),所以我们第一代配对,尽量让两个人的同一个属性高低互补。之后几代再通过婚配高属性的人逐渐提高。注意:内功、身法、绝技的属性是基础,这个属性到最终的成品时都要超过190。

我们的最终目标是出现可以正常发挥1品功法的角 {MOD},那么对应技能天赋的属性就应该在150以上(这种人光靠找是找不到的)。

中期我们生育后代要大范围提高所有属性以方便后期随意选择门派,如果想要玩指定的门派,请先参阅其最高级功法所需的技能、兵器的天赋类别,并对应提升。

3主角的遗传特质要尽可能的最早扩散开,保证每一组生育组的第二代都要有一方带有这个天赋特质。

对于品质的控制。

1.注意历遍每个准备育种人物的人际关系。尤其是女角 {MOD},如果有两情相悦的角 {MOD}尽量消灭他们,除非他们的属性比你给她配种的人要高(那样的话记得及时把他们的孩子邀为同道)。

2.未怀孕的女性角 {MOD}要全带在身上,并且队伍里不要有男性角 {MOD}。配种的时候才让男性角 {MOD}入队,这时候队伍里面只留下需要和他配种的女性,队伍里不要出现其他的和他“两情相悦”的角 {MOD}。

3.女性太吾表白的人在月初可能会随机来到角 {MOD}所在格子,可能会和主角“春宵一刻”,也可能会和另一个和主角“两情相悦”的人打起来或者结仇导致内耗。所以能带在队伍里的对象尽量带在队伍里面。

3要时刻关注角 {MOD}的状态,尤其是健康值,及时补充恢复。

4主角结婚要留给一个当前难以直接邀请入队、绑架困难的人(比如地位很高的人),在好感度冲到亲密后倾诉爱意并选择结婚。如果倾诉爱意或者结婚失败,请逐条检查:

对方是否有在世配偶

对方警惕度是否很高(亲密度底下的红心)

对方为邪派唯我性格的人是否实力、相貌比主角高很多

对方为正派的人是否声誉、相貌比主角高很多(正派一般不接受各种千夫所指和妖魔鬼怪的求婚)

*最新版本游戏中,即使结婚也无法拉超过游戏进度允许的层级的npc入队,所以结婚在这个版本不是必须的,作为太吾角 {MOD}为了配种只要冲到两情相悦就行了。

对于效率的控制

1由于“两情相悦”状态就可以生育,所以我们的太吾角 {MOD}可以遍地开花(走婚),打一枪换一个地方(前提是要射中靶心)。作为男性在不结婚的情况下要拥有尽可能多的情人并让她们怀孕,而女性太吾则找到合适的就抓紧时间表白怀孕。而后代在进入幼年期由于可以直接邀请进入队伍,所以不必太担心他们。使用女性太吾则需要稳扎稳打一些,借助看书练功学习的时间集中怀孕生子,避免降低属性影响刷取“地区恩义”和“威望”的效率。

2有角 {MOD}怀孕后要马上记录其生育起始时间,如果发现有角 {MOD}怀孕超过1年,则可断定为蛐蛐胎。此时就需要强制堕胎——使用绑架入魔法(参考前一章节),解救后可再次安排其再次怀孕。

如果怀疑有角 {MOD}怀了不对的孩子也要入魔堕胎。

3及时处死不合格的后代。在小孩出生3年之后就能通过计算公式判断其大致的属性成长(后期高属性时则需要3岁-5岁左右)。属性不达标(即比父母天赋属性平均值低的)要及时处死(界清门的“人道毁灭”可以直接处死不能交流的婴儿)

4及时处死不能生育的角 {MOD}。根据配偶双方的年龄和属性决定,留下年龄、属性较为优势的一方。用“两条腿走路”的方法逐渐对人物进行新旧替换。

5适当将太吾后代和新一代种苗结合,扩大太吾血亲队伍。并将太吾血亲子嗣按照对应优势的技艺天赋(优先)数值、功法天赋(其次)数值送入对应的门派作为弟子修习。

*处于“相枢入邪”状态的女角 {MOD}几乎不会怀孕,如果要其受孕的话请解除该角 {MOD}的这个状态(又是规则上的性别歧视)

*实际为了后期较为便捷的获取高阶功法,第一批太吾血亲要尽快送入各门派“潜伏”下来。玩家要时常关注他们的健康状态,避免未能获取高阶功法就早夭。

*太吾的第一批子嗣要生的尽可能的早,才能有利于游戏总体效率

*无论采取任何方法进行配种,都要做好落实到笔头的全程记录和规划管理,对于种苗的配对、进组、后代名称、出组要有明确记录,避免发生错乱、失控,以保证效率和品质

高级技法(建议对操作、机制有一定理解后再使用)

控制怀孕,避孕的方法

1有效降低受孕率的方法就是“相枢入邪”状态,如果能有效控制队伍中npc的情绪,那么请尽量保持所有有非玩家选定情人的未怀孕女性为“相枢入邪”状态,并在她们准备好怀孕后带到元山解除此状态。

2七元中的福祉属性和怀孕有关,所以不想让怀孕的角 {MOD}尽量少佩戴增加此种属性的道具、蛐蛐

3超量伤害可以在下一个月月初的时候高几率造成堕胎。如果想利用其堕胎,则需要准备好太吾村地区恩义,选择袭击,打倒后放走,交谈化解,加入队伍,并不要治疗其伤势。

未入心脉的少量毒素可以将某个人的外伤/内伤控制在一个较高的水平,但是入心脉的毒素会很快杀死一个人。

如果不希望堕胎,则怀孕后让角 {MOD}尽量保持在队伍中(防止放出去自动和其他npc有纠缠打斗)、不要加入战斗队伍。

4交换传剑(后面会提到)的方法可以精确控制每个角 {MOD}定向表白。

我们的目的是产生高属性的可控的后代,附加要求是尽量提高效率、精确性和可控制性,所以大家可以参考上述建议来设计自己的培育方法。

3、传剑与轮回

对于角 {MOD}传代,游戏中提供的方法是传剑。正常的游戏流程中,一般传剑之后原先的角 {MOD}就会失去了。此时会出现传剑的画面和遗愿选择。

传剑篇

传剑的规则

传剑人条件:当前太吾角 {MOD}死亡或者入魔

受剑人条件:在队伍中的非婴儿角 {MOD}或者非婴儿状态血亲

继承要素:所有学过的功法、内功等级、所有的制造资源(最多1000点)、所有的人物好感度、所有非装备状态的道具和装备、金钱

传剑人将失去:所有的威望

受剑人将失去:所有学习过的功法、造诣等级、心法等级、人物好感度关系、对应门派的地位等级

并且传剑者可以花费遗愿点数获得一种遗愿

一般我们会选择一次悟性能力或者内力点数(具体作用以后讲)

传剑不一定要等到我们的角 {MOD}自然死亡或者被击杀时进行,这样我们会变得很被动。一般情况下当角 {MOD}收益、强度、效率下降时都可以考虑传剑。

主动传剑的方法有:

1.寻死传剑法

脱光了装备和一个打不过的人死斗(一般是剑冢中的boss),被打死后直接传剑。

2.服毒传剑法

卸下装备,吞服超过角 {MOD}耐受上限的某一种毒素,导致毒素“进入心脉”,过月死亡传剑。

3.入魔传剑法

让太吾角 {MOD}进入“相枢魔化”状态后触发强制传剑

入魔传剑法——更自由的切换操控角 {MOD}

由于存在入魔这一种传剑的条件,所以我们可以利用其特性在保留原角 {MOD}。

类似于绑架,只要我们让老太吾通过入魔——传剑——驱魔——治疗,就可以在不损失老太吾的情况下完成传剑。进而我们可以通过这个方法完成角 {MOD}切换,切换到各种太吾村各个角 {MOD}上面对其进行“微操”。(代价是当前所有的威望点数、至少4个月的时间)

利用其特点我们能获得这些优势:

1.可以只花费遗愿点数使用一次遗愿(新版本中同一角 {MOD}反复传剑时遗愿点数不消耗的问题被修改了)

2.可以通过这个过程获得极品武功或者极品装备若干

3.可以获得大量的威望(抵消一部分传剑威望损失)

4.可以获得大量的地区恩义

*需要注意的要点:

1.太吾角 {MOD}入魔很容易,你可以找一个会拒绝你的人疯狂表白/一个月内连续杀人或劫持/超重丢东西(不推荐)都可以做到入魔。

2.太吾角 {MOD}即使入邪也算掌门级角 {MOD},不论其属性高低都会携带有两个副掌门级别的保镖,前期你是不可能击败这样的角 {MOD}的。

应对策略:

我们可以在入邪之前让太吾角 {MOD}承受超量伤害(超过上限的内伤或者外伤),尽量多一些,这样战斗开始时他会秒失败。一般是选择突破并疯狂走火入魔或者找个超级厉害的家伙切磋武功并吃他一个大招……,然后服用一些不超过耐受值的毒物。

让其入魔并传剑

过月后马上找到他并斩妖除魔(记得装备坐骑),如果失败就继续找。千万不要超过一个月,这样他会疗伤,从而你就会(在很长一段时间内)失去他了。

3.拯救之后应及时治疗其伤势避免健康值上限惩罚

虽然这种方法被频繁用于各种邪道玩法,但这里并不推荐类似夺舍等邪道玩法或者单纯对刷功法、道具的玩法。

*我们要对于自己的能力和积累有自信,能刷到的东西对于我们这种稳扎稳打的后期都是唾手可得的。前期获得这些道具并不能有效提升我们的能力,反而会消耗时间透支我们的发展潜力。

其实交换传剑最大的裨益在于我们可以通过其灵活选择可控的角 {MOD}。

有以下优势

1.提高配种精确度,定向表白,或者广泛定向表白

这样对于每个角 {MOD}的平均属性要求就会有所降低,培养难度降低,可以细分任务功能。比如说可以单独使用专攻“读书”的角 {MOD} ,专攻制造业的角 {MOD},专攻“功法”的角 {MOD}解决对应的问题。并且无需消耗角 {MOD},随时切换便捷省时高效。尤其是中前期我们较为全能的高属性角 {MOD}尚未培育出来时,这种方式方法可以让我们拥有较为高效的练功、刷取能力。

*由于传剑的特点,会覆盖受剑者的所学功法,故我们要尽量请教完目标所有的功法、技艺之后再进行传剑。

*利用这个特性可以选择一些通用性较强、各个属性要求不太高的功法作为常备,便于切换角 {MOD}后战斗

*切换到幼年角 {MOD}别忘了找一些掌门等高阶级的人认干爹,有几率获得高级功法。

*直系血亲由于担负了打入门派内部学习高阶功法的任务所以不建议切换到他们身上,除非特别必要

*注意我们的制造资源,交换一次只会继承最多1000的资源,所以一定要在采集人数足够多、制造需求压力不大的情况下进行此操作

*只要传剑一次,我们角 {MOD}的恩怨都会一笔勾销,所以如果你因为之前出手不谨慎或者单纯因为和性格不相符的人打交道惹了一火车皮的麻烦(恩怨),那么请考虑用这个方法洗白自己。

轮回

轮回系统其实实装的不完全。主要对人物的影响就在于主属性,并非资质属性。主属性对于功法也是有帮助的。就在人物界面的总览界面里面。


3.人物属性提升助力器——太吾祠堂

太吾村祠堂的功能介绍

*估计有很多人,玩了30个小时都不知道太吾村祠堂是干什么用的

咱们这里就来讲解一下。按照标准的说法,太吾村祠堂的作用有两个。

1.根据玩家的声誉,每年第一个月结束的时候都会给予玩家一些威望。

只要声望不是负的就多少有一些。

2.传递属性和功法

玩家可以选择在太吾村,进入祠堂给队伍中的某个人(非主角)传授1个主角已经学习到的功法完全传授给目标人物,并且同时赋予其对应的主要天赋资质属性。这个过程需要消耗威望,并且同一个人传授,威望消耗逐渐增加。随着传剑,威望消耗会重新累积。

*必须在太吾村进行,右上角远程进入无效

*可以传授的数量和玩家当前太吾角 {MOD}的年龄有关系,年龄越大同一个接受者可以被传授的次数越多

*你需要点击被传授者右侧横行中的空格子然后传授技能

*一个人前两个传授的技能是随机的,即这个人一来到太吾村/邀为同道就马上随机给两个技能并赋予对应资质。

*太吾村祠堂升级只和第一点的增加有关系

*即使太吾角 {MOD}某个技能修习度0%(注意是需要习得,没看过书没请教过不行)也可以传授

*天赋资质增加的基础数量和所选的技能有关系,技能品级越高,基础值就越高;而额外值则和祠堂的等级有关系。

光看说明我们就知道,这第二个作用其实远大于第一个(威望什么的我们能刷野)。因为它会随着技能赋予目标天赋属性。这是当前版本里面唯二的能给已经出生的人额外增长天赋资质的方法,另一个是传剑的时候遗愿。

这也是我们对人物能力积累的另一个主要方法。

虽然太吾年龄越大可以传授的技能越多不过我们不推荐太吾过35岁,因为:

1.生育能力下降,属性降低,拖慢整体游戏进程

2.行动惩罚严重,包括威望在内的所有游戏资源获取会严重降低

男女太吾的求爱对象有差异,为了游戏效率:

男性太吾择偶要尽量高攀,对方怀上了就可以出去刷资源了;女性太吾的表白对象要低就(能邀为同道为准),带在队伍里面一边刷资源一边交配,怀孕了再去集中看书。


于是我们可以确定以下思路:

1.在经济基础稳固后,我们着力升级太吾村祠堂

2.在刷取威望足够时定期回太吾村向种苗传授技能

3.前期尽量补足属性空缺;后期则根据选定的配招所需资质有目的性的提升;

4.配种前要给先给父母传授以提高基础属性拉高孩子的资质,提升效率

5.保证太吾和育种的迭代速度可以充分提高太吾村祠堂对于属性的提高效率

6.如果当前太吾能够生育,请先交换一次传剑者,并对其使用太吾村祠堂的传授效果(青梅竹马的开局优势就在于可以相互传剑并获得当前可用技能对应属性的高资质)

*由于交换传剑会清空威望,交换传剑后请不要立即回到太吾村,继续刷取威望并寻找种苗,和当前批次种苗一起完成传授即可

7.由于向门派内的人员求教功法不消耗好感,我们可以先拿到一组(品级无所谓,虽可以巴结到的人逐步提升)全部类型的功法,但是不用花时间修炼,仅利用太吾村祠堂的效果借助传授增加种苗和太吾的资质。(例如各类武器、内功、身法、绝技,每个品级各请教1个技能,无论是否真传)

*如果有时间看书的话,可以利用交换传剑的机会(借助遗愿、较高资质的受剑者)看一些入手的高级功法,用于提高太吾村祠堂的效率

8.积累太吾村祠堂效率的最佳方法仍然是种苗的数量。

9.在旅途中我们的名誉会不可控的下降,所以在功法适合的前提下优先去正派学习功法。

配合太吾村祠堂的效果,以及快速的优生优育(及时处理不能生育的),并适当扩大种苗队伍,我们的后代资质可以叠的很快,以便迅速度过痛苦乏味的游戏中期。这也就是高速迭代的奥义。


由于篇幅原因,接下来的内容放在第二部分

太吾绘卷新人入门指北与技巧推荐(中)——功法系统和战斗系统详解

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